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Thema: [Vollversion] El Dorado 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Viviane
    Goldgoldgold! Das gibt einen Bonuspunkt für die einzig angemessene Neulandtaufe und deine Collage ist das perfekte Bewerbungsschreiben für den Posten der Reichsokkultismushauptsicherheitsbeauftragtin, die es zwar in genau dieser Form früher nicht gab, indes wurden damals in ähnliche Richtungen eingereichte Projekte tatsächlich staatlich finanziert, was nicht nur drollig ist, sondern diesem Satz so ganz allmählich auch eine Richtung gibt, die ich, als ich zu tippen begann, selbst noch nicht erahnte und bevor ich völlig abgleite, schlage ich einen umschweiflosen Bogen zurück zum Spiel und sage nicht nur ein fröhliches Danke für dein Lob, ich gebe dir zusätzlich sogar vollkommen Recht, denn wie deine Endauswertung zeigt, hast du tatsächlich ein paar wenige Krümel Gold übersehen, was der Höchstwertung hingegen nicht im Wege stand, womit ich hoffentlich mein großes und gütiges Herz schlagend unter Beweis gestellt habe.


    @ LittleChoco
    Das Muster im Feld gibt den schnellsten Weg an, um sich direkt zum versteckten Gold zu hacken. Die "Beeren" im Dschungel sind Rupfgewächse, die der Don zu seinem Ergötzen malträtieren darf. (Pedro kann sie wieder in Form gärtnern.)
    Über eine Komplettlösung würde ich mich sehr freuen und sicherlich auch jeder, der an einer Stelle hängt und hängt und hängt und nicht darauf warten möchte, bis er eine Antwort auf seine Fragen erhält. Ich glaube nicht, dass sie das Spiel zu einfach machte, denn ich würde die Lösung ja nicht direkt ins Spiel, sondern auf meine Seite packen. Wer partout nicht weiter weiß, guckt nach und spart sich Warterei. Wer sich selbst bei Schwierigkeiten allein durchbeißen möchte, könnte das immer noch.

  2. #2
    Okay, dann ist das ein trifftiger Grund den guten Don gleich noch einmal auf Schatzsuche zu schicken.
    Wobei ich gleich gestehe, dass ich bei zwei Sachen auf die Hilfe anderer zurückgreifen muss:

  3. #3
    Ich habe noch einen Fehler entdeckt:



    Schwanenküken sind nicht gelb! D:

  4. #4
    Zitat Zitat
    Schwanenküken sind nicht gelb! D:
    Das sind Kuckucks-Schwanenkükenkinder!

    Zitat Zitat
    wie deine Endauswertung zeigt, hast du tatsächlich ein paar wenige Krümel Gold übersehen, was der Höchstwertung hingegen nicht im Wege stand, womit ich hoffentlich mein großes und gütiges Herz schlagend unter Beweis gestellt habe.
    Jawohlja, ich war auf jeden Fall entzückt!

    Aus Neugierde: Wieviele Talerchen fehlten denn da noch? Manch ein Taler wanderte auch nur in des Dons Taschen, weil der Zufall es so wollte (ich erinnere mich da an Dachvorsprünge, die man unterwandern konnte und wo es auf einmal "klimblim" machte ). Und in den Wunschbrunnen hatte ich auch 3-4 Taler geworfen als ich die Pfanne für die Paella nicht finden konnte. ^^

    Und die Pokale im Inventar waren auch sehr sehr schön - wobei ich vor allem durch Knobeleien gewonnen habe (und hier den großen Pokal recht früh hatte) und erst mit dem letzten, finalen Degenduell den großen Pokal fürs Messerwetzen erhalten habe.

  5. #5
    @ LittleChoco
    Beim Ball-Spiel kannst du es auch ruhiger angehen lassen. Der nächste Pfeil erscheint erst, wenn du deine Eingabe gemacht hast. Im weiteren Verlauf muss man allerdings immer schneller beobachten und registrieren können.

    @ Tetris
    Wieso Schwanenküken? Ist das da vorne kein seetüchtiges Huhn?

    @ Viviane
    Ich habe es nicht genau im Kopf, aber insgesamt könnte man es auf etwas mehr als 1.400 gefundene Goldstücke bringen. Manche können überall versteckt sein. Aber fange nun bitte nicht an, per Spitzhacke meine schönen Kachelstädte zu zerdeppern.

  6. #6
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Viviane
    Ich habe es nicht genau im Kopf, aber insgesamt könnte man es auf etwas mehr als 1.400 gefundene Goldstücke bringen. Manche können überall versteckt sein. Aber fange nun bitte nicht an, per Spitzhacke meine schönen Kachelstädte zu zerdeppern.
    Was nicht? Aber das habe ich doch schon in der Beta gemacht.

  7. #7
    Ich hab's durch!

