Es ist viel zu kompliziert ...
Viele Distributionen bieten Wine (am besten die Entwicklerversion 1.1.43 oder höher nehmen) als Binärpaket an, so spart man sich das ganze zu kompilieren.
Der Patch für die DiB-Engine ist Schwachsinn, weil er schon längst in der Entwicklerversion drin ist.
Midis funktioniert nicht, auch wenn Timidity richtig eingestellt ist und läuft.
(Oder ich hab's noch nicht hingekriegt.)
Viele Patches funktionieren nicht, darunter PP und Keypatch.
Also wieder zurück zu Windows!
PS: Anstatt sich die Mühe zu machen, den Maker über Wine laufen zu lassen und den Maker / die rpg_rt mit Flicken (Patches) zu stopfen, sollte man lieber einen plattform-unabhängigen Maker und rpg_rt schreiben.![]()