Hui, das war eine schnelle Reaktion. Hab btw nochmal am Beitrag rumeditiert, also nicht wundern.

Ein Programm mit dem du Layer bei PSX-Games ausschalten kannst, gibt es allerdings bis heute nicht. Und wie gesagt, selbst mit PSX-VRAM ist das Rippen von Alundra "a pain in the ass", das dämliche Raster (welches sich nur begrenzt für den Maker eignet) tut dann sein übriges.

Bei mir hat es sich bewährt, komplette Maps zu rippen und deren Einzelteile nochmal mit PSX-VRAM zu untersuchen. Zumindest weiß man dann auch was mit den Tiles anzufangen ist anstatt dass man auf dem Schlauch steht.