Ich war ja selbst einer von denen, die es in "Zauberer und Prinzessin" stellenweise gern weniger hektisch gehabt hätten. Und jetzt ist El Dorado genauso geworden?![]()
Eigentlich hatte ich versucht, im Zweifel lieber zu leicht als zu schwer zu basteln und beispielsweise vor den obligatorischen Reaktionsspielen immer Speichermöglichkeiten zu lassen. Während des Betatests hatte ich sogar den Eindruck, meine Spiele würden generell tendentiell immer leichter, weil sie mit immer häufigeren Hilfsmöglichkeiten direkt im Spiel versehen sind. Das finde ich gut, ich habe es ja selbst so gewollt.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 
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Fast durchweg hat mir El Dorado 2 sehr viel spaß bereitet und das obwohl ich bei weitem kein Rätselfreak bin und außerdem nicht der Geduldigste. Von daher hat sich gelegentlich schon Frust bei mir aufgebaut, wenn ich zum fünften Mal von dem selben Stein zermanscht worden bin. 145-mal habe ich meinen Don zum Allerhöchsten geschickt (abgezogen die Dunkelziffer der Fälle, die wegen wutentbranntem, speicherfreiem Abbrechen nicht in die Statistik eingingen). Ich weiß nicht wie ich damit in der Rangliste stehe, aber in Anbetracht der Tatsache, wie schnell die Fee mir immer helfen wollte, scheine ich nicht der Schnellste gewesen zu sein. 
Auch bei der Musik hast du ein paar nette Ohrwürmer zusammentragen, die einem zwar auf den Geist gegangen sind, wenn man nicht weiter kam, die man aber, wenn man erfolgreich weitergekommen ist, durchaus den Tag lang noch pfeifen kann. 


