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Ritter
Ohne Speicherpunke würde man vor einem Bosskampf nicht wissen,
dass man vorsichtshalber abspeichern muss.
Wenn man ewig nicht mehr gespeichert hat, und bei einem Bosskampf
abkackt kommt das ja aufs selbe raus, als wenn man aus einer riesigen Entfernung
zu einem Speicherpunkt zurücklaufen muss. -> Spiel wird nie wieder angerührt (Vor allem
bei Makerspielen, weil die kostenlos sind)
Die beste Lösung wäre die Möglichkeit immer zu speichern und bei Kämpfen NICHT Game Over
gehen kann, sondern mit 50 % LP zurück an den Dungeonanfang geschickt wird
(Vorteil: Alles wird behalten ausser das Geld eventuell, nachteil: man muss noch mal durchlatschen)
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