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Thema: Eroberung VV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hab das Spiel jetzt bis kurz vor Ende des Herrenhauses gespielt, also noch nicht so weit, ein, zwei Punkte hab ich aber schon zum Verbesserungssystem
    - Kannst du beim Verbesserungs- Menü noch ein Picture o.ä. einbauen, was anzeigt, wieviele Punkte man noch zu vergeben hat?
    - Ich hab nicht bei jedem Level- Up auch Punkte bekommen, die ich vergeben kann (wurde hier ja schon angemerkt)
    - Die Charakter- Werte haben sich durch das Hunger- System verändert, vielleicht hilft da eine Unterteilung in Variablen
    Außerdem:
    - Im Raum "Tempelinnerr3" ist das angegebene Event für die Sterbe- Animation falsch. Warum hast du da nicht einfach mit -this event- gearbeitet? Oo

    Ansonsten: Ich hab Helden und Feuer um Mitternacht sehr gerne gespielt und werde auch Eroberung durchspielen, bis jetzt fand ichs bis auf die Bugs klasse, ich warte dann aber lieber auf den Patch.

    Und kannst du im Intro die Schrift etwas anders anzeigen lassen, vllt statt Ripple- Effekt mit Transparenz arbeiten?

  2. #2
    Zur Inforamtion:
    Bis übers Wochenende hatte ich Migräne und daher auch mit der Motivation zu kämpfen. War wohl der Wetterumschwung. Jetzt geht es wieder einiger Massen voran.
    Schwarzer Kaffee, und die Welt sieht wieder in Ordnung aus.
    @ala: Alles was ich möchte ist eine Geschichte zu erzählen ohne den Spieler zu langweilen. Dazu muss man halt einer Linie folgen und man kann sie nicht immer so gut verbergen. Ich möchte Spieler nicht unnötig zu weit vom Pfad bringen.
    Aber es gehören nun Mal wie ich finde auch kleine Minispielchen oder Schalträtseln dazu damit es nicht zu schnell voran geht. Denke nicht, das ich damit übertrieben habe.
    Meiner Ansicht nach. Kritik nehme ich aber gern entgegen für zukünftige Projekte.
    @Tiro&Millet: Wenn man Enter drückt sieht man wieviel Punkte man hat. Mehr Pic kann ich ausserdem ohne zusätzliches Programm nicht einführen.
    Willst mir ja nicht antun das komplette Menü umzuändern. Bin froh, das ich es so hinbekommen habe.
    IntroPics werden geändert falls Zeit ist.
    Ja das mit dem Event. Baut man mal Mist ist das wie eine Kettenreaktion.
    Ich melde mich sobald als möglich.
    Hier noch eine Liste die bereits geändert wurde:
    - Essscript
    Essen füllt den ganzen Balken, Trinken einen kleineren Teil.
    Bei komplett leeren Balken füllt er sich bei Benutzung mehr.
    - Teleportfehler
    Überwiegend in der Nähe von Tempestia und dem ersten Dungeon.
    - Monster
    Reduzierung in einigen Bereichen und Eventfehler aufgehoben.
    Fluchtversuche scheitern nach wie vor, das wäre mir zuviel Arbeit alles zu ändern. Durch bessere Anpassung sind Kämpfe etwas leichter bzw schwieriger geworden. Flucht ist etwas für Memmen.
    - Bugbehebungen
    Zb. durch Änderungen von Mappingfehler.
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    Überprüfung der geänderten Fehlerbehebungen
    ist noch nicht abgeschlossen.
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    Rom wurde auch nicht an einen Tag zerstör...eh erbaut.

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