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Thema: Screenthread #48 - Wir wollen mehr Screens!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Sushi: Immer noch "Wow!", aber ebenso immer noch die Frage, was das beim Gesicht des Characters im Bett darstellen soll... ^^;

    @Biohazard: Sieht wirklich sehr vielversprechend aus, aber wie realTroll schon sagte: So ein Erhellen der Umgebung bei Waffenverwendung wäre von Nutzen und die Frage mit dem Abschießen vor Wänden ist auch interessant ^^

    @Yukari: Sieht sehr schmuck aus. ^^
    So ist der RPG Maker DS ja doch zu etwas zu gebrauchen xD

    ------------------------------------------------------------------------

    Ein weiterer Ausschnitt aus der Weltkarte, der erst zum Ende des Spieles Bedeutung erfahren wird (ich habe es aus der Laune heraus, die Weltkarte schon mal fertig zu stellen, aber schon mal fertig erstellt ^^). Zu diesem Zeitpunkt im Spiel wird auch die restliche Weltkarte zusehends in Dunkelheit getaucht, da es da langsam wirklich um die Wurst für die Helden geht

    MfG Sorata

  2. #2
    Zum Gesicht in meinem Screen: Weil so viele die Frage gestellt haben!
    Der Typ ist bleicher gemacht und hat die Augen zu. Mehr nicht!

  3. #3
    Weil ich gerade (endlich) wieder Lust habe an meinem Hauptprojekt weiterzuarbeiten, mal das Neuste.^^ NPC's müssen noch rein.


    @Sorata: Für 'ne Weltkarte recht solide. Unten, bei den "Bergen" könntest du evtl. noch etwas Abwechslung rein bringen. Auch wenn's nur ein Bergtyp mehr ist, könntest ja einen etwas bearbeiten. Der Effekt der darüber gelegt wurde weiß zu gefallen.

  4. #4
    @Yukari:
    Nice, die Durchgänge könnten vielleicht noch sowas wie ne Umrandung (Ziegelsteine) gebracuhen. Dachte jetzt im ersten Moment an einen Grafikfehler, weil die Holzlatten in die Wände schneiden.

    @Sorata:
    Nicht mein Ding, außerdem krieg ich dadurch nen Knick in der Linse weil viele der Tiles auch für nicht-Oberwelts-Areale benutzt werden.

  5. #5
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    @Sorata:
    Nicht mein Ding, außerdem krieg ich dadurch nen Knick in der Linse weil viele der Tiles auch für nicht-Oberwelts-Areale benutzt werden.
    Was könnte man dann daran verbessern? Und von welchen Tiles sprichst du? vom "Sumpfwasser" und dem Weg?

  6. #6
    Gras, Weg, Klippen und dieses Wasser-/Sumpf-Autotile, man denkt halt eher dass der Char schrumpft als dass man eine Weltkarte betritt. Würde ich auswechseln.

    Ansonsten weiß ich nicht so recht was ich vom Mapping halten soll, es wirkt einfach zufallsgeneriert "hingepackt". Ich seh da keinen besonderen Pfad oder sonstige durchdachte Struktur. Persönlich gesehen find ichs öde.

  7. #7
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Biohazard
    Der Blitz ist angemessen zackig, die Flammenzunge gefällt mir auch, nur der Eisstrahl (?) stößt sich mit seinen harten Konturen unpassend vom Restbild ab. Den könntest du weicher auslaufen lassen, dann vermeidest du auch, ihn wie einen Fremdkörper wirken zu lassen.
    Schön wären zwei Eigenarten der neuen Waffen:
    1. Bei ihrem Einsatz hellt sich das Spielfeld auf, vor allem bei Feuer und Blitz machte das einiges her und ließe Waffe wie Spielfeld atmosphärischer, da aufeinander bezogen, wirken.
    2. Berücksichtigst du auch die Wände oder legen sich die langgestreckten Schussbilder beim Feuern immer im selben Abstand vor die Waffe? Bei deinen Screenshots steht das Männchen immer günstig, aber wie verhält es sich, wenn man kurz vor einer Wand mit dem Blitz um sich knallt?
    Es ist alles ein Picture was sich halt bewegt, der Blitz sieht dadurch besser aus.. Die meisten Objekte sind auch Picture und stehen vor, weil sonnst schauts komisch aus find ich. Wenn das Elemt über die Mauer geht zb.
    Aber das mit dem erhellen ist keine schlechte idee.

  8. #8


    Soll ein Theater darstellen, ich hoffe ich hab die Perspektive einigermaßen hingekriegt =/
    Die Idee zu den Masken kam mir grad sponton und ich habs sie einfach dazugepixelt.
    (Der Vorhang gefällt mir nicht wirklich..=/ Hat da jemand vielleicht Tipps?)
    Und ja, der schwarze Outline-Look ist Absicht!

