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Thema: [Wii] The Legend of Zelda - Skyward Sword

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das ist wohl wahr. Nintendo hat mich als Core Gamer bisher immer versorgt. Wenigstens bei Nintendo weiß man so, dass man dort auf gewissen Spiele hoffen kann, während gute Franchise heute untergehen in "neuen" Spielen die im Grunde nix neu machen, sondern das "Rad" nur immer gleich bauen.

    Was solche Leute angeht kann ich das nicht verstehen, auch wenn man aus einer anderen Generation kommt. Meine Nichte spielt zb auch mit mir zusammen Secret of Mana :/ Das kann aber vllt auch an der Erziehung liegen, da sie in einer Zockerfamilie groß wird.
    Wirklich schade das Leute der Grafik mehr Prozente geben als dem Gameplay...

  2. #2

  3. #3
    Zitat Zitat von 23Kid Beitrag anzeigen
    gefällt mir irgendwie^^
    obwohl ich schon sagen muss, dass ich die Bedienung mit Gamecubecontroller lieber hätte..

  4. #4
    Zitat Zitat von daniX Beitrag anzeigen
    gefällt mir irgendwie^^
    obwohl ich schon sagen muss, dass ich die Bedienung mit Gamecubecontroller lieber hätte..
    Ich habe die Demo gespielt und muss sagen: Nein, die Wii Steuerung ist klasse. Das Kampfsystem bekommt so viel mehr tiefe, da man von allen Seiten schlagen kann und so aufpassen muss, die Deckung der Gegner zu umgehen.
    Und der Pointer ist unumstritten eine Verbesserung für den Bogen.

  5. #5
    Ich glaube ich bin einer der einzigen Leute
    die diese Meinung verstehten aber:

    Ich hasse den neuen Grafik-Stil!

    Ich fand mit Zelda TP wurde ein großer Fortschritt
    gemacht und dann DAS! Ich hatte ich auf dein
    Zelda mit noch Realistischerer Grafik gefreut, weil
    das Gameplay bei TP geil war. (spiele mit geiler grafik
    UND geilem Gameplay findet man meiner Meinung nach
    so häufig nicht mehr!) Und nun gehen sie wieder in
    Richtung "kindlicher" Grafik-Stil. Die Grafik von Zelda
    Windwaker fand ich im gegensatz dazu noch gut weil
    es WW characterisiert hat und WWs gameplay auch
    verdammt gut war, Aber ich finde dann sollte ein neues
    Zelda auch mit "besserer" <--(Meiner meinung nach)
    Grafik fortgesetzt werden. Es gefällt mir einfach
    nicht und ich bin nicht sicher ob ich das spiel kaufe...

  6. #6
    Zitat Zitat von The_Dragon Beitrag anzeigen
    Ich glaube ich bin einer der einzigen Leute
    die diese Meinung verstehten aber:

    Ich hasse den neuen Grafik-Stil!

    Ich fand mit Zelda TP wurde ein großer Fortschritt
    gemacht und dann DAS! Ich hatte ich auf dein
    Zelda mit noch Realistischerer Grafik gefreut, weil
    das Gameplay bei TP geil war. (spiele mit geiler grafik
    UND geilem Gameplay findet man meiner Meinung nach
    so häufig nicht mehr!) Und nun gehen sie wieder in
    Richtung "kindlicher" Grafik-Stil. Die Grafik von Zelda
    Windwaker fand ich im gegensatz dazu noch gut weil
    es WW characterisiert hat und WWs gameplay auch
    verdammt gut war, Aber ich finde dann sollte ein neues
    Zelda auch mit "besserer" <--(Meiner meinung nach)
    Grafik fortgesetzt werden. Es gefällt mir einfach
    nicht und ich bin nicht sicher ob ich das spiel kaufe...

  7. #7
    nicht Kindlicher Grafik stil sondern Comichafter ! an sich nicht schlecht und es kaschiert sehr gut die doch leider gottes nicht so super grossen grafischen fähigkeiten der wii !
    wenn ich an so manche textur bei TP denke wird mir ganz ehrlich schlecht weil es eine matsche ist dagegen ist der celshading stil wesentlich angehnemer und detailierter isser auch noch ! ich mache mir keinerlei sorgen ob ein tempel wie der waldtempel bei OOT mit der grafikengine möglich ist ohne atmosphäre einbussen !Es wird sicherlich ziemlich cool werden

  8. #8
    Ich habe SS auf der Gamescon gespielt und mir hat es gefallen, sowohl Grafisch als auch Technisch. Ich freue mich schon auf den Titel und bin auf die Story gespannt. Außerdem bevorzuge ich den Comik Look vor dem von TP -> Klar gefällt es mir, wenn Link erwachsener rüber kommt blabla aber das Grafikgematsche was es ab und an gab...
    WW fand ich vom Stil auch schon klasse und daher ist die Hochzeit der TP & WW Grafik für mich sehr willkommen. *lach*

  9. #9
    Mich störts nicht das es diesmal comic look gibt solange wenigstens der rest nicht zu sehr geändert hat. Vor allem sollte es nicht einen zu leicht schwierigkeitsgrad haben.

