Ich war ja selbst einer von denen, die es in "Zauberer und Prinzessin" stellenweise gern weniger hektisch gehabt hätten. Und jetzt ist El Dorado genauso geworden?![]()
Eigentlich hatte ich versucht, im Zweifel lieber zu leicht als zu schwer zu basteln und beispielsweise vor den obligatorischen Reaktionsspielen immer Speichermöglichkeiten zu lassen. Während des Betatests hatte ich sogar den Eindruck, meine Spiele würden generell tendentiell immer leichter, weil sie mit immer häufigeren Hilfsmöglichkeiten direkt im Spiel versehen sind. Das finde ich gut, ich habe es ja selbst so gewollt.