Zum 2. Teil deines Post geb ich dir Recht.

Aber zum ersten nur teils.

Beispiel: Unreal 3 Engine
Spiele: Lost Odyessy; Last Remant; Bioshock Infinity; Gears of War
zeigt die Wandlungsfähigkeit einer Engine.

Sprich es ist Modular aufgebaut.

D.h. dein Vergleich zu Vesperia vs Xillia, es wurde was dazu programmiert die Freie Kamera.
Aber gewissen Eigenschaften der Engine bleiben erhalten bzw. ne Engine verliert keine Fähigkeiten die es schon hat.

Aber wie du schon sagtes, ein logischer Schritt wäre schon mal ein Platzhalter einzubauen für solche Situationen.