Soll er halt zum Fernsehen gehen und Japano TV in's Leben rufen..Mensch!![]()
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--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Du kannst drauf Gift nehmen, dass das Buch so billig ist weil es in rauen Mengen gekauft wird undZitat
von der Massenproduktion kommt. Deswegen sind auch Film-DVDs der angesagtesten (Mist-)Streifen
ebenfalls seeeeehr günstig erhältlich.
Zurück zum Spiel~
@Buchpreis:
Damit ihr das mal versteht: ich verdiene da wirklich fast nichts dran. Ich will auch nicht wirklich verdienen, sondern einfach etwas langlebiges in die Welt
setzen, dass die Leute in vielleicht 10 Jahren in die Hand nehmen und sich mit warmen Gedanken an das erinnern, was ihnen damals Spaß bereitet
hat. Dateien auf dem PC sind dazu, egal wie toll sie auch sein mögen, nicht geeignet. Ein Buch schon... das ist was langlebiges.
Der Druck des EPUBLI-Buches kostet 22,34 €. Warum so teuer? Weil EPUBLI Einzelproduktionen macht. Das hat den Vorteil für mich, dass ich nicht
1000 Stück im Vorraus bezahlen muss, die dann eben billiger produziert werden können und somit auch billiger (und schneller) den Kunden erreichen.
Dafür habe ich allerdings das Geld nicht und ich habe auch keine Lust auf 975 Exemplaren sitzen zu bleibenDer allergrößte Teil dieses Preises
ist übrigens wirklich die reine Produktion. EPUBLI behält nicht wirklich viel mehr, als ich es tue. Netto bekomme ich 1,74 Euro pro Buch. Dafür würden
die meisten ein Buch nicht einmal verkaufen. Ich mache es dennoch. Für mich und für euch. Einfach, weil für mich ein Buch ein Erinnerungsstück
darstellt, dass man auch JAHRE später noch auf dem Dachboden findet und viel Spaß damit hat.
Beim ebook verdiene ich btw mehr - aber da gibts auch keinen Produktionspreis XD
Den Preis senken kann ich nur, in dem ich ein Taschenbuch draus mache. Ein Taschenbuch mit Softcover wäre im Endpreis bei circa 19,99 Euro (und
ja, ich passe mein Autorengehalt so an, dass ich auf "KommaNeunUndNeunzig" komme XD) - ohne viel Änderung am Autorengehalt. SOLLTE Interesse
bestehen, lass ich es bei epubli anbieten.
Aber mal ehrlich... ich ärger mich über jedes meiner Bücher, dass ich nur als Taschenbuch habe... Hartcover ist einfach schöner ^^°
Und danke, dass dir mein Video so gut gefallen hat. RTL mag Schrott sein, aber das heißt ja nicht, dass ihre Moderatoren schlechter als ein Laie moderieren ^^
Meine damit: Eine Steigerung ist es schon... irgendwo XD
Und das z.B. TWILIGHT so billig sind, liegt ganz einfach daran, dass sie MILLIONEN davon produzieren und der Stückpreis so auf den eigentlichen Wert
des Buches sinkt
@Back to Topic: AVoR
Ja, genau. Ich bin da felsenfest. Die Gegnersache wird sich niemals ändern. Der Rest bleibt offen. Ich bastel eh gerne am KS herum, da tut sich sicherlich noch
einiges. Der Unterschied zu Demo 1 ist ja schon ganz gut sichtbar ^^
(Ich hab so eine Angewohnheit zwischen einer V1 und V2 (in dem Fall Demo 1 und 2) immer total viel an eigentlich fertigen Dingen rumzuschrauben - es gab z.B.
schon 6 verschiedene Karten-Deck-Auswahl-Screen-Designs XD)
--
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Also bevor ich ins Bett husche und ich es vergesse was zu dem Spiel zu schreiben , und ich mir vorgenommen habe Spiele die ich Spiele oder wie nun der Fall Abbreche dies auch zu schreiben
Also ich habe es abgebrochen,
bin aber auch nicht weit in das Spiel eingetaucht da ich darin ein großes Problem hatte mich da herein zu versetzten
Die Heldin die ein Man wahr aber durch einen Fluch eine Frau ist der Fluch der von den Göttern auf dem Gesamten Familienclan auferlegt worden ist, sie kein Zeitgefühl hat und immer sagt früher obwohl alles in einer Woche abläuft und sie alles und jeden tötet aus Rache aber man ist ja dennoch nur ein liebes Mädel das tralalie durch den Wald hüpft. Naja ihr wahres ich und Sie sind ja nun dicke Freunde vielleicht deswegen hüpft sie fröhlich umher.
