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Thema: Screenthread #47 - Die ganze Welt wurde gemappt

  1. #421
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    @Kestal: Keine Sorge, ich genieß die Peitschenhiebe von Bio.

    Der Screen sieht deshalb so leer aus, weil wie gesagt sonst nicht mit Chipsets arbeite sondern nur mit Panoramas. Hier habe ich mal einen Screen mit Schnee, den ich vor langer langer Zeit mal gemacht habe.

    Der Test bei dem anderen war einfach, dass es ein Chipset ist

    @Bio: Und nicht wieder hauen
    Gut... junger Padawan...

  2. #422
    @Sushi: Wieder eine herrliche Atmosphäre, allerdings ist der Höhenunterschied zwischen dem eingequetschten Haus (das zweite von links) und den Häusern neben ihn schwer zu erkennen.

    @Bio: Also bitte. Wenn, dann bitte schon richtig lehren. Entweder man lobt
    seine Schüler, damit sie zufrieden werden, oder die richtige Strenge haben:

    Das Intro eines geplanten Spiels zu meinem Char aus Links Legacy.

    Natürlich sind Blätterdacht und Tiere animimiert.

  3. #423

    Diesen Fehler habe ich schnell entdeckt, da fehlt nämlich der untere Teil der Steinerhebung.
    Wahrscheinlich hast du diesen mit der Blume unabsichtlich ersetzt.

    Geändert von Rusk (21.06.2010 um 20:06 Uhr)

  4. #424
    das is nichma nen fehler xD

    das standart rtp hatt wirklich so hässliche klippen da is nichma nen schöner übergang zum boden bei von daher...fehler sinds so keine...nur halt nen unschönes chipset xD

  5. #425
    Wie ich dieses Chipset hasse! Ich werde mal versuchen, das abzudecken.
    Sonst noch irgendwelche Kritik?

  6. #426
    Wenn du schon das Chipset verbesserst:

    - Definitiv bessere Übergänge, mach dass die Klippen untenrum von Gras überwuchert werden.
    - Screen, unterum: Befrei die Klippenenden von ihrem Quadratizismus bzw. lösch die brauntöne
    - Seitliche Klippenabbrüche:
    http://sdb.drshnaps.com/display.php?object=11616
    Rechts vom größeren Feuer siehste ein paar Felsstückchen, die werden seitlich an die Klippen rangehaftet damit die net so gradedurch abgehackt aussehen.

    Ansonsten könnte das ganze verwunschener aussehen, nimm Ranken, bau mehr Pflanzen rein und nimm net solche Streichhölzer um das dicke Blätterdach zu halten. Oder aber du nimmst die Bäume ganz raus und machst ein quer verlaufendes Blätterdach wie bei Tales of Phantasia, das sich auch mal über den Hauptweg verbreitet und hier und da aber auch genüg Löcher zur Orientierung bietet.

  7. #427
    Wie sieht's jetzt aus? Ist die bisherige Lösung. Kann geändert werden.

    Übrigens, an die Streichhölzer-Bäume setze ich mich noch.

    Geändert von Ligiiihh (21.06.2010 um 21:02 Uhr)

  8. #428
    @Sushi
    Top!
    Und das machst du alles mit Panoramas?
    Ich würde die Krise bekommen! Ich mappe lieber mit Chipsets, macht mir
    auch mehr Spaß... okay, vielleicht bin ich auch nicht der geborene
    Grafiker bzw. Pixler.

    @Ligiiihh
    Bin generell kein Fan von den RTP-Maps :/
    Aber an sich ganz ordentlich gemappt, der Baum passt dort auch besser
    hin, wie die Blume.
    Links unten ist übrigens noch ein kleiner Fehler, dort ist die Felswand durch
    das Laubdach abgeschnitten.
    Ein bisschen sehr bunt, aber sonst in Ordnung.

  9. #429
    Zitat Zitat von Tasuva Beitrag anzeigen
    @Ligiiihh
    Bin generell kein Fan von den RTP-Maps :/
    Aber an sich ganz ordentlich gemappt, der Baum passt dort auch besser
    hin, wie die Blume.
    Links unten ist übrigens noch ein kleiner Fehler, dort ist die Felswand durch
    das Laubdach abgeschnitten.
    Ein bisschen sehr bunt, aber sonst in Ordnung.
    Danke. Und bunt soll es laut Story auch sein. Ich werde mich mal an ein paar Blumentiles setzen für mehr Abwechslung.

  10. #430
    @Ligiiihh

    Erstaunlich was man alles aus RTP rausholen kann. Ich finde den Screen sehr gut gelungen ausser den kleinen Mappingfehler den Tasuva draufhingewisen hat.
    Also mir gefällt der Screen.

  11. #431
    Ich denke, es wird mal wieder Zeit für einen neuen Thread. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Übernehmt bitte die neusten Bilder und die Regeln.

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