Ich denke mal, dass wir fast fertig sind und bis jetzt ist es verdammt geil! XD Dieser abwechslungsreiche Mix aus Aktionen ist fantastisch... ich befürchte nur, dass irgendwann meine Tastatur das Zeitliche segnet, wenn ich in Makerspielen noch öfter auf eine Taste hämmern muss.
Wir hängen aber im Moment am Termitenhügel. Was muss man bei dem bitte machen? Wenn man weiterläuft, landet man ja mehr oder weniger bei dem Tempel und kann da vorraussichtlich nicht mehr zurück... Und wir können das schöne Gold nicht einfach so in der Gegend rumliegen lassen! Nachher nimmt's noch ein anderer...
Und dann sind uns noch zwei kuriose Bugs untergekommen:
1) Wir haben das Spiel auf den Straßen von Sevilla gespeichert und ausgemacht. Am nächsten Tag, als wir weiterspielen wollten, ging plötzlich die Escape-Taste nicht mehr. Nach einigem Hin und Her (und der Radikalkur Neustart) haben wir mal den Screen gewechselt (also runter ins Hafengebiet) und plötzlich funktionierte wieder alles.
2) Als wir im Dschungel , haben wir gleich nach der Einblendung "schnell Enter drücken" mit Tastenhämmern angefangen, weil wir nicht wussten, dass danach nochmal automatisch gespeichert wurde. Wir sind also mit sehr, sehr schnellem Geklicke rein ins Speichermenü, raus aus'm Speichermenü und rein ins Minispiel. Dabei muss sich irgendetwas... "verstellt" haben, denn wir konnten danach so viel Enter drücken, wie wir wollten - es erschien partout keine über der Feuerleiste. Da half dann echt nur ein früherer Spielstand und behutsames Wechseln ins automatische Speichermenü.
--
BITE ME, ALIEN BOY!
Spiele gerade: Wild Arms 3 Zuletzt gespielt: Das Geheimnis von Brownsea Island, Lord Winklebottom Investigates, Machinarium Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12
Hey, El Dorado 2 liegt als Vollversion vor! Yeaah!
Ich habs mir natürlich gleich gesaugt und losgespielt und bis jetzt muss ich sagen: Grandios, Realtroll, die Demo war wirklich nur ein winzigkleiner Vorgeschmack dessen, was Du hier vollbracht hast! Ich liebe Deine Art, Spiele zu machen, besonders Deinen Humor, die ausgefeilten, liebevolen Charaktere, allgemein Deine liebe zum Detail udn natürlich Deine Pixelfertigkeiten und hier wirst Du Deinem guten Ruf wieder mehr als gerecht! *Schnulzsabbermodus runterfahren*
Natürlich ind auch Deine deftigen Knobeleien wieder mit von der Partie und an einer der sehr einfachen Sorte beiße ich mir momentan meine Beisserchen aus. ich sehe wohl einfach den Goldberg vor lauter Münzen nicht:
Spiele gerade: Wild Arms 3 Zuletzt gespielt: Das Geheimnis von Brownsea Island, Lord Winklebottom Investigates, Machinarium Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12
Wie gesagt, ich weiß nicht mehr, warum wir noch eine hatten. Sorry!
So:
Termitenhügel erledigt und letzten Schatz eingesackt. Dafür hapert es jetzt an den Wo ist die Rätselfee, wenn man sie mal braucht?
--
BITE ME, ALIEN BOY!
Spiele gerade: Wild Arms 3 Zuletzt gespielt: Das Geheimnis von Brownsea Island, Lord Winklebottom Investigates, Machinarium Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12
Ach den alten Haudegen kannste auch mal grüßen, wusste garnicht das du ihn auch kennst!
Der hat sich damals selbstständig gemacht, als wir die Schule verließen, danach hab ich nie wieder was von ihm gehört!
Wusste garnicht, das er neuerdings Packte mit Menschen schließt!
Da er ja sonst immer so schüchtern war...
