Tadaam! Hallo liebe Community und Herzlich Willkommen zu einem neuen Update!
Es sind Ferien, die Sonne scheint und trotzdem machen wir derzeit immens große Fortschritte welche ich euch nun in den unterschiedlichen Kategorien präsentiere:
Datenbank
Hier gehts diesmal um die Datensätze! Wir haben begonnen die Datenbank aufzubauen und sämtliche Frühlings-Pflanzen und -Samen sind schon eingetragen.
Alle Npcs welche schon eine Grafik haben sind ebenfalls drinnen genauso wie das Werkzeug, 2 Shops und unsere Maps.
Mapping
Alle Maps wurden grundsätzlich nochmal bisschen "ausgebügelt", überarbeitet und aufpoliert. Die Wiesenfarm (die einzige welche in der Alpha vorhanden sein wird) ist fertig. Weiters haben wir mit den Indoor-Maps begonnen was bedeutet das das innere der Häuser auch bald steht!
Pixeln
Das meiste ist passiert bei den Häusern der Wiesenfarm! Hierbei Vielen Dank an Wolfsmutter welche hier schon einen Marathon hingelegt hat und die Häuser für uns gepixelt hat!
Aber auch bei den Npcs gehts weiter! So haben wieder 2 neue Npcs (von der Grafik her) das Licht erblickt!
Story!
Heiß! ... Hier wird an den Quests gewerkelt! ... Ausserdem wurden die Npcs noch um ihre fehlenden Statustexte erweitert.
Programmieren
Hier hab ich mich versucht in den Spieler zu versetzen um den Spielverlauf spaßiger und einfacher zugestalten.
Der Client läuft flüssiger (insbesondere auch wenn andere Spieler auf der Map sind) und zum schnellen Wechsel zwischen den Werkzeugen hab ich die Action-Bar programmiert. Das Wetter läuft nun auch wieder und es regnet und schneit wieder, weiters hab ich mir Gedanken zu Sonnenstrahlen und bewölktem Wetter gemacht.
Achja und das Quest-System! .. da hab ich mir ziemlich viele Gedanken gemacht und so wie es derzeit aussieht, werden wir zu einem sehr flexibleren Questsystem wechseln mit dem wir dann sehr viele Möglichkeiten haben unsere Quests zu indivualisieren.
Alpha und anderer Kram
Ja also das Spiel nimmt jetzt wirklich schon Formen an und man kann auch wirklich schon "Spiel" dazu sagen. Dadurch, dass die Datenbank steht und man wirklich schon Samen säen kann und Pflanzen bekommt macht es wirklich Spaß in die Stadt zu gehen, sich Werkzeuge zu besorgen und seine eigenen Plantagen anzupflanzen.
Die Interaktion mit anderen Spielern funktioniert, die Shops ebenso und auch mit den Npcs kann man interagieren. Das bedeutet, dass die Alpha wirklich nahe ist und die meisten werden sich fragen warum sie nicht gleich morgen beginnen kann.
Also das Hauptproblem sind derzeit die Npcs. Es fehlen noch wirklich sehr viele Grafiken für die Npcs, was bedeutet, dass die Stadt einfach noch viel zu unlebendig ist.
Natürlich ist es eine Alpha, da müssen noch nicht alle Npcs vorhanden sein - aber derzeit sinds mir doch noch zu wenige.
Das ist aber nicht der einzige Stein der im Weg ist. Weiters müssen noch Servervorbereitungen gemacht werden und die Serversoftware sollte auch besser auf Fehler reagieren (nicht abstürzen!). Ausserdem hab ich mir auch noch gedacht vor der Alpha einen Nebenberuf wie Kochen einzubauen, damit ihr auch was anderes mit euren angebauten Pflanzen machen könnt als sie bloß wieder zu verkaufen.
So genug WallofText ... jetzt folgen noch ein paar Screens:
sehr schön, dass es hier noch weiter geht, und vor allem, dass man endlich auch langsam spielbares hat^^
interessant finde ich, dass mir das interface (chatbox und fenster) sehr stark an das von shot online erinnern... habt ihr euch davon inspirieren lassen oder liegt es an gleichem basisprogramm?
Jap gefällt. Drück euch die Daumen das eure jetzige Motivation von langer Dauer ist. Weiss aus eigener Teamarbeiterfahrung wie schwer es ist Leute am Ball zu halten die man übers Internet gesammelt hat.
Es geht wie in letzter recht gut voran und es scheint auch kein Stopschild in Sicht!
Wer im neustem Entwicklertagebucheintrag gestöbert hat weiß es schon, in den letzten Tagen hab ich meine "RFO-Zeit" in den Chat gesteckt: KLICK
Gut und also was wie erwähnt für die Alpha noch fehlt sind die Grafiken der NPCs, da sind seit dem letzten Update nun auch wieder 4 weitere NPCs gepixelt worden!
