Geändert von Sepix (06.07.2010 um 20:45 Uhr)
Ich muss mal auf zwei Punkte in deinem Beitrag aus dem XIV Forum eingehen:
1.) Geht der Mist wieder los mit KK? Das ist damals schon so verheerend schlimm gewesen, wo die grosse Welle kam mit dem FFXI Europa Release und dem Massenaufschreien von Leuten, die KK-Besitzer gesucht haben die deren Account mit auf die Karte nehmen ( nach Überweisungseingang ).
Ich hoffe doch wohl sehr, das es von Anfang an ELV geben wird - denke auch das SE damit gut gefahren ist seit der Einführung. KK only bedeutet auch weniger Spielerschaft - ist halt immer noch nicht gang und gebe das jeder seine Gold / Platinkarte im Geldbeutel hat.
2.) *mal zitiert*
Ist es diesmal so, das ich für jeden Charakter individuell den Server festlegen kann? Bei FFXI war es ja anders, da hast du ein zugeteilt bekommen und dann waren alle anderen auf dem ACC auch an den gewählten Server gebunden. Ausserdem war es eine Qual damals zu Beginn dauerhaft Chars zu erstellen bis man den richtigen Server hatte, den man wollte.Zitat
Das hatte bei mir 2 Stunden gedauert. *graus*
Da frage ich mich, wie weit du in den letzten Jahren rumgekommen bist im MMO Sektor. Die Amis (vor allem der Branchenprimus Blizzard) sind im Bezahlmodell wesentlich ideenreicher.
Beispiel WoW:
Zwangsverpflichtung eines Battlenet Accounts. 1 Passwort für alle Blizzard Onlinegames, will man mehr Sicherheit, sprich mehr Passwörter oder den Authentifikator ... zahlt man extra.
Beispiel LotRO:
8 Charslots? ... ich kann man an 4 zum Start erinnern. Wollte man mehr, zahlte man extra.
Beispiel War:
Fraktionsbeschränkung. Willst du gern auch mal eine der anderen Rassen spielen, zahlst du extra.
Beispiel Aion:
Fraktionsbeschränkung. Willst du gern auch mal eine der anderen Rassen spielen, zahlst du extra oder wechselst den Server.
Aussehen des Chars ändern ... zahlt man extra.
Star Trek Online:
Willst du mal nen Klingonen spielen .... zahlst du extra.
Willst du nen Ferengie im Spiel treffen / spielen können ... zahlst du extra.
Ebenfalls in WoW schon erste Modelle eines Itemshops vorhanden. Bestimmte Pets, Mounts etc pp gibt es trotz dem Abomodell nur gegen extra Bares.
Der Versuch für jeden Extra Char in FFXIV nun Geld zu verlangen ist einfach nur der nächste Schritt zu schauen, wo man dem Spieler noch Geld aus der Tasche ziehen kann. Persönlich finde ich das auch nicht toll, den Gedankengang zu diesem Schritt kann ich trotzdem nachvollziehen.
Die viel wichtiger Frage für mich ist eher ... was habe ich für die 13 Euro im Monat? Wie ist der Support, wie der GM Service, wie die Serverperformance, wie die Unterstützung der "Fremdländischen" Forenverbunde, wie die Informationspolitik, was ist an Leistung in meinem Account vorhanden, für den ich bei der Konkurenz zahlen muss.
Aber letztendlich bleibt es jedem selbst überlassen, ob er die Preispolitik eines Anbieters mitmacht oder nicht.
Informationspolitik ist keine vorhanden.
Kommunikation mit der Community ist wie in FFXI auch nicht vorhanden.
Kann ich euch bereits versichern denn SE versagt damit schon in der Closed Beta auf allen Ebenen.
Mein von dir zitierter Satz war auf die Grundgebühr bezogen, für die ich bei FFXI genauso viel gezahlt habe, wie es bei FFXIV wieder festgelegt ist - zusätzlich haben sich im späteren Spielverlauf 2-3 Lagercharaktere angesammelt - am Anfang gab es noch nicht alle Gobbiebag Quests und der zusätzliche Lagerplatz in Aht Urghan.Zitat
Macht in der Summe 15-16 € - wenn ich in FFXIV wieder einsteige + 2 Retainer komme ich auf den selben Preis.
Ich kann diesbezüglich nun für mich sprechen, aber ich schätze mal ich bin denke ich in der MMORPG Branche weiter rumgekommen als der Durchschnitt hier, sowohl P2P als auch F2P und konnte dementsprechend immer wieder Erfahrungen sammeln.Zitat
Selbstverständlich verstimmen mich die 3 € extra ebenso ein wenig - kommt letztendlich aber darauf an, ob meine Frau und der Grosse auch Interesse an diesem Spiel finden, denn dann kommen noch 6 € obendrauf zu dem o.g. Betrag.
