Nunja, ein Schatten kann nur dann erscheinen, wenn Licht darauf fällt.
Ich hatte es so eingeplant, das das Licht eben nicht so stark ist, um die Objekte, die auch wenn nur ein bisschen, weiter weg sind als die Kiste und der Schrank erfasst.
(Was für ein Satz)

















Aber vielleicht habe ich mich ja tatsächlich etwas mit der eigentlichen Raumgröße geirrt. Aber ich würde sie jetzt ungern ändern, weshalb ich wohl andere Methoden suchen muss, die Map auszufüllen.
Ich hab' das Chipset so gestaltet, dass ich das Wasser im "Notfall" animieren kann.
