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Thema: Screenthread #47 - Die ganze Welt wurde gemappt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Professor Layton
    Gefällt mir, mal ganz anders als die typische Makergrafik und diese Art Grafik passt auch perfekt zum XP. Ich finde nicht, dass der Charakter sich zu sehr vom Rest abhebt (wobei das auch nicht schlimm wäre, ist in den kommerziellen Spielen auch so). Von der Stimmung her kommt auch einiges rüber, diesmal stört sogar der Nebel nicht.

    @wusch
    Wurde ja im Prinzip schon alles gesagt, schön sieht der Screen nicht gerade aus. Alles sollte unregelmäßiger sein: die Felswand, der Wald und der Weg auch. Ein paar andere Muster auf dem Gras wären auch nicht schlecht, genauso wie ein paar mehr Bäume, Büsche usw.

    @Yukari
    Ein recht normaler Refmap-Screen. Ist so in Ordnung, die Theke ist vielleicht etwas zu groß und steht zu weit von der Wand entfernt.

    @DeVeX
    Der Grafikstil ist wie immer toll, aber den Lichteffekt finde ich hässlich. Der macht viel vom Bild kaputt, weil er die Farben ausbleicht. Ich würde generell auf Lichteffekte am Tag verzichten.

    @Strangerli
    Für eine Durchlaufmap ist das vollkommen in Ordnung. Der Weg ist klar erkennbar, man hat Platz und der Wald sieht auch wie ein richtiger Wald aus.

    Geändert von Kelven (06.05.2010 um 21:24 Uhr)

  2. #2
    @DeVeX: Vor allem die Gebäude sehen wirklich klasse aus, nur dieser Lichteffekt sticht viel zu stark ins Auge, den solltest du entweder abschwächen oder gleich ganz rausnehmen.

    @Strangerli: Du könntest auf dem Weg vll noch mehr mit Büschen und Pflanzen rumspielen, oder auch mit Eröhungen und Absenkungen. Ansonsten gefallen mir die Baumsammlungen, sehen schöner aus als nur die einfachen Baumkronen/Geäst.

    ------------------------------------------------------------------

  3. #3
    @Devex: Wie Kelven sagte, der LE taugt nix. Wenn dann, nimm einen LE der auch wirklich klar umrandet ist und net pauschal den ganzen Screen in Beschlag nimmt.

    @Strangerli: Als Durchlaufmap ists ok, aber auf den Humor bin ich später mal gespannt =)

    @Sain: Links auf der Map wird man sich wohl net so gut bewegen können, spiels am besten mal Probe um zu testen ob du selber auch gut überall hinkommst, ohne anzuecken oder zickzack zu laufen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    @Strangerli: Als Durchlaufmap ists ok, aber auf den Humor bin ich später mal gespannt =)
    "Witzigerweise" wird das Spiel etwas weniger Humor haben als der erste Teil aus 2006, aber trotzdem wird noch genug davon übrig sein. Was ich jedenfalls an "Humor" reduzieren werde sind die Gegner. In Teil 1 konnte man noch gegen bösartige Racletts kämpfen (Teflon ist nicht gesund für Wellis), giftige Ficus-Bäume vernichten oder magische Birdlamps auslöschen (Spezialattacke: Extraknusprig). Der erste Endgegner, der Kehltupfenzupfer, war ein Riese mit zwei (nein, keine Schwerter) riesigen Pinzetten. In diesem Prequel wird es aber trotzdem noch einige der Gegner aus Teil 1 geben und natürlich auch neue, wenn auch ernstere Gegner. Das damalige Feedback der Spieler ging oft auf die Sprüche im Spiel ein und die manchmal bizarren Situationen. Der damals beliebteste Satz war eigentlich gar nicht als Witz gedacht sondern diente eher dem Spieler klar zu machen, daß die Welt von Budgegeria nicht wie die der Menschen ist. Ich werde dies in Teil 2 beibehalten.
    Was ich noch hinzufügen werde sind die Eigenarten dieser Vögel. Ihr spezielles eigenartiges, vom Menschenstandpunkt her eigentlich doofes, Verhalten. Das Spiel wird aber doch etwas düsterer werden. Wenn ich es vergleichen müßte, würde ich da an Earthbound/Mother denken, aber nur im Bezug auf die Grätsche zwischen Humor und ernster Story.

    @Valar: Es sieht so aus als wäre das Gras über dem Schatten drüber. Du hast Recht, es sollte eigentlich im Schatten liegen.

    @Sain: Stimmt, doch ich habe nur einen Busch im Tileset, jedoch sollte ich den dann nicht zu oft im Screen einsetzen. Aber in den anderen Maps hab ich ihn auch nicht gerade oft verwendet, also sollte ich da schon etwas mehr büscheln .
    Bei deinem Screenshot fällt mir auf das die Wurzeln der Bäume gut aus dem Gras zu sehen sind, bei den Felsen aber das Gras viel höher steht. Vielleicht sieht es aber nur so aus weil ich bisher nur hohe Felswände kenne.