Ein Bezahlmodell a la "nur Grundgebühr und alle Charslots ohne zusätzliche Kosten" ist zwar ganz nett, aber dann kann ich jetzt schon sehen, das wir von RMT's überflutet werden, bei 3 Euro zusätzliche Kosten überlegen sie sich wahrscheinlich zweimal ob das den Aufwand wert ist.
Ich hatte mich auch eigentlich auf das andere Bezahlmodell gefreut, aber bei dem kann ich noch zumindest sagen, das ich damit leben kann, während andere das wahrscheinlich nicht können.
Meckern kann man zwar, aber ändern wird es das nicht. Eventuell wenn zahlreiche andere Leute das nicht gutheissen und sich zusammenschliessend an SE wenden, liesse sich vielleicht was machen wobei ich die Chance dafür als eher äusserst gering einstufen würde ( wie ich SE kenne ).
Das heisst in deinem Fall dann letztendlich nur, entweder damit leben und bei Bedarf die 3 Euro woanders einsparen ( da sollten eigentlich mind. 2-3 Optionen einfallen, wo man etwas weniger ausgeben könnte ) um sich die zusätzlichen Charslots zu leisten, oder bei dem einen Standardslot bleiben.
War nicht ausserdem für FFXIV die Rede von, das diesmal unabhängig von der gewählten Rasse die Statuswerte gleich bleiben? Dann wären da schonmal keine Einbußen - alle Jobs lassen sich auch diesmal wieder spielen und eventuell kann man ja seine Herkunft /Nation auch wechseln wieder ( vielleicht nicht gleich zu Beginn aber in einem späteren Versionsupdate ).
Back to topic:
Also es hieß in der Alpha (Beta) hätte die Rassenwahl keine Auswirkung auf die Attribute der Charakter aber ich kann mir nicht vorstellen das das so bleibt. Ein Roegadyn muss doch von den Grundstats mehr Stärke haben als ein Lalafell, alles andere wäre unlogisch und auch unstimmig. Und da rassentechnisch eh FF XI fast 1:1 übernommen wird (Aussehen der Rassen, Geschlechtsbegrenzungen etc.) kann ich mir nicht vorstellen das man ausgerechnet die Rassenmodifikatoren streicht.
Allerdings wird ein Lalafell-Kämpfer trotzdem nicht wesentlich schlechter sein als ein Rogadyn-Krieger. Wer dennoch fürchtet, die Wahl einer spezialisierten Rasse sorgt dafür das er in den restlichen Jobs nichts hinbekommt kann sich ja einen Hyuran erstellen.
Geändert von Lagomorph (06.07.2010 um 17:13 Uhr)
Ich hab auf der letzten GC n wenig mit einem der SE-Typies geplaudert, kannte den noch aus FFXI (waren auf demselben Server) und er meinte, dass SE momentan einen globalen Zusammenschluss bestimmter Fanseiten zu einem Netzwerk plant. Es soll ne Art gemeinsames mehrsprachiges FFXIclopedia werden. Deutschland ist da ebenfalls vertreten. Diese Seiten werden durchgehend im Kontakt zu SE Community Plannern stehen und von ihnen Unterstützung und exklusive News erhalten.Zitat
Es ist gar nicht so blöd. Man muss sagen, dass SE erst vor etwa einem Jahr wachgeworden is und gerafft hat, dass es außer Japanern auch andere Communities gibts, die ihre Games spielen. Vor allem bei den Amis hat sich im Laufe der Zeit n riesiges Netzwerk aus Radios, Pod Casts und FFXI-Shows aufgebaut. Und das will SE jetzt unter einen / ihren Hut kriegen.
Sicherlich keine schlechte Entscheidung, auch wenn die Erkenntnis dazu spät kommt.
"Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."
Ich nehme an du meinst Warhammer Online? Falls ja stimmt die Information nicht. Man konnte beide Fraktionen spielen. Nur nicht beide Fraktionen auf demselben Server, was aber auch bei einem PvP orientierten Spiel mal absolut keinen Sinn machen würde. Von daher konnte man auch nicht extra was zahlen um das zu umgehen.
Aion ist soweit ich weis auch PvP orientiert weshalb das Verbot Charaktere beider Fraktionen auf einem Server zuerstellen nur logisch ist.
Nur zur Vervollständigung, man kann Klingonen auch ohne Extrakosten spielen, allerdings nicht auf Seiten der Sternenflotte sondern als Teil der Klingonen (andere PvP Fraktion). Ist natürlich trotzdem reine Geldmacherrei um die Hardcore Star Trek Fans abzuernten.
Aussehensänderung gegen Extrabezahlung ist aber inzwischen bei vielen Games möglich.