Will dich nicht Schlecht machen hab ich nicht vor aber diese Anime Typische lalala alles wunderbar ist nicht mehr so meines bin da wie man sagt herausgewachsen.
Aber das was ich gesehen habe wahr echt einfach echt gute Arbeit Schöne Posen Animationen Bilder hätte ich die Geschichte mehr verstanden würde ich nun davon nun nicht wegkommen, aber ich spiele es bestimmt nicht mehr und werde es auch entsorgen oder verstauben lassen.
Und ja ich habe dein Spiel blind angespielt da ich mich so richtig auf Kartenkämpfe gefreut habe aber da wurde auch nix daraus. Wo ich mir sage "ich muss mehr Karten haben" also konnte nichtmal ein Sammeltrieb entwickeln denn ich musste mich ständig fragen haben die nun beide das Gleiche Deck oder 2 Verschiedene wie wird den nun Gemischeltd da ich den Ultra Wind Zauber 2 mal einsetzen konnte aber keine Misch Animation gesehen habe. Und Zack Boom alles tot auf Stufe "Mittel" (jedes Monster auch mitgenommen wo ich getroffen habe auch wen das nichtmal sein musste da ich allen ausweichen hätte können wahren ja sehr langsam)
desweiteren sagt mir der Mauspatch auch nicht zu ich mag es nicht von den Pfeiltasten herunter zu gehen um ein Monster anzuklicken wird auf Dauer lästig.
Aber wie du merkst rede ich von meinen Persönlichen eindrücken, es kann nicht jeden gefallen.
Ich hatte mir mehr erhofft als ich es gesehen habe vielleicht auch gewünscht ein "baiten kaidos" zu Spielen (ist ein Gamecube RPG wo man auch mit Karten kämpft) Habe demnach alles auf ein Karte ankommen lassen, das dein Karten Kampfsystem gut ist.
Meiner Meinung war es nicht gut.
Die Geschichte wahr wie ein Schlechter Anime der mich auch zumüllen will und Wendungen hoch 180 einbauen will
Und warum sollte man ein Spiel spielen wegen der Geschichte aber da mich diese nicht von Hocker reist brach ich nun das Spiel.
Ich will nix versprechen aber wen dein KS besser wird neue Möglichkeiten und von vornherein mehr Deckmöglickeiten gibt dann werden wir ja sehen ob ich weiter Spiele als die erste Nacht im Wald
Aber definitiv dranbleiben und weitermachen^^
Sen:
Merkt man.Zitat
Vielleicht solltest du mal die beiden Vorgänger spielen. Das Spiel und vorallem das Universum macht sehr wohl Sinn und ist eigentlich auch logisch nach der Logik des Switch-Universums. Wenn ich mir da schon deine Aufzählung von Storyfetzen angucke merke ich schnell dass du dich in etwa so genau mit der Switch-Materie beschäftigt hast wie der Mitarbeiter eines Ikea-Kundenservices mit einer Kundenbeschwerde. Du wirfst Canina das Niveau eines zumüllenden Anime's zu, aber weißt du das nennt sich Visual Novel, was er da hauptsächlich betreibt und Ragnarök allein ist schon nicht im entferntesten Mainstream, und schon 10x nicht heile Welt. Switch war auch, soweit ich das mitbekommen habe, nie heile Welt. Nicht eine einzige Sekunde lang. In KEINEM Teil. Ob nun Teil 1, 2 oder 3, wirklich heile Momente waren doch eher trüglich und selten..Na gut, in teil 1 war das vielleicht noch halbwegs im Maße da man dort durchaus viele Happy Ends erreichen konnte, aber die Geschichte im Ganzen ist devinitiv ernsthaft.
Nimm's mir nicht übel, aber ich finde es schade dass du so ein Spiel, welches vorallem und hauptsählich durch Story und Charaktere besticht,
wegen ebendiesen kritisierst und schon fast als Anime-trash darstellst...Wo es noch nichmal was mit Animes zu tun hat abgesehen von Quellen.
Was das KS angeht, stimme ich dir teilweise zu. Aber das wird ja überarbeitet.