Auf programmiertechnischer Seite würd ich vor der Alpha die NPCs gerne noch lebendiger gestalten. Da hat sichs gestern Nacht ziemlich gut ergeben, dass ich nicht einschlafen konnte weil mir eine Idee gekommen ist, die derzeit recht einfach zum Umsetzen und trotzdem recht powerfull scheint.
Es geht da im Grunde um die Routen die die NPCs gehen und die dann sehr flexibel wären aber dazu mehr wenn ich mich mit dem System weiter auseinander gesetzt habe.
Weiters haben wir nun eine neue Musikerin, nezumi, im Team und freuen uns auf eine tolle Zusammenarbeit!
Ausserdem hab ich mich zwischendurch mal wieder ein bisschen in php versucht und hab ein Script geschrieben mit dem man unsere Maps auch per Browser bestaunen kann! Damit ist es z.B. möglich später seine Farm auch per Handy zu betrachtet und unterwegs zu sehen wie weit die Pflanzen gewachsen sind bzw. ob Tiere krank oder wieder bereit zu scheren/melken/wasauchimmer sind.
Hier mal die derzeitige Version: KLICK
So das wars mal wieder fürs erste und ich hoffe euch hats gefallen!
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@GR-Star:
klar gehts weiter
öhm ich habe davor noch nie von shot online gehört, aber ich hab grad danach gegoogelt und von den screens schließ ich mal, dass wir nicht das selbe system nutzen und es von dem her reiner zufall ist
Wie ist das eigentlich mit den Kollisionsabfragen zwischen den ganzen Figuren, sowohl von Spielern als auch von NPCs? Wird man durch andere Figuren geblockt oder kann man durch die hindurch laufen?
Die vergangene Woche war definitiv wieder produktiver und hat sich hauptsächlich um das Questsystem gedreht.
Denn genau dieses ist nun schon funktionsfähig!
Ich bin gestern mit der groben Fassung des Systemes fertig geworden und hab testweise die erste Quest abgeschlossen.
Das System selbst ist ziemlich flexibel geworden und bietet und eine sehr große Auswahl an Questschemen welche wir auch kombinieren können.
Mit dem System ist es somit möglich ganze Questreihen und auch tägliche Quests (Dailys, jeden tag erneut abschließbar) zu machen.
Ich zeug euch hier mal 2 Screens:
"Die Alte Axt" ist hierbei der Questname und dient nur als reine Test-Quest
Weiters müssen wir leider mitteilen, dass nezumi unser Team wieder aus privaten Gründen verlassen musste womit bei uns wieder ein Platz als frei geworden ist!
@asga:
Derzeit ist es so geplant, dass man durch andere Spieler durchlaufen kann und von Npcs geblockt wird
Länger als ein Monat ist es nun wieder her seit dem letzten Update - also wirds wieder höchste Zeit für neuen Informationsstoff!
Wie ihr sicherlich schon bemerkt habt sind wir grad voll im Endspurt und entwickeln & bereiten noch die letzten Sachen für die Alpha-Phase vor!
Die Registration funktioniert und alle Teilnehmer wurden schon kontaktiert, jetzt will ich euch erzählen was in letzter Zeit passiert ist, was noch bis zur Alpha passiert und einen kleinen Einblick in den Umfang der Alpha gewähren.
In den letzten Wochen war ich viel mit dem Grundbalancing beschäftigt. Ich hab mir die Wachstumsphasen der Pflanzen ausgedacht / errechnet sowie ihren Ertrag.
Ebenso die Preise der Grunditems wie Hacke,Gießkanne, etc. und was in der Hinsicht noch fehlt ist der Energieverbrauch des Spielers.
Weiters hab ich mich an den Launcher (Updater) gesetzt, denn ohne Patches und Updatemöglichkeiten seh ich ein Onlinegame für unmöglich.
Hier das derzeitige Aussehen unseres Launchers:
Bis zur Alpha-Phase muss jetzt unbedingt noch eine InGame-Administration her, wo man als GM auch bisschen Moderieren kann und eventuell sogar schon Tickets eröffnen kann. Ausserdem fehlen noch ein paar Innenraummaps sowie Quests und die Supportforen müssen wir ebenfalls noch eröffnen.
Das wird jetzt noch ein paar Wochen in Anspruch nehmen, je nachdem wieviel Zeit wir aufbringen können, mal sehen wieviele es dann im Endeffekt sind!
Zum Umfang der Alpha-Phase muss ich sagen, dass wir doch ziemlich viel weggelassen haben.
Das geplante Craftingsystem (Kochen,..) fällt weg, die Talentbäume fallen weg und einen Levelaufstieg wirds anfangs auch nicht geben.
Es werden auch nicht alle Npcs von Anfang an mit dabei sein aufgrund fehlender Grafiken.