    Und erst mal: Ich hab' mich sehr auf das Spiel gefreut und es war dann auch echt cool, es endlich spielen zu können. Ich hab's dann auch innerhalb der letzten 2 Tage durchgezockt.
    Mein Eindruck zum Spiel ist aber zwiegespalten. Eins vorweg, die Detailliebe im Spiel ist bisher unübertroffen - ich hab' noch kein Makerspiel gesehen, in dem man so viele Kleinigkeiten entdecken kann (nicht zwangsweise einfach nur Items, sondern auch nette Sprüche, kleine Animationen und dergleichen). Auch die Grafik ist brilliant: Die zig Posen für Charaktere, die liebevolle und durchdachte Gestaltung der Karten (v.a. der Dschungel hat's mir aufgrund der Vegetationsdichte wirklich angetan) und das Allerlei an Objekten, das die Szenerie gebührend ausgestaltet. Die Story war eher funktional als wirklich fesselnd aber hat das Spiel in einem guten Trab vorangetrieben - was vollkommen okay ist, da das Spiel ja auch eher vom Knobeln getragen wird.

    Das erste was einem bei El Dorado 2 wirklich negativ in die Ohren springt ist die musikalische Untermalung - die ist einfach nicht gut. Ich hätte mir eine etwas atmosphärischere Soundkulisse gewunschen (Die Sounds im Dschungel sind aber toll) - was durchaus auch mit midis zu erreichen ist. Da war die Auswahl einfach nicht die meine. Was das Gameplay angeht - das ist mir teilweise echt gegen den Strich gegangen. Und zwar, weil die Lösungen der Knobelaufgaben teilweise absolut nix mit Logik zu tun haben. Ich weiß, das Spiel funktioniert nach dem Trial&Error-Prinzip - aber dafür waren die Ketten zur Lösung der Aufgabe teilweise einfach zu lang. Vor allem war das frustrierend, wenn man das Rätsel schon fast geknackt hat, in eine Falle tappt und das ganze nochmal von vorne machen darf. Das ich die meisten Rätsel echt nur mit der Spielehilfe lösen konnte war eben keine sehr lohnende Spielerfahrung - was aber auch ganz ehrlich auch einfach an meiner Geduld liegen könnte. Die Minispiele haben mir größtenteils gefallen - v.a. die Ideen dafür (Feuer ausspucken, lol) - aber das Entergehämmere nervt mehr wie es Spaß macht. Das hätte man auch anders lösen können (Tasten zu bestimmter Zeit drücken, Taste drücken und dann zum richtigen Zeitpunkt wieder loslassen, ...). Aber auch das KS selbst hat einen leichten Frustfaktor, den man vermeiden könnte: Die Pfeilecombos - das klingt jetzt blöd, aber: da die Pfeile in einem quadratischen Kasten sind ist es echt schwer, die teilweise auseinanderzuhalten wenn man nicht genau hinschaut - da könnte es helfen wenn man etwas größere Pfeile ohne Hintergrund anzeigt - die können auch schneller "gelesen" werden - was ja dann spätestens bei der 4er-Combo eine essentielle Fähigkeit ist.

    Alles in allem hat mir das Spiel aber echt zugesagt - der Frustfaktor ist zwar, zumindest für meinen Geschmack, ein bisschen zu hoch, aber das tut dem Spielspaß nur wenig ab!

    Tolles Spiel!

  8. #8
    Zitat Zitat
    Ich hätte mir eine etwas atmosphärischere Soundkulisse gewunschen (Die Sounds im Dschungel sind aber toll)
    Witzig, weil es mir genau andersherum aufgefallen ist - ich fand die Musik klasse, bis auf den Dschungel. Vielleicht auch weil ich auf Klassik stehe und es ganz ganz genial fand wenn so schnieke Stücke wie der Bolero von Ravel angesprungen sind.

    Das mit der Geduld bei den Rätseleien fiel mir aber dieses Mal auch eher auf als beim 1. Teil von El Dorado - dadurch, dass sie länger und verschachtelter waren, kam es mehrmals vor das es "nervte" und ich die Fee herbeisehnte um schlimme Rätsel zu überbrücken (Federschlange, Bonushöhle mit der Muh-Kuh... uargh). Es gab auch oft Situationen wo ich dachte "amorpher Klumpen in meinem Kopf - dieses Rätsel macht einfach keinen Sinn!" aber ich hab versucht es mit Humor zu nehmen.

    Das es (vor allem im letzten Raum - auch wenn sie markiert waren) so viele "Drauf-Lauf-Fallen" gab fand ich schlimm - ein Drittel meiner Tode geht auf Kosten von Bodenfallen, auf die ich versehentlich 10 Mal gelaufen bin.

    Allerdings ist es ja genau dieser Faktor, der El Dorado ausmacht - das man sich ärgert, aber so sehr festbeißt und wissen will wie es weiter geht, das man es einfach weiter versucht. Und am Ende wird man ja auch belohnt.