Das ist meine Meinung zu deiner Meinung. Gute Nacht.
Edit:
Ah, gerade gelesen...
Muss ich noch was dazu sagen?Zitat
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Geändert von Holo (19.10.2011 um 02:58 Uhr)
Es mag an der Uhrzeit liegen, aber ich habe mich dauerhaft in Sen-Soht's Post gefragt "Ähhh... wie?".
..............................
Dieser Satz kann Götter und Sebastian Sick töten, ich komm mir nach dem Lesen wie von einem verwirrtenZitat
Wirtschaftsminister belallt vor, der die käsige Sinnfreiheit einer tribulometrischen Apokantine erklärt.
Es gibt allerbedauern keine Spezialanimationen für Kombiultraverbindungsgedöhns.Zitat
Sind auch eigentlich nicht nötig.
Ich denke nicht, aber das werd ich mal tun. Wenn der erste Eindruck nicht zündet, wirds nichts und manZitat
legt eben was weg. Hat immerhin gereicht, um zu sehen wie eine Person drauf reagieren kann der das
Ganze völlig und total fremd ist und mit diesem Spiel als Einstieg ins Universum zurechtkommen könnte,
nämlich unter Umständen gar nicht.
Hmm...
Das spiel iht ganz gut aus^^
Die Screens wissen zu überzeugen (außer das 2 Link, da find ich die Höhle komisch^^) und allgemeint sieht das ganz gut aus.
Werde es mal bei gelegenheit Spielen.
--
Es wäre seltsam, wenn jedem User meine Spiele gefallen täten. Dann würde ich mich nämlich erstmal Jesus taufen, Kelven seine Sklaven abluchsen
und Lachsen bei mir als Techniker einstellen.
So, wo wir das aus dem Weg haben...
Das Switch-Universum ist sehr mannigfaltig und gerade Tomoyas Geschichte ist viel zu komplex, um sie mit zwei Sätzen zu erklären oder zu verstehen.
Und so, wie ich das sehe, hast du - das leite ich aus deiner Beschreibung ab - das meiste über den Charakter nicht verstanden.
Das wichtigste zuerst: Tomoya will keine Rache. Natürlich kann sie verschiedene Personen zum Tod nicht ausstehen, was nur natürlich bei ihrer Vorgeschichte
ist. Aber sie läuft NICHT durch AVoR um jemanden zu töten oder Rache zu nehmen. Sie sucht einen Weg nach Hause und will dabei ihre Freunde schützen,
die scheinbar grundlos in die Geschichte hineingezogen wurden.
Rache taucht zwar auch als ein Punkt in der Geschichte auf, allerdings nicht in ihrem Fall. Es gab im Switch-Universen eigentlich nur 2 Rachefeldzüge. Der
von Kenji, da die Götter sein ganzes Leben zerstörten (und dieser ist mit Hatsumomos Tod eh beendet!) und die Rache, auf die Medea (Karins Mutter, die
bislang in AVoR nur erwähnt wird) so scharf ist, weil Kenji durch einen Fehler ihre erstgeborene Tochter tötete.
Das war es an Rache in AVoR.
Eine Mischanimation gibt es aus rein spielerischen Gründen nicht. Es nervt. Auch Orange4 hat in seinem Karten-KS die Mischung wieder rausgenommen (sprich:
Sie ist schon noch da, aber man bemerkt sie nicht mehr - es wird halt wieder von 0 aus ausgeteilt). Und wer eine Karte bis zum Ende aufhebt, der kann sie nach
der Mischung natürlich noch einmal ziehen. Das passiert ab und an und ist auch kein Fehler - nur Logik.
Warum sagt Tomoya stets "früher" statt "vor einer Woche"?
Ehrlich gesagt verwundert mich das nicht. Es mag rein zeitlich lediglich wenige Tage her sein, doch für Tomoya liegen Welten zwischen den Zeiten. Auf der einen
Seite war sein Leben als Junge, zusammen mit dem alkoholabhängigen Vater. All die Probleme, die er hatte und sein Leben, dass eigentlich nur von Übernachtungsmöglichkeit
zu Übernachtungsmöglichkeit gelebt wurde. Auf der anderen Seite ist das Leben nach seiner Verwandlung - die ihm zwar viel Ärger einbrachte und inmitten zwischen
den Kampf der Götter und Kenji schleuderte (und auch später dann ins Jahr 1304), aber dennoch in großen Teilen positiver ist - aber vor allem einfach ANDERS.
