Zur Kommunikation mit NPC's würde ich vorschlagen,
dass man stattdessen ihre Gedanken lesen, und bei
mehreren Leuten miteinander das Gespräch belauschen kann.

Ich frage mich grad was überhaupt das Ziel des Spiels sein soll.
Ewige Ruhe?
Oder einfach nur die Seele von dem "Bösen" in der Vorstory übernehmen,
damit man ihn sich selbst meucheln lässt? (Wäre doch gar keine schlechte Idee, dann ist
seine Seele anstatt der selbst der finale Gegner ).

Eine weitere Idee wäre wie in VD ein "Bosheitspegel" (in VD "Menschlichkeit" ),
d.h. es kommt auf die Taten drauf an, ob man ein guter Geist wird oder ein Böser.