    Soweit zur konstruktiven Kritik, ich geh mal die Diamant-Spitzhacke holen um ein paar Dielen aufzuhebeln. Die letzten 3 Goldstücke wollen gefunden werden! \o

  9. #9
    @ wusch
    Du hattest mit deiner Testerpicke alles zerhackt. Wer sich also fragt, wohin die ursprüngliche Skyrim-ähnliche Grafik mit den rotierenden Statuen antiker Lustgöttinnen verschwunden ist, der wende sich an dich.

    @ Rian
    "Durchgespielt" ist mein Lieblingslob. Die ganzen guten Bastelabsichten sollen schließlich vor allem ein insgesamt unterhaltsames Ganzes ergeben. Und natürlich freue ich mich auch, wenn dir die ganzen Nebenbei-Extras und die Animationen positiv auffallen. Genauso wichtig sind mir aber die kleinen und großen Mängel, die bei allem Geschmacksrelativismus auftauchen. Danke für die Auflistung und vor allem danke für die jeweiligen Begründungen.
    Ich wollte einen eher fluffigen Spielfluss hinkriegen und auch die teils als durchaus zeitaufwändig beabsichtigten Rätselpassagen sollten eher launig ausfallen, statt nervig oder frustig. Wenn sie (teilweise) zu lang wirken, muss ich mir für künftige Projekte, in denen ich zwar nichts Identisches, aber durchaus Ähnliches im Sinne größerer Rätselbereiche plane, etwas einfallen lassen. Entweder kürze ich oder ich baue noch mehr Belohnungen für erfolgreich absolvierte Teil- und Minischritte ein. Beute, Erfahrungspunkte, Trostkekse bei allzu vielen Fehlversuchen, hilfreiche Bonusgegenstände oder irgendetwas anderes. Ich werde meinen Hinterkopf arbeiten und die noch ungefügte Idee recht ordentlich durchkneten lassen. Schonmal danke für den Anstoß. Und auf den Gedanken, die Pfeilanzeige könnte immer noch zu viele ablenkende Details enthalten, bin ich auch noch nicht verfallen. Ich gehe die Rückmeldungen nochmal unter diesem Aspekt durch und achte gezielt darauf.
    Nur bei der Musik muss ich mich auf das wenig geliebte und arg strapazierte Argument namens Geschmack zurückziehen. Ich finde die Beschallung total toll.

    @ Viviane
    Seit ich die musikalischen Belange auch aus der Urheberrechtsperspektive beäuge, wird die Klassik für mich immer interessanter. Zum Glück ist sie keine Notlösung, vielmehr sind in den paar Jahrhunderten genügend Stücke mit spieletauglichem Schwung zusammengekommen. Markanz ist gerade bei der Klassik eh kein Problem und wenn man mal ein paar gefühlvollere Weisen suchte, könnte man eh aus dem Vollen schöpfen.
    Dein Lob - wie anders sollte ich es lesen - leite ich an die Drauflaufffallen weiter. Sie werden es gerne hören.

    @ Tetris
    Du kannst die Schubladenklemme auch mehrfach verwenden. Sie muss nicht die ganze Zeit nur an einem Schrank hängen.

    @ Öhmchen
    Ein Spiel für El Dorado 2 liegen lassen? Das lese ich mit stolzem Grinsen!

  10. #10
    Hi, bin jetzt eher am Schluss aber hab bisher schon viel Spaß gehabt .
    Da sich das ja schon zu einem Spielhilfethread entwickelt hat : wo sind am Ende im Dorf bitte die Steinköpfe? Ich hab schon alle 4 fach angesprochen in den Häusern und die Steintafeln beguckt aber an der Stelle hänge ich nun seit gestern. Die Stelle mit den Schubladen war bei mir auch mehrere Anläufe mit 1 Tag Pause dazwischen aber durchaus machbar.
    Achja und kommt man am Termitenhügel auch ohne Bomben vorbei?

  11. #11
    @goldfisch


    @real troll
    Bin mit dem Lösungsschreiben leider noch nicht mal auf der Hälfte, aber dafür hab ich noch was entdeckt, was uns vorher gar nicht aufgefallen ist. Und *trommelwirbel* ich hab den balltanzenden Pedro geschafft. Na, wenn das nichts ist.

  12. #12
    @ goldfisch
    LittleChoco hat den helfenden Spoiler und ich freue mich dann einfach über deine Reaktion, als LC aus der Kiste sprang.

    @ LittleChoco
    Und wie das was ist.
    Dein "Bin mit dem Lösungsschreiben leider noch nicht mal auf der Hälfte" klingt nach mehr, als ich in der kurzen Zeit erwartet hätte. Mach es mit Muße und in deinem Tempo, dann wird es gut und du hast Spaß dabei.

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