Es kommt ihr wie eine Ewigkeit vor - und darum sagt sie auch "früher". Canina stellt das ja auch gerne mal richtig
Im übrigen kann man Animestory's nicht allgemein als Schund bezeichnen. Es gibt - genauso wie bei Hollywood oder bei Büchern - positive und negative Beispiele. Wer
natürlich nur RTL2 kennt, der lernt nie die positiven Geschichten kennen. Eine Umsetzung zu einer Anime-Filmserie, die auf Basis des Autors NASU gedreht wurde, kann
man z.B. unmöglich mit Naruto, PKMN-Anime oder Beyblade vergleichen. Ebenso lässt sich PERFECT BLUE wohl auch kaum mit den momentan ziemlich beliebten
Moe-Serien, wie K-On! vergleichen. Solche Serien mag ich übrigens nciht besonders und an diese Serien halte ich mich auch nie. Meine Vorbilder sind die Meisterwerke
der asiatischen neueren Erzählkunst, vornehmlich natürlich NASU und seine VNs Tsukihime, Fate/Stay Night oder eben KARA NO KYOUKAI.
Es wäre schön, wenn du die Serie an sich nicht einfach abschreiben würdest. Vielleicht ist es einfach nötig, dass du ALTERNATE: DER FALL OKAZAKI liest um die Geschichte
wirklich zu verstehen? Ich täte mich darüber freuen und denke, auch wenn ich der Meinung bin es inzwischen BESSER schreiben zu können, dass ADFO doch einiges richtig
stellen könnte.
Ansonsten... es kann ja nicht jedem alles gefallen. Wenn die Geschichte um eine Zeitreise, einen seltsamen Familienfluch und einen uralten Virus, der selbst für Götter eine Gefahr
darstellt, nicht dein Ding ist, dann ist es halt so. Nothing to see here, just move on.
Mit freundlichen Grüßen
Rosa Canina
--
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Nun denn also zu Beginn ich verurteile nicht alle Animes , nur sind mir so viele zu kitschig es ist eine Empfindung die ich schwer beschreiben kann, und ich kenne sicher mehr Animes als die RTL 2 Dinger , wobei ich dank RTL 2 mir Dragonball und One Piece anschauen durfte (bei One Piece bin ich nun folge 500xD)
Desweiteren stehe ich auf:
Deaht Note
Welcome to NHK
Hellsing
Afro Samurei
So wie es viele Animes gibt existieren viele spiele und alles hat eine Zielgruppe.
Aber was ich einfach noch geschwind erwähnen wollte ist das ich dies bei deiner Präsentation gelesen habe :
Allgemeine Informationen
Name: Alternate - Virus of Ragnarök
Plattform: Rm2k3
Genre: Kartenbasiertes RPG
Status: Fast-Demo
Vorkenntnisse benötigt: Hoffen wir nicht…
Ich weiß nicht wie viele deiner Fans einfach wie ich Teil 3 gespielt haben , und das es drei teile sind weiß ich auch erst seid eben
Und desweiteren ist mir nach dieser Bewertung die Lust vergangen Spiele zu kommentieren den ich habe mit mühe gegeben es so zu schreiben wie ich es empfunden habe beim spielen, und werde dumm von der Seite angesprochen, denkt vielleicht darüber mal nach wieso dann Leute keine Lust haben ein Persönliches Urteil zu schreiben
Mit Freundlichen Grüße
Sen-Soht
Eigentlich sind es gar keine drei Teile, Sen-Soht.
Es sind 2,5. 2. Oder auch nur ein Vorgänger. Oder 1,5 Vorgänger. Wie man zählen will. Effektiv ist ALTERNATE: Der Fall Okazaki der wichtige Teil. Alles, was darin vorkommt (True Ending),
wird in AVoR fortgesetzt - und zwar direkt von Tomoya. Switch: Fluch oder Segen ist eine Love-Story, die nicht viel anderes hinzufügt. Ein paar andere Konstellationen, da es eine andere
Zeitlinie ist. Aber nichts, was dringend nötig wäre.
