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Gebannt!
Sollte so gelöst werden, dass irgendwelche Hinweise darauf gegeben werden, damit man weiß, dass man verlieren soll. Die besseren Spiele schaffen sowas in der Regel auch. Es reicht ja schon, wenn der Gegner sehr viel Schaden macht und man selbst wenig - wenn mann 10 Schaden macht und er 100(während eigene Lebensenergie vielleicht gerade mal 120 ist), dann fällt das doch schon auf. Oder eben nach wenigen Zügen eine Spezialattacke anwenden lassen, geskriptet, die 9999 Schaden macht und den Spieler vernichtet.
Meldet eure Probleme am besten an den Ersteller des Games und hofft, dass dieser daraus lernt(und nicht nur beim betroffenen Game eventuell was ändert, sondern sich auch bei zukünftigen Projekten diesbezüglich genauer Gedanken macht).
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