Hinweise auf gefährliche Gegner oder Stellen kann man ja auch anders geben. Es reicht aus, wenn einer der Helden zum Beispiel feststellt, dass er ein ungutes Gefühl hat o. ä. Dadurch bricht man noch nicht mal die Vierte Wand. Ich bin jedenfalls auch gegen Speicherpunkte, weil man sich beim freien Speichern die Zeit besser einteilen kann.

Zitat Zitat von lucien3
Sinn machen sie auch, wenn der Spieler sich durch freies Speichern den Weg verbauen könnte.
Das muss man als Entwickler so gut es geht verhindern, obwohl es natürlich auch da eine Grenze gibt.