  5. #5
    @ DeVeX
    Falls du irgendwann einmal etwas Spielbares hinlegst, hast du bei der Prachtgrafik schonmal jede Menge Vorschusslorbeeren. Aber lasse mich die Grafik auch weiter sehen und verberge sie nicht unter Strahlengeschmiere, das wirkt nur störend. Ansonsten sind Schindeln, Steine, Grasstruktur einfach sehr gut gepixelt und auch hübsch zusammengestellt. Nur ein Detail: Der Zaun rechts sollte nicht am Fußpunkt des hölzernen Hausbalkens auslaufen (außer er beschriebe einen Halbbogen Richtung Erde) sondern er sollte den Unterteil des Balkens passend zur Zaunhöhe verdecken.

    @ Strangerli
    Wald, Weg, Statue. Reicht vollkommen aus. Am Boden ist genügend Abwechslung, die Blumen treiben dem Bild den Eindruck etwas langweiligen Nur-Grüns aus und falls ein Spieler diese Stelle nur einmal sehen würde, wäre es fast schon zuviel Arbeit.

    @ Sain
    Die linke Hälfte wirkt übervoll und grafiklückenhassend. Durch diese sehr heiteren Zeichentrickfilmbäume kommt aber auch kein Eindruck von bedrohlicher Waldesenge auf. Weder als Urwald noch als Hexenwald machte sich das gut und für einen normalen Wald ist es, wie Davias schon sagt, ziemlich lenkungsunfreundlich. Es sei denn, der Spieler soll nur auf dem Weg vorbeirasen und sich gar nicht groß um das angrenzende Gehölz kümmern.

  6. #6
    @DeVeX:
    Der Lichteffekt macht das alles doch sehr grell und bleich. "Sonnig" sollte mehr Wärme verstrahlen.
    Zudem ist das Mauerwerk an den Rundungen deiner Häuser immer noch falsch.

    @Strangerli:
    Jupp, solide Durchlaufmap. ^^
    Wie kommt es eigentlich, dass Du Wellis soviel "Rampenlicht" gönnst? Ein Faible für diese Vögel?

    @Sain:
    Nett. ^^ Nicht schlecht, aber auch nichts umwerfendes besonderes.
    links unten hätten aber noch ein paar Blumen und Sträucher hingekonnt.

    -----------------------------------------------------------------------

    In der Dämonenwelt heißt es auch, den Absichten einiger Schurken durch Durchsuchung ihrer Räumlichkeiten auf die Schliche zu kommen.

    MfG Sorata

  7. #7
    @Yukari:
    War das Haus in UiD nicht kleiner? Ich meine dort hätte es nur eine 20x15Tiles Map ausgefüllt, aber okay. Ich kann damit leben
    Recht ordentlich.

    @wusch:
    Sehr leerer und unnatürlich wirkender Wald. Die Baumkronen sowie die Klippen sind zu gerade und die dunklere Erdtextur ist nicht wirklich gut in das Chipset eingeschnibbelt worden, dort fehlt der weiche Übergang zu Gras.
    Tu mehr Dinge in den Wald: Pflanzen, andere Grastexturen und Dinge wie Tiere, damit der Wald lebendiger wirkt.

    @DeVex:
    TQ nannte ja schon das die Ecktexturen der Wände noch abgeändert werden müssten. Ansonsten schaut der Screen ganz gut aus, bisauf die Lightmap die imo ned passt.

    @Strangerli:
    Nichts atemberaubendes aber auch nichts schlechtes. Recht solide Waldmap.

    @sorata08:
    Schaut ganz gut aus. Ich finde den Lichteffekt ein wenig krass, weil er schon ein wenig blendend ist. Ich frag mich zwar warum da Rohre in der Höhle verlegt wurden, aber da wirst du dir sicher was bei gedacht haben. Solides Mapping.

    @Rian:
    Hm, dann bewerte ich nur mal den Baum. Passt.
    Ich mag die Textbox aber nicht.

  8. #8
    Das Titelbild



    Und damit keiner behauptet, das wäre nur ein Fake, hab ich das Windowsfenster nicht weg geschnitten.

  9. #9
    @Koshi
    Sieht toll aus, aber mach bitte keine Tiere rein, sonst wirkt das mMn überfüllt.

    @Rian
    DerStil gfält mir, ur ist der Kompass, wie du schon geschrieben hast, zu groß

    @Professor Layton
    Es hat Stil und weiß zu gefallen, nur schade, dass ich den Arcania-Hintergrund kenne ._.
    Aber mit dem Filter, der anscheinend drauf angewendet wurde sieht es echt schnieke aus

  10. #10
    @mars

    Da kennt sich jemand aus!

    Ja das stimmt, aber das artwork hat so gut gepasst, das ich es einfach mit einbauen wollte. Hab es ja noch ein bisschen modifiziert.

