1. Entwicklung von Charakteren und Story außerhalb des Makers
2. Anlegen der Datenbank (Items, Helden, Skills, erste BAs)
3. Aufbau von spiel-wichtigen Systemen (KS)
4. Mappen eines Gebietes
5. Story, Gegner und Truhen verteilen
6. Start @ 4
Gelegentlich: Ausbessern von Funktionen und anderen Sachen, ich bin der
Typ, der bis zum Ende der Makerzeit an Anfangs-Sachen herumfeilt... z.B.
konnte die erste AVoR-KS-Variante nur die Hälfte von dem, was es jetzt kann,
da ich es stetig ausbaue und verbessere.

Ich habe außerdem so eine dumme Angewohnheit Gebiete gerne genau 2
Karten groß zu machen (größere Karten natürlich XD). Dadurch mapp ich immer
mal wieder noch eine oder mehrere Karten hinzu, wenn ich bemerke, dass es
zu klein geworden ist.