Natürlich wird ALLES in AVoR erklärt. Allerdings teilweise auch zu viel auf einmal. Dadurch verliert der Spieler den Überblick und den Bezug zum wichtigen Teil des Geschehens. Das war
mein Versuch es Non-Kennern wie dir rüberzubringen. Es hat nicht geklappt und das weiß ich auch. Zwar verstanden viele die Story im Groben (von denen, die die Vorgänger nicht kannten),
aber wirklich 100% zufrieden war ich nicht. Darum habe ich für Demo 2 auch alle Texte überarbeitet. Steht hier auch iwo im Thread. Versuch es also vielleicht einfach mal mit Demo 2, wenn
sie rauskommt. Da haut es einem weniger Informationen gleichzeitig um die Ohren und der Spieler wird ein klein wenig behutsamer an die Sache herangeführt - ohne am Ende weniger
zu wissen, als in Demo 1.
Ich könnte jetzt natürlich auch irgendein x-beliebiges Spiel hernehmen und dir in drei Sätzen die Grundinformationen geben, um was es geht und so. Aber am Ende ist es natürlich immer besser,
wenn man es selbst spielt. Dennoch denke ich, dass ich in Demo 2 eine Erzählstruktur geschaffen habe, die zumindest ein sehr plastisches Bild von den Vorgeschehnissen abzeichnet.
Von deinen genannten Animes fand ich nur die Realverfilmung von Death Note wirklich gut, denke aber dass der dazugehörige Anime nicht schlechter sein wird. Klasse Serie btw.
Ich mag den Kira, weil er vom Menschen, der GUTES will zu einem Psychopathen wird. Er schießt quasi über das Ziel hinaus. Wie meine Hatsumomo ^^
Edit:
Öhem... wenn ich böse gewirkt haben sollte, so war dies nicht meine Absicht.Zitat
--
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Geändert von Rosa Canina (19.10.2011 um 22:40 Uhr)
@Sen-Soht:
Lass dich nicht beirren, wenn Leute Spiele verteidigen, dann meistens weil sie diese selber mögen und nur ungern negative Kritik von jemandem hören, der nur aus Dudeldei die Games zockt und sich nicht einfinden kann. Die Leute wollen dann einfach nur diskutieren, mit diversen Seitenhieben muss man dann halt rechnen wie jetzt bspw. die Sache mit der Grammatik (obwohl ja, trotz Legasthenie gibts immer noch die Word-Rechtschreibprüfung).
Ich persönlich würde mich nicht davon abschrecken lassen, Spiele zu kommentieren (und sowas von Spielabbruch wie du eben habe ich ja selber schon oft genug in Vorstellungen gepostet). Feedback ist halt wichtig.
Nachdem ich mich schon durch diverse Games die in letzter Zeit rausgekommen sind gekämpft habe, werd ich dies hier jetzt auch mal antesten. Mal sehen wie das mit der pöhsen Maussteuerung so läuft~
Edit:
Keine Chance, gleich der erste Kampf verursacht bei mir fast einen vollständigen Freeze, deshalb ist das Game für mich nicht spielbar.
Das einzige was ich an Verbesserungen vorschlagen könnte, wäre eine qualitativ wesentlich bessere Version von "Fighting the Spirit" (Tales of Phantasia), das momentante Midi-Stück in Alternate sagt meinen Ohren überhaupt nicht zu und verursacht eher Blutungen als Wohlempfinden.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
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Geändert von Davy Jones (19.10.2011 um 23:21 Uhr)
panisch? nach einem monat darf man doch wohl fragen -.-
und von vereist hab ich auch nix gesagt sondern "vorerst auf eis gelegt" was im grunde "eine pause eingelegt" heißt
für dich das gleiche: von tot hab ich nix gesagt sondern lediglich gefragt ob du ne pause eingelegt hast beim programmieren von AVoR
lol ich hab auch mit AVoR angefangen und komm mit der story gut klar und kenne bis jezz immernoch nich die vorigen teile/storys xD(visual novels sind wie schon erwähnt nich mein fall^^)
baten kaitos is n geiles spiel xD
--Ich erschaffe keine Spiele, Ich teste Spiele
Geändert von KaiSakurai (23.10.2011 um 17:09 Uhr)
Da ja erst angefragt wurde, weil man dachte, dass AVoR vielleicht auf Eis liegen könnte, gibt es nun ein Bilder-Lebenszeichen von mir.