  11. #11
    Zitat Zitat von Professor Layton Beitrag anzeigen
    Das Titelbild



    Und damit keiner behauptet, das wäre nur ein Fake, hab ich das Windowsfenster nicht weg geschnitten.
    Kann man trotzdem Faken! xD
    Spass, schaut interessant aus.

  12. #12
    Ich weiß, ich bin nicht gut, aber ich habe mich einfach mal mit einer (Light)Map versucht und direkt mal einen Screen von meinem Spiel Shadowblood - Time of the Night - gemacht. Das ganze verfolgt keinen höheren Sinn, ich wollte vielleicht einfach mal ein paar Eindrücke einholen.


  13. #13
    Ein Kartensaal, ist noch nicht fertig. Aber man kann ihn schon herzeigen. *finde ich*

  14. #14
    Zitat Zitat von Tingles Beitrag anzeigen
    Ein Kartensaal, ist noch nicht fertig. Aber man kann ihn schon herzeigen. *finde ich*
    ich möchte nicht, dass dieser bogen von irgendwem außer mir oder kestal benutzt wird, der ist nämlich von mir. danke.

  15. #15
    Zitat Zitat von Marian Beitrag anzeigen
    ich möchte nicht, dass dieser bogen von irgendwem außer mir oder kestal benutzt wird, der ist nämlich von mir. danke.
    Hö?
    Dann hast du das im RTP-Thread aber nicht grad sonderlich klar gemacht. Da hast du den gepostet mit dem Kommentar "Crrredits verstehen sich von selbst", ich hatte es auch so verstanden das man den nutzen darf. Steckt jetzt auch schon in einem meiner Projekte drin... o__O"
    *nach alternative suchen geht*


    @Tinlges: Joa, schon ziemlich ordentlich. zwar irgendwie kahl, aber das soll ja bei so ner halle auch sein. Nur das Holz sticht farblich zu krass hervor, da der rest sehr grau ist... vielleicht kannst du da an der Pallette noch ein wenig drehen.

  16. #16
    Mhm hatt Marian aber recht an sich is es seine idee und umsetzung von mir is ja nur der farbedit und die ausbesserung und die kleiner werdenen steine sind richtig so

    hatt schließlich seine gründe

    an sich stimmt es aber das ers rausgegeben hatt mit demüber mir verlautetem kommentar

    dürft ich mir nu selber an s bein pissen: mhm, nein indirekt nich meines wissens hab ich drauf hingewiessen das der bogen von Marian is in meinen screens und edits^^

    ps. ik mach bald ma nen neuen xD für alle denn^^

    dank an shadow ders mir grade geschickt hatt: http://www.multimediaxis.de/showpost...7&postcount=12

  17. #17
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    Ich kenn den Screen, kommt mir sehr bekannt vor


    Ein Screen aus meinem Spiel "The Alluring Darkness"

    Hat eine gewissen Ähnlichkeit, oder Tasuva? ^^

  18. #18
    Öhem... das ist ein Gang mit einem Fenster und zufällig halt dem gleichen Bodentile, also ich würde echt nicht sagen, dass der geklaut ist oder so.

    Wenn ich so einen Gang mappen sollte, dann würde ich auch dort ein Fenster
    machen. Vielleicht würde ich sogar das gleiche Autotile verwenden... nee...
    bei so einer einfachen Form kann man echt nicht von "abgeguckt" oder ähnlich
    reden - es ist ein Gang, und die sehen halt so aus.


    Wollte ich nur mal sagen.

  19. #19
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Ich kenn den Screen, kommt mir sehr bekannt vor


    Ein Screen aus meinem Spiel "The Alluring Darkness"

    Hat eine gewissen Ähnlichkeit, oder Tasuva? ^^
    Ja Tatsache... ist sich SEHR ähnlich.
    Allerdings habe ich diesen Mapping-Stil schon eine ganze Weile, wer meine Spiele kennt, weiß das. Ich wollte damit auf jeden Fall niemanden beleidigen, auch wenn ich sagen kann, dass mir dein Stil durchaus gut gefällt. ^^
    Und ja, wie gesagt es war mein erster Versuch, ich bin noch ein absoluter Anfänger, was Lichteffekte angeht, daher bitte nicht hauen. >_<
    Und ja, der Gang ist noch leer, wird aber noch gefüllt.
    Und keine Angst Sushi, es ist kein Hotel... in meinem Fall ist es eine Villa, die letztlich nicht viel Ähnlichkeit mit The Alluring Darkness hat.

  20. #20
    @Tasuva &Rosa Canina: Um Gottes Willen, ich wollt nicht sagen, dass ich es finde das es geklaut ist. Verändere bloß nicht deine Map Tasuva. Ich fand nur das das sehr ähnlich aussah, es ist natürlich nicht die gleiche Map.
    Bitte fasst das jetzt nicht böse auf.

    Arbeite bitte so weiter Tasuva, und ich antworte nachher auf deine PN, muss nur eben zur Schule

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