  9. #9
    @Felix330

    Schöner LE und auch schönes Chipset, das du da verwendet hast.
    Allerdings wirken die Charsets etwas... farbenfroh. Nicht ganz passend
    zum Chipset, wenn du verstehst, was ich meine.
    Die Straße sieht noch ein bisschen klein aus.
    Und Verkehrsmarkierung wäre cool, wenn das ein Neuzeit-Spiel wird.
    *Das Chipset auch gerne verwendet*

    Ansonsten würde ich vielleicht noch einen kleinen Nebeleffekt einbauen, das unterstützt die Nacht-Atmosphäre.

    @goldenroy

    Sieht ganz gut aus. Nur die Decke wirkt mir ein wenig zu eintönig.
    Vielleicht kannst du die etwas abdunkeln oder noch irgendwelche kleinen
    Details einbauen, damit es nicht wie eine rohe Fläche aussieht.
    Für den Vorhang hab ich leider keine Tipps... :-/

  10. #10


    Haha, gerade gefunden. Der Dateiname war so auf der CD vorhanden. Die guten alten Makerzeiten.
    Da hab ich noch ganze Figuren geklaut.

  11. #11
    Zitat Zitat von Zerk Beitrag anzeigen
    Detailreiche Texturen + Bicolour-Kontrast = Augenkrebs XP

    Gefällt dir das wirklich? Ich kann's mir nich länger als 7 Sekunden anschauen, ohne mir die Augen reiben zu müssen. Ernsthaft. Ich hab's ausgemessen.

  12. #12
    Hier mal die verbesserte Version des Screens von der letzten Seite.


    @Mars: Ja okay, auch so bekommt man leicht weichere Übergänge hin. xD

  13. #13
    @ diäitsch
    Ich würd diesen schwarzen Rand, etwas reduzieren.

    Eine Auto-Sequens, die Artwork werden diesmal Nedarkhess gerzeichnet.

  14. #14
    @Bio
    Sieht nett aus, hoffe mal die Scheiben sind animiert? Regen eben oder sowas.
    Und wenn sich die Münder bewegen, wärs am Besten.
    __________________________________________________________________

    Ich hab auch mal wieder ein Bild vom neuen Chip von Mr. Hat II.
    in letzter Zeit wurde viel gemacht, wird bald ein größeres Update geben. hier erst mal ein nettes Bild

  15. #15
    @bio:

    Nice , ich weis welche szene das ist =) Habs ja auch übersetzt.... ^

  16. #16
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    @ diäitsch
    Ich würd diesen schwarzen Rand, etwas reduzieren.
    Das ist kein schwarzer Rand, das ist der Stil o.0

    Ich find iwie die Screens von Mr. HatII tollig... nur weiß ich nich ob ich mir das grau in grau ne Stunde am Stück geben könnte... Aber Pixelmäßig find ichs supi an sich... Vor allem die Animationen, die man in anderne Threads bzw in der Vorstellung schong gesehen hat.

  17. #17
    Zitat Zitat von Mordechaj Beitrag anzeigen
    Detailreiche Texturen + Bicolour-Kontrast = Augenkrebs XP

    Gefällt dir das wirklich? Ich kann's mir nich länger als 7 Sekunden anschauen, ohne mir die Augen reiben zu müssen. Ernsthaft. Ich hab's ausgemessen.
    Das war 2007, wo man alles mögliche ausprobiert hat (RTP-Block z.B., leider habe ich keine Screens mehr davon).
    Wobei ich das ganze schon irgendwo vermisse. Die Grafik und die Darstellung ist natürlich mies, aber die Idee, die ich damals hatte, war in meinen Augen gut und hatte was, jedoch waren meine Fähigkeiten in Sachen Technik und Umsetzung so niedrig angesiedelt, das ich mich selbst überfordert hatte, also spielte ich wie verrückt an der Grafik herum. Knut basiert jedoch nicht auf meiner Idee, das Charset war damals geklaut (wobei ich nachgefragt hatte).

  18. #18
    Leider kann ich solche Screens nie kritisieren, weil ich sie einfach strange finde.
    Wenn ich mir die Map länger als eine Minute anschaue dreht sich alles, sau komisch o.O

    Naja aber Zerk dein Avatar ist toll

    Was war dein Highscore? xD

  19. #19
    ...leider meiner Meinung nach immer noch zu leer...
    vllt die Map kleiner machen oder mehr details,....aber so wirkt sie immer noch zu leer.

  20. #20
    Duhuuu? *stups*

    Wieso is die Seitenansich von den Charakteren so hässlich? Die sehen aus wie zyklopen. (is ja auch logisch wenn du die körper von schräg vorne und die köpfe allem anschein nach komplett seitlich pixelst..)


    Geändert von Daru (18.07.2010 um 02:02 Uhr)

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