Das zweite ist Azuria City mit der Nugget Brücke. xD
Aber nein ernsthaft sieht schick aus. ^^
Das zweite ist Azuria City mit der Nugget Brücke. xD
Aber nein ernsthaft sieht schick aus. ^^
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Geändert von Ave (13.07.2010 um 20:42 Uhr)
Sieht gut aus
Eine offene Welt klingt auch gut, ich gebe hierbei aber zu bedenken, dass eine ZU offene Welt den Spieltrieb mindert.
Menschen (zu denen ja wohl die Mehrzahl der Spieler zählt) wollen nunmal geführt werden.
Ein Parade-Bsp. für eine ZU offene Welt ist Gothic III.
Also sorge bitte dafür, dass man genug zu tun hat und auch diverses machen MUSS.
Ich stelle mir da z.bsp. das Verknüpfen verschiedener Ereignisse bzw. Aufgaben gut vor.
Du kannst auch ein paar Sidequest zu neuen Gebieten von Kanto machen.
Z.B. Kannst du diesen Berg erhöhen und erweitern oder eine Höhle reinsetzen.
Denn: Öfters ist es langweilig immer wieder die alten Sachen zu sehen.
Erweitere Kanto ein wenig - mach weiter so. ;-)
In Feuerrot wurde es ja auch erweitert.
So wird das alles viel spannender oder setze mal deine eigenen Pixelein rein. ;-)
Mfg. Rayo
Ich würde glatt dazu übergehen mal zu sagen dass ich mir eher nen Emulator schnappen würde als eine Makerversion zu zocken, hätte sie denn keine neuen Ideen. Das scheint hier ja etwas anders zu sein.Zitat von Kestal
Woran machste Sympathie und Intelligenz fest? Rest hört sich aber gut an, wenn dann auch die Balance nachher stimmt.Zitat von Tingles
Was ist eine "Normal Attacke"? Typ Normal?Zitat von Tingles
Grafisch haut mich hier nichts vom Hocker, alles schon in anderen Fangames dagewesen, irgendwann kann mans einfach nicht mehr sehen.
Guck mal hier:
http://img94.imageshack.us/img94/285...nsummerbyk.png
http://img46.imageshack.us/img46/364...kymotonian.png
http://img16.imageshack.us/img16/476...kymotonian.png
http://img15.imageshack.us/img15/653...ykymotonia.png
Hat mich im Grunde schon gewundert dass de net wusstest wo du deine Attacken-Sprites herkriegst, in den Pokemon-Coms findest du zumindest nen Haufen Fangames mit derber Grafik und vielen freigegebenen Sets aus denen man mit geringem Aufwand problemlos ein paar ziemlich geile Maps basteln kann.
Das kannste bei den GB-/GBA-/DS-Teilen sagen, aber nicht bei einer Makerversion. Der kriegt damit schon viel eher Performanceprobleme, teste lieber mal ob sowas auch auf nem Normalrechner läuft bevor du das ganze Dingens eh einstampfen musst. Niemand wird dir für nen Teleport den Kopf abreißen (hau dann aber Hide Screen und Show Screen raus, verlängern nur die Zeit bis man auf der nächsten Map landet), also mach dir da keinen Kopf.Zitat von Tingles
Ich kann mir net vorstellen dass es Spaß bringt ne vorgefertigte Welt nochmal 1:1 nachzumappen. Konzept ist bisher insgesamt schwammig (Training, Symphatie, Intelligenz) und vor dem Standard-KS grausts mir jetzt schon, das konnte ich bereits bei den Lufia-Fangames net leiden. Vll. bringste ja doch noch etwas Stlye rein, dank Cherrys revolutionären Patches/Tools können ja mittlerweile Pictures im KS angezeigt werden + neue Befehlsmöglichkeiten dank Event Mixer. Ich kann mir gut vorstellen dass de dann nur den optischen Teil übernehmen müsstest, Schadensberechnung & Co. würde dann der Maker erledigen.Zitat von Tingles
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@ Davias
Ich gebe ja zu das die grafik von den pic besser ist als meine, aber das besondere dabei ist sind nur die paar events die jede setzen könnte. (Und es sind doch sehr viele und unüberlegte dabei)
Aber als jahrgang 91ger kenne ich diese grafik und deren pokemon nicht. Ich verbinde nix mit pokemon nr. 376 (was auch immer das für ein ding ist) warum sollte ich also in einem Spiel was ein stück Kindheit besitzen soll so etwas verwenden?
Zum 1zu1 nachmappen, dies ist nicht der fall, aber die grunzüge Kantos sollten doch beibehalten werden.
Intelligenz = Ein Pokemon hat ein wert X, daran mach ich das fest;-)
Sympathie = öhm, es gibt genug möglichkeiten, ich werde mir eine aussuchen.
Lass dich einfach überrachen was ich mit ein bissel herzblut aus veralteten Grafiken und Pokemon machen werde.
LG Tingles;-)
Ist auch kein Game, sondern selbstgepixelt. Passende Pokemon gibts dazu net, wollte dir halt nur mal nen Grafikstil zeigen der noch net bis ans Ende ausgelutscht wurde.Zitat
Kann sein dass ichs überlesen habe, aber wie erhöht sich die Intelligenz? Ansonsten ists ziemlich unfair wenn ich jetzt n Lieblingspokemon hab das doof wie ein Stück Knäckebrot ist. Bei Flegmon kann mans noch in etwa nachvollziehen, aber was machste bei nem Parasek oder nem Nidorina?Zitat
Und bei Symphatie sollteste dir im Sinne des Konzepts schon vorher was aussuchen, bevor du alles nochmal umkrempeln musst (skripttechnisch dürfte das Ganze net zu verachten sein). Gibt ja sowas wie oft kämpfen lassen, net zu lang in der Box, Frisör, Füttern, etc.
Ansonsten hätte ich hier gern noch ne Antwort drauf:
Zitat
Wie sieht das Training aus?Zitat
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japp, typ normal.
Das Training wird, soweit der stand, wie folgt ablaufen:
Man kauft/findet bücher mit attacken und Trainingsmethoden. Die sind schlecht, gut oder sehrgut.(vllt mach ich es sogar noch "wesen" abhängik, die ist aber noch zukunftsmusik) Nun wendet man die Trainingmethode auf das Pokemon an und bringt ihn so die attacke bei, dies kann je nach attacke dauern. bei Heuler sicherlich nicht so lange wie Feruersturm;-) nun kann das pokemon die attacke.
Die Attacke hat nun 0 ausführungen. Bei einer summe X wird die Attacke hochgestuft. Oder man macht es sich einfacher und lernt eine neue Trainingsmethode und wendet sie auf das pokemon an. Bsp für eine Attacke:
Feuersturm
Trainingsmethode: Gut [also mehr schaden weniger AP]
Ausführungen: 50 also ein routinegrad von z.B. 1 [Treffer und Kritchance]
Dieser teil des spiels ist Konzept und kann geändert werden.
Und die Intelligenz ist net veränderlich?
Wenn du das ganze insgesamt sonst noch ausfeilst, kann da was richtig nettes bei rauskommen. Ich werds mal im Auge behalten =)
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