Naja, mit sehr guter Technik wie z.B. Pixelmovement oder zumindest einer funktionierenden Kolisionsabfrage. Die Gegner schneller als die Helden? Ich weiß nicht. Ich denke das würde das ganze (gerade bei Tile Movement und ohne diagonales Laufen) eher noch frustrierender machen. Die Gegner würden einem dann ja immer davonlaufen und man würde verzweifelt versuchen hinterherzukommen. Wenn dann auch noch die Kolisionsabfrage nicht perfekt sein sollte, wird es quasi unmöglich die Gegner zu treffen.