  10. #10
    Das ist das was ich bei Skyward Sword aber befürchte...Nintendo redet immer groß von wegen "Wir entwickeln immer noch Spiele für Core Gamer"...aber die Realität sieht anders aus...sie entwickeln nicht für Core Gamer, sondern für "alte Fans"...von Core Gaming ist für mich schon lange nichts mehr dabei...

    Super Mario Galaxy hat Spass gemacht, hab alle Sterne geholt etc...Super Mario Galaxy 2 war für mich auch lustig, aber nur en lauer Aufguss...New Super Mario Bros. Wii ist verdammt lustig, wenn mans zu 3t, oder 4t spielt...alleine ist es für mich vollkommen langweilig. Super Smash Brothers Brawl...in Ordnung aber im Grunde keine wirkliche "Verbesserung" zu den Vorgängern...den Teil den ich noch am längsten gespielt hab bis heute war Teil 1 aufm N64...Metroid Other M ist wieder ein gutes Beispiel...ok nich Nintendo selbst aber trotzdem...egal was rauskam, für mich war es Casual...von Core Gaming is da bei mir gar nichts rübergekommen...die Spiele sind Strunze Einfach und bieten kaum noch Anspruch...Denkt einfach mal an Super Mario 64 zurück, dort die 120 Sterne zu holen(100 Münzen Stern in Rainbow Road, oder dem Uhrenturm...)

    Klar waren Nintendo Spiele jetzt nie wirklich großartig schwer, aber sie waren zumindest nie so einfach, das man nicht mal mehr Bedenken hatte, wenn ein Bosskampf beginnt, was jetzt bei mir immer der Fall war...Boss Kampf startet und ich denk nich mal drüber nach was er kann oder macht, ich weiss eh das er in 2min tot ist...

    Das sind meine Befürchtungen zu Skyward Sword...auch wenn Nintendo krampfhaft behauptet sie entwickeln immer Spiele für Core Gamer und Zelda wird immer ein Core Gamer Spiel bleiben, sieht das bisherige und dass was ich auf der GC gespielt hab nach dem kompletten Gegenteil aus...wie schon bei fast allen Nintendo Spielen in der Wii Generation...der Grafik Stil stört mich da jetzt nicht...die Welt sieht halt einfach nur scheiße leer und fantasielos aus...das war in Wind Waker und Twilight Princess noch anders...

    Allein die Trailer bisher...sowas von unspektakulär und im Grunde nichtssagend...in den Trailern und selbst in der Anspielsituation auf der GC war Thema Nr. 1 immer nur Wii Motion Plus und wie sie in SS integriert ist...sorry ist ja ne nette Sache und bringt sicherlich viel Möglichkeiten in Bosskämpfe etc...aber das interessiert mich nich die Bohne...ich will eine geniale Welt, eine "geniale" Geschichte(Für Zelda-Verhältnisse), einfach eine geniale Atmossphäre...und nich nur ein genial präzises Nun Chuk...Twilight Princess war für mich der richtige Weg...und alles was ich bisher von SS gesehn hab sieht im Vergleich zu TP nach Rückschritt aus...

    Ich habe nur die Befürchtung...ich weiss es natürlich nicht, aber alles was bisher von Nintendo erschienen ist macht es mir nicht gerade leicht daran zu glauben das Skyward Sword wirklich das Zelda ist, auf das man für die Konsole gewartet hat...

    Gibt eigentlich niemanden der mich so enttäuscht hat wie Nintendo in dieser Generation, weil durch sie erst dieser ganze Casual Wahn begonnen hat...schön...die Konsole hat sich 70 Mio verkauft...hat den Konsolenkrieg mal wieder gewonnen...aber Software technisch geht sie gnadenlos unter was die "Pro Konsole Software Abverkäufe" ja auch schon oft gezeigt haben...für keine Konsole dieser Generation gehn im Schnitt so wenig Spiele über den Tisch pro Konsole wie für die Wii...und das IMO zu recht...die nächste Nintendo Konsole werd ich mir mit Sicherheit nicht zulegen, wenn der gleiche Mist bei rauskommt, wie mit der Wii...der DS hat IMO deutlich mehr und deutlich bessere Spiele zu Tage gefördert wie die Wii...aber das isn Handheld...von ner Konsole erwart ich grundsätzlich mehr...

    Ich sehe Skyward Sword zumindest skeptisch entgegen und bin für en Kauf noch nich mal ansatzweise überzeugt.

  11. #11
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    Das ist das was ich bei Skyward Sword aber befürchte...Nintendo redet immer groß von wegen "Wir entwickeln immer noch Spiele für Core Gamer"...aber die Realität sieht anders aus...sie entwickeln nicht für Core Gamer, sondern für "alte Fans"...von Core Gaming ist für mich schon lange nichts mehr dabei...
    Und ich dachte die Überinterpretation des Wortes "Core Game" würde nicht mehr betrieben.
    Was ist denn laut deiner Definition ein Core Game?