Und hier kommt auch schon die Erklärung:
Wir rasen auf 2 Jahre Entwicklung zu und ich glaube was uns in den 2 Jahren am meisten "gezügelt" hat waren die vielen Features. Es ist einfach nicht so leicht viele Features zu programmieren und dann auch noch alles Bugfrei zu halten. Ausserdem ist die Alpha noch dazu eine "Test-Phase" um mal zu sehen was die Server so aushalten, um Balancing durchzuführen und ob generell auch bei euren PC alles so klappt. Deswegen hab ich mir gedacht wir geben euch jetzt mal das kleinste Grundpacket in die Hand und das Spiel wächst mit der Zeit weiter. Wir haben die Möglichkeit von Patches und somit auch die Möglichkeit zu wachsen, warum nicht?
Ausserdem denk ich, dass so auch das Team wieder motivierter ist, da man einfach sieht dass auch wirklich was da ist.
Deswegen bitte ich die Alpha-Teilnehmer um ein wenig "Rücksicht". Im derzeitigen Zustand wird es keinesfalls ein Spiel sein was euch stundenlang fesselt. Dazu gibts einfach zu wenig Features. Ebenso ist es auch ziemlich sicher, dass die Server Anfangs öfter ausfallen werden, da es die ersten richtigen Tests sind und erstmal Bugs ausgemerzt werden müssen. Da bitte ich euch dann auch um Geduld, denn ich bin auch nicht die ganze Zeit daheim um den Server wieder hochzufahren.
Ich denk ihr könnt das verstehen und mit der Zeit gewinnen auch wir an Erfahrung und das Spiel wird weiter wachsen und angekündigte Features werden ihren Weg ins Spiel finden!
Das wars fürs erste, falls Fragen offen geblieben sind steht euch dieser Thread diesbezüglich gerne zur Verfügung!
Mmh die ganze Sachen wird ja langsam richtig rund.
Und macht euch keinen Kopf, die Alpha ist immerhin nicht zum wirklichen Spielen da, sondern um den Entwicklern zu helfen Bugs auszumerzen.
Ich bin weiterhin sehr gespannt.
Ich persönlich freue mich auch schon auf Rising Farms Online! Mit meinen 26 Jahren habe ich ehrlich gesagt keine Lust mehr auf Onlinespiele wie World of Warcraft und dergleichen, zumal mir da auch die nötige Zeit fehlt, um dort längere Zeit zu spielen. Aber ein Spiel wie Rising Farms Online ist da natürlich perfekt, um mal für zwei Stunden einzuloggen und etwas abschalten zu können, indem man sich seiner kleinen Farm widmet...
*Thumbs up*, liebes Rising Farms Online-Team kann man da nur sagen, denn was man bisher von eurem Projekt gesehen hat, sieht sehr vielversprechend und interessant aus.
Es ist soweit, morgen am 29.09.2011 startet endlich die Closed-Alpha Phase von Rising Farms Online.
Doch bevor ich weiter über das Thema rede zeige ich euch erstmal ein kleines Filmchen:
Hierbei möchte ich Vielen Dank an Epicon ausprechen, welcher uns diesen epischen Trailer gebastelt hat.
Ich hab euch seine Homepage oben bei seinem Namen verlinkt, schaut doch mal vorbei - er ist ein begabter junger Mann!
Nun will ich nochmal ein paar Worte zum Alpha-Test bzw. an die Tester loswerden (auch wenn ich mich wiederhole, es gibt Dinge die man nicht oft genug erwähnen kann)
Zu allererst will ich das Supportforum hervorrufen wo ihr eure Bugs, Error sowie Verbesserungsvorschläge posten könnt.
Dazu bitte auch die Richtlinien durchlesen.
Weiter will ich euch wirklich bitten, falls der Server offline ist(und ich denke das wird am Anfang wohl doch öfters der Fall sein), bitte nicht gleich alles hier zuzuspammen sondern sich ein bisschen zu gedulden bis der Server wieder online ist bzw. auf ein Statement von mir.
Den aktuellen Serverstatus seht ihr übrigens immer hier: KLICK.
Ausserdem würd ich mich von jedem Tester über ein kleines Fazit freuen. (Diese kommen dann ins Verbesserungsvorschläge-Forum)
Darunter versteh ich einfach was ihr derzeit vom Spiel haltet, was ihr verbessern würdet und welche Features ihr euch am dringenstem wünscht um dem Spielspaß zu verbessern.
Da euch RFO Anfangs mit dem blosen pflanzen, ernten, kaufen & verkaufen nicht sonderlich fordern wird ist uns letzteres besonders wichtig.
Das wars wiedermal, ich freu mich auf einen (hoffentlich) reibungslosen Start morgen und bei Fragen steht euch dieser Thread wie immer gerne zur Verfügung!
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@Bunner & Kaia:
Danke für euer Lob!
Hey, der Trailer ist ja wirklich gut geworden - reife Leistung von Epicon. Ich habe mal seine Homepage besucht und ich muß sagen, er scheint ja einiges drauf zu haben.
Jedenfals viel Erfolg bei der Closed-Alpha-Phase, auf dass ihr die ersten Bugs und Probleme beseitigen mögt.