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Thema: Graveyard [Trailertime + Updates]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich bin momentan auch eher für ohne (xD) Bart. Trozdem danke Arnold und relxi =D
    Vielleicht werde ich das ja doch mal gebrauchen können..

  2. #2
    ich würde entweder deine version mit den etwas gebogenen augenbrauen nehmen goldenroy
    oder die mit dem kleinen spitzbart
    (ich kann mich an bärtige jüngere charas irgendwie nie so recht gewöhnen, finde immer ohne sehen sie besser aus)

  3. #3
    *Thread aus der Versenkung hol und abstaub*

    Heidiho!
    Ja, ich habe lange nichts mehr von mir hören lassen, aber die Zeit hab ich auch gebraucht. Es sieht nämlich momentan so aus, das Graveyard mehr oder weniger komplett umgestüplt wird! Fangen wir einfach ohne große Umschweife an:

    Ich hab mit CircleDrain und Daru ein neues Storykonzept aufgestellt, aber inzwischen hat mir das nicht mehr so wirklich gefallen... (Ja Daru, sag was du willst ò.Ó)

    Also hab ich mich mit Rian nochmal drangesetzt und..inzwischen ist das ganze ziemlich kompliziert geworden. Soviel sei gesagt, ihr werdet an Halloween mehr erfahren.

    Eigentlich sollten in Darus und CircleDrains 'Vorschlag' Olin, Shade und Gedrik völlig verschwinden, aber ich brachte es nicht über's Herz und die beiden sind noch drin! :]

    Weiterhin heißt der Held jetzt nicht mehr Felix, sondern Nathan.

    Ich könnte sogesagt 90% des Anfangsthreads löschen, aber ich hab noch nicht so viel Material, um alles wieder aufzufüllen, also bleibt das erstmal.

    Allerdings werde ich vermerken, das das alles nicht mehr aktuell ist.

    ..ja, das war es erstmal, denke ich.

    Ach, eine kleine Storysache kann ich noch sagen, aber wirklich nicht zu viel, sonst ist die ganze Spannung weg :]

    Die Graveyardwelt (Dazu zählen Graveyard und ein Nebenprojekt von mir) ist mit einer anderen bekannten RPG-Maker-Spielewelt in Verbindung. (<-- mehr an Halloween )

    Gut, jetzt ist aber wirklich Schluss!

    Wir sehen uns an Halloween!

    Geändert von goldenroy (05.10.2010 um 18:31 Uhr)

  4. #4

    Den wollte ich unbedingt mal ausprobieren und ich finde ihn ziemlich passend.
    Ein neues Storykonzept heißt neue Fehler, die ich dir nach Demorelease schön vorhalten kann, muhahahahahahaha.

    Spaß beiseite, ich lass mich überraschen. Interessiert mich nämlich, was du so in der Zeit diesbezüglich getrieben hast.

  5. #5
    ein neues storykonzept?
    na mal schauen obs mir genausogut gefällt wie das bisherige
    wichtig ist nur das man weiterhin ein geist ist darauf freue ich mich schon

    (nebenbei finde ich die grauen smilies einfach nur schrecklich, die normalen sind mir lieber
    ja das gehört nicht hierher musste aber mal gesagt werden)

  6. #6
    Wenn du das Spiel cancelst, kriegst du hunderte von diesen hier:


    Ansonsten freut es mich, dass das Spiel eine Neupolierung bekommt, sowas kenne ich nur zu gut von anderen Projekten. :'D

  7. #7
    Er wir es dank Ichi nicht canceln, außerdem ist er doch ein Geist, also triffst du ihn nie mit deinen...Staubkörnchen

  8. #8
    Dom, dom, dooom!
    Die Vergeltung Veränderung kommt!

    Aber bevor ich damit loslege, nochmal zurück zum Halloweenankündigungsdingens.

    Wie jeder bemerkt haben sollte, handelt es sich dabei natürlich um Graveyard x Hunterz.
    Näheres zu diesem Spiel findet ihr im dazugehörigen Thread, hier geht es jetzt erstmal nur um den Graveyardteil xD

    Ich werde in den nächsten Tagen den Anfangspost soweit überarbeiten, also sagt schonmal zu 90% adiéu zum vorhandenen Graveyard (vorallem im Storybereich). Wem das nicht passt, der hat Pech gehabt

    Joa, das wars schon, denke ich...

    Wir sehen uns

    EDIT: Sop, alles fertig :]

    Geändert von goldenroy (14.11.2010 um 00:03 Uhr)

  9. #9

    Arrr, ich bin Käpt'n Langbarrt und ich führre euch heute durrch dieses Uhp-dait, oderr wie das auch immerr augesprrochen wirrd, arrrr!

    Denn es gibt ein parr Neuerrungen, wie mirr gesagt wurrde!