Neue Gebiete gab es in letzter Zeit nicht, da ich äußerst wenig bis gar nicht daran programmierte. Allerdings habe ich einige alte
Gebiete ein klein wenig verändert, um die Gegneranzahl geringer erscheinen zu lassen, ohne jetzt Gegner heraus zu löschen... ach, das
seht ihr dann ja schon XD
Zudem habe ich natürlich am KS noch herumgeschraubt:
- Animierter Angriffstart mit Voice-Spruch ist gefühlt schneller und bringt noch etwas mehr Aktivität ins KS. < basiert auf einer User-Idee
- Elementarkreis ist immer sichtbar und erklärt sich hoffentlich von selbst... ~75% der AVoR-Spieler spielen nämlich elementtechnisch... falsch.
Auf Bild 2 ist ist die kurze Critical-Animation für Tomoya Weiblich zu sehen. Critical werden ab und an nach einer Attacke ausgelöst und
verdoppeln den Heldenschaden (NICHT den Kartenschaden... das wäre zu imba) - außerdem dauert sie nur ca 1-2sec, wodurch sie auch nicht
nervig wird. Kein ewiges Rumgehampel und so ^^°
Die meisten anderen Maßnahmen von mir, wurden seit Demo 1 ja schon angesprochen... Verschnellerung diverser Vorgänge, animierte Helden etc.
Momentan geplant sind noch einfachere, aufgeteiltere und vor allem textLOSERE Tutorials und weitere Eventüberarbeitungen. Außerdem
will ich das Schloss verändern. Wenn jemand Ideen hat: Nur zu... Ich weiß durch Luzifo und Reaktionen hier, dass das Schloss praktisch die
doofste und langweiligste Stelle in AVoR für viele Spieler war. Daher will ich es ein wenig verändern... bin da aber so ideenlos, das glaubt man kaum.
Edit:
Vergessen... Luzifos LETS PLAY ALTERNATE ist fertig, wer mal reinschauen möchte: http://www.youtube.com/user/Luzifo#p.../0/dtrrLQZV9pY
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Bild 1 sieht nett aus und klingt gut.
Den Elementarkreis...versteh ich nicht, sorry. Ich kann mir zwar meinen Teil denken, aber ist ein wenig..wirr.
Das Schloss...Mhm, müsste ich es mir nochmal ansehen..Aber ja, das war unspektakulär. Mehr Drama, vorallem mehr fette Musik, Drama, Große Emotionen, Effekte würde ich mal aus dem Gedächtnis sagen fehlen noch.
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Ist eigentlich Stein/Schere/Papier-Prinzip:
Blitz ist effektiv gegen Wasser (Wasser und Eis sind 1 Element)
Wasser ist effektiv gegen Feuer
Feuer ist effektiv gegen Wind (das verstehen die wenigsten: Wind facht Feuer an = Feuer wird stärker)
Wind ist effektiv gegen Erde
Erde ist effektiv gegen Blitz
Finster und Licht sind gegen das jeweilig andere effektiv.
Eigentlich ist das fast komplett RPG-Standardelemente-Kram - oder zumindest noch Pokemon-Logisch. Und da
klappt das ja auch, mit dem Pikachu gegen Schiggy und macht für jeden Sinn XD
Einziger Unterschied ist Wind/Feuer, da bei mir Wasser und Eis nur ein Element sind. Außerdem sind zwei
gleiche Elemente gegeneinander normal-effektiv.
In AVoR hatten allerdings eine Menge Leute Probleme damit. Darum steht der jetzt immer da - vorher war er nur
aufrufbar per Tastendruck.
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Sieht recht gut aus, gefällt mir was man auf den Bilden sieht.
Beim Schloss wäre ich noch für eine kleine Schleichpassage bis man seine Ausrüstung wiederbekommt. Zudem wäre ich auch dafür den Hauptmann den man vorher bekämpft hat nochmal zu bekämpfen aber diesmal als stärkerer Gegner. Am Rätsel könnte man vielleicht auch noch ein bisschen feilen. Ich weiß nämlich nicht (oder es ist mir entgangen) wie sie darauf kommen dass man durch das Einräumen von den Büchern die Tür zum Thronsaal entriegelt. Ansonsten wüsste ich jetzt nicht was man noch am Schloss feilen könnte.
Hast du die Möglichkeit Elemente aufeinander aufbauen zu lassen rausgenommen oder noch dringelassen?
