Weißt du was, ich verzaubere die Welt für dich wieder. Ich demonstriere, wie man aus Sinn Unsinn macht indem man mehr davon produziert, als Relevant für das Problem ist.

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The Neverhood Chronicles

Preamble

I am Quater. Read my words, and be my friend.

Das ist die Hintergrundgeschichte eines Graphischen Point-and-click Adventures. Die Macher haben sie geschrieben und dann in ihr Spiel eingebaut - in der Hall of Records. Du solltest mir jetzt erklären, inwiefern dies keine verschwendete Zeit sowohl für sie als auch für die Spieler war. Auf das läuft es meiner Erfahrung nach hinaus, wenn die Spielemacher zu viel Ehrgeiz in etwas anderes als die Erstellung eines Spieles stecken und das dan irgendwie ins Spiel hinein drücken wollen.