    Ich lese dann vorr, hörrt gut zu:


    • Die Fähigkeiten

    Werrden doch noch eingeführrt, jawoll! Und zwarr lerrnt Nathan auf seinerr Rrrrreise verrschiedene Fähigkeiten! Hierr stehen sie alle aufgelistet.

    Zitat Zitat
    -Menschen überrnehmen (<-- wurrde schon zu Genüge erklärrt)
    -Für kurrze Zeit schweben (<-- wirrd in Rrätseln zum Einsatz kommen)
    -Eine Teleportationsfunktion (<-- zum Rreisen zwischen verschiedenen Orrten)
    -Gedanken lesen (<-- Jawollo, werr Golden Sun kennt, weiß was ich meine)
    • Das Kampfsystem

    Ja, dat gibts jetzt doch! Und zwarr das Standarrd-Kampfsystem vom 2003, harhahrhar! Da könnt'a machen wass'a wollt, dat nehm' ich nicht rraus!


    • Die Parrtymitglieder

    Die Parrty wird nicht mehr nurr aus Nathan bestehen, es kommen auch anderre Wesen dazu! Meine Wenigkeit zum Beispiel, harhahr! Ein Spiel ohne mich geht ja auch garrnicht, das kann nicht klappen, arr!


    Soweit zurr Technik, im Storrybereich gibt es nicht viel neues anzumelden, bis auf die Fertigstellung des Intrros und das kleine Stück danach, wo aberr schon ein Minispiel enthalten ist, arr!

    Das wars erstmal, meine Leutchen! Wir sehen uns!

    gez. Langbart

    PS: Bääh, Doppelpost...

    EDIT:
    Ui, grad wurd ein neuer Screen fertig

    Wenn ihr euch fragt, "hat der momentan nix besseres zu bieten?", dann liegt ihr richtig

    Geändert von goldenroy (19.12.2010 um 23:13 Uhr)

  10. #10
    ^^schön sehr schön, der screen.
    Passt zwar nicht zur weihnachtszeit aber was solls.
    ich bin ja sehr gespannt was du daraus machst

    frohe weihnacht allen die das lesen

  11. #11
    Hey, ich push aktualisier mal wieder den Thread.



    Deswegen. Und nein, Trailer nicht gleich Demofertigichreleasediebald.
    Ich hatte einfach Lust auf einen Trailer xD

    Sonst vielleicht noch ein bisschen was erwähnenswertes:

    Das Übernehmen-Skript ist jetzt viel benutzerfreundlicher, sowohl für mich, als es auch für euch sein wird. Die Personen, die man übernehmen kann, leuchten jetzt blau. Wenn man diese "spielt", kann man im Menü (wo auch der entsprechende Name und Rang der übernommen Person angezeigt wird) einen Skill namens "Übernehmen beenden" aktivieren, der..die Übernahme beendet. Das passiert nach einer Minute eh automatisch, ich überlege, ob das wie in VD erweiterbar sein wird.

    Das Gedankenlesen-Skript ist jetzt auch so gut wie fertig. Man kann so doch mit Leuten "reden" und zwar durch das Lesen der Gedanken. Ob man diese auch "manipulieren" wird können, um so ein richtiges Gespräch anstatt eines Monologes zu führen, überlege ich noch einzubauen.


    Hier noch ein kleiner Screen der "Weltkarte" (oder eher Weltkartenauschnitt), wo die Demo stattfinden wird.

    Ach, hab ich schon von Nathans neuem Design erzählt?

    Ich finde das viel anschaulicher :3

    So, das wars erstmal.

  12. #12
    Da sind Rechtschreibfehler in den Dialogen im Trailer. xD

    Sieht bisher ganz gut aus, mal sehen wie sichs dann spielt.

  13. #13
    Mir gefällt die KS-Darstellung. Zumindest merkt man, dass Nathan in der Lage ist die Methaphysik zu seinen Gunsten anzuwenden.
    Die Weltkarte ist dazu auch noch recht übersichtlich gehalten und dürfte sicherlich ihren Zweck erfüllen.
    Nebenbei, mir gefällt der Humor des Spiels ein wenig. Es erinnert an UiD vom Humorstil her. Nicht zu komisch, aber komisch.

  14. #14
    Jop, sieht auf jeden Fall vielversprechend aus.
    Vor allem die neuen Teammitglieder versprechen Fun zu werden. Schleime als Helden ftw.

    Was die Technik angeht bin ich gespannt, wie sich die ganzen Skripte spielen lassen.
    Die Grafik lässt sich auch schön ansehen - das neue Design von Nathan macht gut was her, aber den Screens fehlt es noch ein wenig an Details, v.a. die Schleimhöhle könnte man noch ein wenig ausstaffieren. Was mich nur ein wenig irritiert sind die Schriftarten auf der Weltkarte - sind ein bisschen zu herkömmlich. Und vllt fehlt noch eine Windrose/ Kompass.

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