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Thema: Alundra - RPG Maker XP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Canlace
    Ich weiss nich mehr für welche Konsole das Spiel war, ich glaub Snes oder? Und das Orginal wird wohl kaum noch iwo zu kriegen sein. Bliebe nur die Emulator nur das is ja auch nich "original"
    Du hast Alundra gezockt und weißt net mehr dass es für die PSX war? Shame on you~

    Das Original kriegste locker bei Ebay oder kannst es auf Emulator zocken, wüsste auch net was bei letzterem "nich original" wäre. Es ist das Original, nur für den PC zugänglich gemacht.

    Steuerung ist mit Controller dieselbe (gibt sogar PSX-Imitate in Sachen Pads mit USB-Anschluss).

  2. #2
    Kleines Video-Update

    Dargestellt wird ein Raum der Höhle, die zum Dorf Elna führt.
    Dabei soll das typische Sprungsystem mit Hindernissen präsentiert werden.
    Da Alundra in diesem Teil des Spiels noch nicht schwimmen kann, werden ihm für jeden Fehlschlag HP abgezogen.
    Außerdem wird gezeigt, was Alundra drauf hat, wenn er die Federstiefel besitzt.


    Video - Höhle nach Elna

    Grüße
    HellThunder

    Geändert von HellThunder (22.06.2010 um 22:44 Uhr)

  3. #3
    Ich habe immer sehr gern Alundra gespielt.
    Es war ein großartiges Spiel und ich hoffe dein Spiel kommt an die Qualität des Originals heran.
    Die Screens sehen echt gut aus, bis auf die schon erwähnten Fehler.
    Werde mir den Teaser gleich reinziehen.
    Keep up the good work!
    Gruß, Hofi

    EDIT: Die Videos sid ganz ok.
    Ich würd noch ein paar mehr Battleanimations aus dem Originalspiel verwenden.

    Geändert von Ultimus (22.06.2010 um 19:54 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Hofi
    Es war ein großartiges Spiel und ich hoffe dein Spiel kommt an die Qualität des Originals heran.
    In der Geschichte des RPG Makers gab es im Grunde nie ein Fangame welches mit den Originalen mithalten konnte. Meistens haben technische Mängel und Bugs das ganze kaputt gemacht. Zu den besten gehört allerdings das Remake von Links Awakening (Xfixium).

    Zum Video:
    Der Schatteneffekt ist imo zu stark, ich seh garnet wo er am Ende überhaupt landet. Würde ich wesentlich abschwächen. Die Gehanimation sieht auch recht abgehackt aus, liegt wohl daran dass Alundra 6 Frames in der Gehanimation besitzt, der Maker XP allerdings nur 4 zulässt.

  5. #5
    Ich werde mal versuchen die Animationen über ein Script zu erweitern. Mal sehen wie es dann wirkt. Im Moment ist das jedoch nur ne Kleinigkeit.

    Wie bereits gesagt, steckt die Arbeit noch in Kinderschuhen. Werde versuchen Gameplay und Atmosphäre so authentisch wie möglich an den Mann zu bringen.

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