Change Variable Zähler1 = 2000
Change Variable Zähler2 = 3000
cycle
__Change Variable Variable No. Zähler1 = Variable No. Zähler2
__Change Variable Zähler1 += 1
__Change Variable Zähler2 += 1
__Fork (Zähler1 = 2100): break cycle
"Variable No" ist im RPGMaker im Prinzip das, was man in der Informatik einen Zeiger nennt - eine Variable speichert die Adresse einer anderen Variable. In meinem Code wird an der entscheidenden Stelle, nämlich
__Change Variable Variable No. Zähler1 = Variable No. Zähler2
wird genau das benutzt - die Variable, deren Adresse von Zähler1 gespeichert wird, wird auf den Wert der Variable gesetzt, deren Adresse Zähler2 speichert







Zitieren