  12. #12
    Zitat Zitat von Book of Twilight Beitrag anzeigen
    .die Spiele sind Strunze Einfach und bieten kaum noch Anspruch...Denkt einfach mal an Super Mario 64 zurück, dort die 120 Sterne zu holen(100 Münzen Stern in Rainbow Road, oder dem Uhrenturm...)

    Klar waren Nintendo Spiele jetzt nie wirklich großartig schwer, aber sie waren zumindest nie so einfach, das man nicht mal mehr Bedenken hatte, wenn ein Bosskampf beginnt, was jetzt bei mir immer der Fall war...Boss Kampf startet und ich denk nich mal drüber nach was er kann oder macht, ich weiss eh das er in 2min tot ist...
    Du solltest unbedingt mal wieder deine Nostalgie-Brille absetzen und Super Mario 64 spielen.Seriously,ich habe SM64,SMS und SMG hintereinander gespielt und Super Mario 64 war dabei das einfachste und kürzeste Spiel.Alle 120 Sterne habe ich in 4 Stunden geschnappt und Bowser nach kürzester Zeit geschlagen.

    Vor allem die Bosse in Super Mario 64 sind ein Witz.Bomb-Omb kann dich nicht verletzen,King Whomp ist auch nur eine Sache von Sekunden,selbst Wiggler und Ice Bully,die in den letzten Leveln auftauchen,sind viel zu einfach.Nur der letzte Bowser hat was von einer Herausforderung,die aber auch zu schnell vorbei ist.Da lob ich mir diesen Felsgegner aus Super Mario Galaxy,der gleich 8 Schläge benötigt,und sogar einmal besiegt werden muss,ohne selbst einmal getroffen zu werden.Ich war in SMG endlich mal froh, weitestgehend richtige Bosse erleben zu dürfen.

    Und Challenges gab es in SMG genug.Denke an die eine Mission,wo man alle 100 Münzen sammeln muss,während man auf verschiedenen Platformen herumreitet und keine einzige Münze dabei verpassen darf.Nebenbei wird man beschossen und die Gravitation ändert sich ständig.Oder die eine Mission in Molten Galaxy wo man,ohne einmal getroffen zu werden,einen gefährlichen Weg durchlaufen muss.Nicht zu vergessen die Blasen-Challanges.Gab es sowas in der Art in Super Mario 64?Keineswegs!Natürlich hatte Super Mario 64 immer noch wunderbar schwere Missionen,aber die hatte auch SMG,auf jeden Fall.

    Denk aber nicht,dass ich Super Mario 64 nicht mögen würde.Im Gegenteil.Die Möglichkeit,die meisten Sterne in beliebiger Reihenfolge zu sammeln und die größere Erkundungsfreiheit ist etwas,was ich gerne wieder in einem Super Mario sehen will.Denn das gab es in SMG zu wenig.

    Super Mario war übrigens noch nie wirklich schwer.Weder damals noch heute.Man könnte nur das Orginale SMB2 anführen,aber mit ein bisschen Übung ist das auch keine große Sache.

    Übrigens gilt das auch für die 3D-Zeldas.Ich bin problemlos durch Ocarina of Time gekommen.Selbst die Darknuts,obgleich sie sehr viel Energie abziehen,sind unglaublich langsam und nicht sehr schwer.(Ich hätte nur zu gern ein Darknut mit der Stärke von dem aus Oot und der Wendigkeit aus dem von TP).Nur bei den Bossen,muss ich sagen,waren die älteren Spiele viel besser und schwerer.

    Geändert von Myriad (22.09.2010 um 12:56 Uhr)

  13. #13

  14. #14
    Nochmal zum Thema Core-Game als Spiele für "erfahrene" Spieler:

    Die Zeiten, in denen ein Spiel von wenigen Leuten + Koffein + Fast-food erstellt wurden sind vorbei (bezogen auf den größeren Konsolenmarkt, wozu nintendo einfach gehört). Die Entwicklung von Spielen verschlingt mittlerweile Unsummen, bei vielen Spieleschmieden kann ein Flopp das aus bedeuten, weil es so ein riesiges Minus in die Kasse zieht. Was meint ihr, warum so viele Spiele für viele Konsolen gleichzeitig produziert werden? Sicher, es geht ums Geld, aber vor allem darum, dass Geld wieder rein zu bekommen.
    Ein Projekt, in das so viel Geld investiert wird, darf sich marktwirtschaftlich einfach nicht an eine relativ kleine Gruppe wie 'core-gamer' richten. So sieht es nunmal aus. Und das Nintendo keinen Schwierigkeitsgrad einbeut, zeugt nur, wie unbedeutend klein die Gruppe der 'core-gamer' letzendlich ist.

  15. #15

  16. #16
    wollt auch grade posten WTF

  17. #17
    Äh... und was genau soll mir da auffallen? xD

  18. #18
    Der Trailersong rückwärts ergibt Zeldas Wiegenlied. Ein nettes Easteregg von Nintendo.

  19. #19
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Der Trailersong rückwärts ergibt Zeldas Wiegenlied. Ein nettes Easteregg von Nintendo.
    Lol wie ist dir denn DAS aufgefallen? O.o

  20. #20
    Durch den zuvor hier geposteten Artikel. xD

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