--This is my latest masterpiece. I call it: MYSELF
Geändert von Yazmat (30.10.2011 um 14:28 Uhr)
@Yazmat:
Danke für die Tipps, ich werde versuchen da noch herumzufeilen ^^
So, das ist erstmal das letzte TECHNIK-Update für einige Zeit, da ich jetzt mit der Technik wirklich zufrieden bin.
Werde mich also wieder vermehrt den Maps, Monstern und Geschichten widmen. Bin da auch gerade sehr
motiviert dran.
Als letztes Technik-Update gebe ich noch ein paar Details bekannt:
Für Leute, die sich die Karteneffekt schlecht merken können, kann man im Menü unter dem altbekannten
Punkt "Hinweisfenster" in den Optionen (beim Spielstart auch) diese nette kleine Hilfe aktivieren. Sie
zeigt für absolut jede Karte den Hinweistext des Almanach an - und wenn man darauf achtet, dann passiert
es auch nicht mehr, dass man eine Karte/Kartenfunktion total missversteht. ^^
Außerdem basteln MagicMaker und ich gerade an einer Art Limit-Angriff, welcher wohl vor allem SCHWER-Spielern
helfen dürfte. Die Animation (getauft: Unheilige Dreieinigkeit) wird dieses Mal von MagicMaker zusammengebastelt,
da er mich mit seiner animierten Idee total überzeugt hatte. Er ist ja eh eine Art festes Staff-Mitglied XD
Eine Vorschau, die er makerte und zeigt, wie in ETWA es am Ende aussehen könnte (rein von der Animation her!)
findet ihr übrigens auf Youtube unter diesem Link Klick.
Das ist natürlich nur ein Teil davon
So, dass war es auch schon. Mehr wollte ich heute gar nicht sagen/zeigen/offenbaren. ^^
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Geändert von Rosa Canina (04.11.2011 um 12:48 Uhr)
Wirklich toll, das du das eingebaut hast! Wie die Elemente wirken kann ich mir immer gut merken, aber bei manchen Spezialkarten ist man dann doch am Rätseln welches Element das wieder hatte.Zitat
Erweiterst du die Regeln auch um die Kombi-Erkenntnisse, die hier im Thread schon gespoilert wurden? Ich weiß das du eigentlich möchtest das der Spieler es selber herausfindet, aber ich hab das vor allem nicht geschafft da ich die DMG-Anzeige nicht wirklich verstanden habe (welches + ist auf was zurückzufühen, was wird da alles berücksichtigt? Charelement, Gegnerelement, Kombination der Karten und deren Stärke?) und weil es anfangs (bis der 4. Char dazu kommt) zuwenig gleichwertige Angriffskarten gab und ich anhand des gemachten Schadens die Kombi-Stärke der Karten einfach nicht beurteilen konnte.
Anbei mal meine "Hilfs"-notizen, die ich immer nebenbei beim spielen offen habe. Vielleicht wirst du ja eine "Hilfs-Readme"-Datei einbauen, wo sowas gut untergebracht wäre.
Zu guter letzt noch eine Frage die hier schonmal gefallen ist, aber die du wohl überlesen hast:
Wird man gelesene Tutorials nochmal aufrufen können (macht Karins Furienmodus noch etwas anderes als ihre Schlussattacke zu verstärken?)
Das wäre nämlich sehr hilfreich wenn man im nachhinein merkt das man einige Feinheiten noch nicht verstanden hatte. Beim ersten Spielen war mein Kopf ca. nach 2/3 der Regeln voll und ich hab mir die Sachen per Screen abgespeichert um im Kampf dann darauf schauen zu können. Dabei waren es nur 3 Screens, die mir wirklich wichtig waren (Farbe der Kartensymbole+Bedeutung; Elementsymbole auf den Karten; Elementrad)
Die drei kursiv markierten Punkte hab ich auch erst hier im Forum entdeckt und würde es klasse finden, sie auch im Tutorial im Spiel zu finden.
-Reihenfolge der Elementkarten (das „stärken“ als Alternative Kombi neben den „3er“-Kombis)
-Das Charaktereigene Element wird bei den Kombis berücksichtigt!
-Das Charaktereigene Element wird im Kampf nochmal extra mit dem Gegnerelement abgeglichen und bekommt Boni oder Mali für alle Attacken.
Danke, auch fürs zeigen der technischen Weiterentwicklungen! Das steigert die Vorfreude nochmal um einiges.![]()