Deshalb kam er auch nie bei den Mädels gut an, nur ich weiß nicht obs an seiner Art oder seinen Tentakel- / Giftstachel- / Augenbesetzten Gesicht lag...
Geheiratet hat er soweit ich weiß nie, der Arme...
Aber schön, das er doch noch was aus seinem sonst so tristen Leben macht!
Schon wieder einen Bug entdeckt. In der Bonushöhle hinter dem Strauch, da kann man unendlich Kopfhörer bekommen, wenn man den Berg anspricht. Und wenn man Pech hat, wird man von "Nichts" erschlagen^^ (Jaja, so entstehen meine hohen Todesraten^^)
Wie komme ich beim Stadttor von Sevilla rein?
Es wird gesagt, ich bräuchte Gold und hätte keins, dabei zeigt mein Inventar fast 300 Gold an. Ziemlich widersprüchlich das Ganze.....
@real Troll
Habe das Spiel jetzt beendet (leider ohne meine Schwester, weil wir's zeitlich vor ihrer Abreise nicht mehr gepackt haben - aber immerhin waren wir schon beim Obermacker und sie hat sich das Spiel nebst Spielstände mitgenommen).
Fazit: Du hast dich mal wieder selbst übertroffen. Das Spiel strotzt nur so vor kniffligen Knobeleien, rabenschwarzem Humor und diversen Geschicklichkeitseinlagen. Teilweise recht einfach, manchmal schon fast unglaublich schwer (je nachdem, wo die Stärken des Spielers liegen), aber kontinuierlich unterhaltsam. Sag mal, was hast du studiert, um Formulierungen wie zum Beispiel bei den Fecht- & Rätselpokalen oder der Biolehrerin fabrizieren zu können? Wir haben stellenweise so derbe gefeiert, obwohl wir nicht mal wirklich den Sinn verstanden haben! Und die überall verstreute Selbstverarsche mit Elementen aus deinen anderen Spielen war einfach nur herrlich! (Nur die Disco-Episode war irgendwie komisch. Worauf zum Geier bezog sich das denn?)
Noch einige Anmerkungen:
Zu den Bugs:
Das mit der Escape-Taste lag nicht an ED2. Einen Tag später ist mir das gleich bei zwei Makerspielen passiert und es half dieses Mal kein Screenwechsel mehr - ich MUSSTE neustarten. Ich glaube, die ist langsam wirklich im Eimer. Und da man bei 'nem Laptop ja schlecht mal eben die Tastatur auswechseln kann, sollte ich wohl langsam mal 'nen neuen ins Auge fassen...
Sachen, die wir nicht geschafft haben:
Gibt es eigentlich für jeden Kampf eine sinnvolle "Pedro-Methode"? Die Korsaren z. B. mussten wir immer mit dem Don erledigen, weil Pedro nichts Gutes zusammengebastelt bekommen hat.
In Sevilla reichte bis zum Schluß das Geld nicht für die vom Schmied dargebotene Rüstung und wir sind eigentlich der Meinung, dass wir alles abgegrast haben. Konnte man vielleicht in irgendeinem Minispiel mehr Gold ergattern?
--
BITE ME, ALIEN BOY!
Spiele gerade: Wild Arms 3 Zuletzt gespielt: Das Geheimnis von Brownsea Island, Lord Winklebottom Investigates, Machinarium Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12
Geändert von LittleChoco (21.05.2012 um 18:40 Uhr)
@ Mephista
Mit LittleChocos Tipp solltest du nun über eine richtig gute Starthilfe verfügen, um durch den fiesen Raum zu rutschen. Schwerer wird es nicht mehr. Ganz dolle versprochen.
@ hachibimarco
Du warst im Internat R’lyeh?
@ Soulreaverchan
Oh je, und ich hatte meinen Betatestern gesagt, den Fehler behoben zu haben. Hohe Todesraten sind indes nichts, wofür man sich schämen müsste. Sie sind vielmehr ... äh .. der ausweisliche Orden unbedingter Verwegenheit. Genau.