Gruß Kayano
Geändert von Kayano (06.07.2010 um 13:01 Uhr)
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Also wenn die zusätzlichen Kosten für mehrere Charaktere auch nur die Hälfte des hirnrissigen chat spam ersparen bin ich breit das Ganze eher als feature denn als Makel zu betrachten...![]()
Stimmt, die Option des anderen Servers hatte ich vergessen wie bei Aion dazu zu schreiben. Mit Extra Zahlen konnte man etwas machen ... 2 Accounts eben.
Dennoch finde ich es seltsam warum es verboten war. Es gab reine PVE oder RP Server und warum wird es bei einem Abospiel verwehrt eben auf dem Server den ich mir ausgesucht habe, wo ich eben die Mitspieler kenne auch beide Fraktionen zu spielen?
Das Argument PvP lässt sich so leicht wiederlegen.
BGs, Arenakämpfe etc gehen teilweise sehr schleppend auf, weswegen schnell bei WoW die Realmpools gegründet wurden, um überhaupt genug Spieler zu gewissen Zeiten zu finden.
Bei Guild Wars war es auch möglich, dass wenn eine Fraktion eben elendig lange hat warten müssen, um in einen Bündniskampf zu kommen man mit seinem Team gesagt hat "Gut wechsel ich eben fix die Fraktion".
Spionage? Sabotage?
Mir ist noch kein PvP MMO aufgefallen in dem es möglich war Spieler der eigenen Fraktion/Team im PvP zu töten. Und ich treff in solchen "eingeschränkten" PvP angehauchten MMOs meinst mehr deppen die durch unwissenheit das BG/Arena/etc versemmeln, als das es schlimmer werden könnte, wenn "Saboteure" der anderen Fraktion im Team unterwegs wären.
Zumal sich Namen dann auch schnell rumsprechen.
Siehe obenZitat
Nur war es früher bei vielen Games kostenlos im Grundpreis mit drin.Zitat
Bist zum Händler gegangen, hast für InGame Währung eine neue Frisur bekommen, neue Tatoos, Hautfarbe, Rüstungsfarbe usw
Derzeit fällt mir nur WoW ein, wo noch solch ein paar "kostenlose" Features dabei sind, wobei da auch die Mittel schnell auf "Wenn du das aber auch noch ändern willst, zahlst du XX Euro" wechseln.
Aber wir schweifen vom Thema ab
Zu FF14:
Wie ist denn die Levelkurve im Spiel?
Gerade der Heilerjob würde mich interessieren und da hab ich bedenken, dass man sich verdammt schwer tut voran zu kommen.
Kann man nicht wirklich sagen da sie noch weitere Levelkurven ausprobieren wollen als die in der Alpha. Ich fand die Alpha Version relativ bequem zu leveln und als Heiler hast du keine Probleme da der BLM ja auch in der Klasse mit drin steckt. Du kannst sowohl die Monster mit Fire / Ice / Sonstigen umhauen wie auch heilen.
Das funktioniert nicht sobald es Open World PvP gibt.
Klar für instanzierte Battleground Geplänkel ist es herzlich egal. (Das ist aber auch kein wirkliches Merkmal eines PvP orientiertes MMORPG.)
Wenn im Open World PvP eine Fraktion langsam die Oberhand gewinnt (mehr Gebiete einnimmt etc.) und kurz davor steht den gegnerische Hauptstadt zu belagern dann kommen die Spieler auf die hervorragende Idee "Oh switche ich doch auf die gewinnende Seite und sahne dort mit ab während die am gewinnen sind". Und wenn die Andere Seite Mal stark ist wechsel ich zurück. Zusätzlich gibts natürlich auch so Sachen wie Spionage. Kurz mal Umloggen um zu sehen wo sich die 100+ Spieler vom Feind sammeln und Tada schon kann man die Verteidgung besser organisieren. Klar geht das alles auch wenn man einen 2. Account bezahlt aber für die Meisten ist es schon eine Hürde. Ausserdem ist der Zusammenhalt in der Fraktion höher wenn man zusammenarbeiten muss um die High End Ziele im PvP zuerreichen. Wenn alle Jederzeit wechseln könnten gäbe es das Gefühl nicht mehr weil man ja eh auf jeder Seite steht.
Die meisten Spieler die am Open World PvP interessiert sind würden mit Sicherheit ein Spiel vorziehen das es verbietet Charaktere bei allen Fraktionen auf einem Server zu erstellen. In War wurde die Meldung das man ab einem bestimmten Patch auf den Servern für beide Fraktionen spielen kann als Hiobsbotschaft angekündigt und das trotz Speerzeiten für den Charakterwechsel.
Hat natürlich nicht direkt was mit FFXIV zutun. ^^
Gruß Kayano
Geändert von Kayano (06.07.2010 um 14:59 Uhr)
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)