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Gebannt!
Optisch sieht es schon mal nicht schlecht aus. Insbesondere Anzeige der Werte für Angriff, Verteidigung, etc. gefällt mir ganz gut.
Zur KI: Da muss man halt gucken, was dann am Ende am besten ist und die KI nach außen nicht zu dumm erscheinen lässt, das Spiel aber auch nicht zu schwer werden lässt. Wenn man es so machen will, dass die KI immer auf die Einheit mit den wenigsten Lebenspunkten geht, dann sollte aber hierbei auch bedacht werden, dass Rüstung mit im Spiel ist und unterschiedlicher Schaden ausgeteilt wird.
natix spricht es an: Der, der schneller stirbt, wird angegriffen. Das muss aber nicht immter der mit den niedrigeren Lebenspunkten sein. Bogenschütze mit 10 Lebenspunkten und fetter Rüstungspanzerkrieger mit 3 Lebenspunkten. Orkspießer greift die an und kann Bogenschütze 2x5 Schaden machen, aber beim Rüstungspanzerkrieger z. b. nur braucht er 3x1. Fraglich ist es dann aber wieder, ob man nicht doch erst den Rüstungspanzerkrieger angreifen soll, der ja nur 1 Zug mehr braucht, ihn zu töten, der auch mehr Schaden austeilt. Da würde sich es eventuell lohnen, ihn zuerst anzugreifen... aber dann würde das ganze sehr schnell sehr kompliziert, vom programmiertechnischen Aufwand, denke ich mal.
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