@ Tetris
Mephista hat die Antwort.
@ LittleChoco
Ich lese dein Fazit und kitzele meine Ohren mit meinen Mundwinkeln. Soviel Spielspaß ist eine schöne Bestätigung. Ich will einmal versuchen, keine der anschließenden Fragen zu übersehen:
Mit der Disco-Episode wollte ich einfach nur einen andernfalls zu starren, fast formelhaften Spielablauf aufbrechen, indem ich was Unerwartetes präsentiere. Außerdem bildete ich mir ein, ich könne sowas pixeln und habe es dann derart beflügelt einfach mal gemacht.
Die auffälligen Formulierungen verdanken sich meinen Interessengebieten namens "pathetische Inschriften auf Kriegerdenkmälern" und "verschrobene Theorienbildung in postheroischen Kleinwinkelseminaren". Irgendwann beherrscht man den Zungenschlag von ganz allein.
Ich gucke mir die Waffenübergabe noch einmal an. So wie du es beschreibst, habe ich da was falsch eingestellt, denn eigentlich soll es klicksparender ablaufen. Auch dein Musiktipp ist gut, denn offenkundig mischt der Maker die Lautstärke auf manchen Rechnern anders zusammen. Eine heruntergeregelte Hintergrundmelodie schaffte das Problem schön einfach aus der Welt.
Mit Ausnahme der Bossgegner kann jeder Kontrahent von Pedro im Ratzfatzverfahren ausgeschaltet werden. Das ist nicht nur eine ungewöhnliche, sondern auch eine sehr mächtige Spezialattacke, folglich habe ich sie nicht allzu billig gestalten wollen. Auch die Korsaren haben selbstverständlich eine Achillesferse.
Bonusgegenden müssen ohne Rätselfee geknackt werden. Sie offeriert ihre Hilfe nur in spielfortschrittsrelevanten Abschnitten. Sollte sie einem solchen nicht auftauchen, hätte ich dessen Schwierigkeit zu niedrig eingeschätzt.
Die zwei fehlenden Tarnmittel wären in unmittelbarer Reichweite gewesen. Das kann ich so auch ganz ohne Spoiler schreiben.
Ich mache immer wieder die Erfahrung, dass viele Rollenspieler einer ganz eigenen Sorte Mensch angehören: zwanghafte Sammler. Alles wird gehortet, nichts wird verkauft, denn man weiß ja nicht, ob man es nicht doch noch irgendwann später irgendwie irgendwozu gebrauchen könnte. Nagut, als Spieler bin ich selbst nicht anders. Aber manches ist in El Dorado tatsächlich einfach nur zum Verkauf bestimmt, beispielsweise die Wegelagerertücher oder die Hinterlassenschaften der Korsaren. Macht man die Kampfbeuten zu Gold, reicht es für eine neue Rüstung.
@ hachibimarco
Ich richte den Krakenköpfen die guten Wünsche aus und erneuere meinen Pakt mit dem unaussprechlichen Ding aus der Tiefe.
@ LittleChoco
Meinen Gruß (oder ist schon ein Nachruf angebracht?) an deine aufopferungsvolle Tastatur. Doch beweine sie nicht, du hast dich richtig entscheiden: Digitales Gold ist hoheitsvoller als die schnöden Bedürfnisse eines flachen Tastenkastens. Raffe alles, lache der Gefahr ins Gesicht und werde ein echter Konquistador!
Ich werde es mit den beiden Fehlern genauso halten und trotz ihrer Gehässigkeit unverzagt bleiben.
@ Mephista
Da du den Schnulzsabbermodus meiner Meinung nach vieeel zu früh heruntergefahren hast, habe ich deinen Text halt mehrfach gelesen. Danke für das opulente Lob. Ich werde versuchen, meine Spiele so zu bauen, dass sie dem auch gerecht werden.
LittleChoco hat dir ja bereits helfen können, hier nur noch ein Zusatz: