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Thema: Performancebelastung bei Panoramen, Charsets & Chipset-Einsatz

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gut zu hören, dann werd ich die Teleports mit Hide Screen & Show Screen nur bei Cutszenen benutzen, alles andere bekommt dann die Speed-Variante.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Das heißt Erase Event O= *klugscheiß*
    Also wenn du ein Wait gesetzt hast, ist das schonmal schlecht.
    Das Bild sollte am besten in einem PP Event angezeigt werden, so 50 % Tranzparents und dann, wie Koshi schon sagte, ein Erase Event/Clear Timer.
    Zum Thema Bildanzeige via PP mal aus dem Screenthread aufgeschnappt~

    Ist die Methode mit dem Erase Event/Clear Timer besser als die mit den waits (ich hab bei mir mehrere 100 sek. drin)?

  3. #3
    Wenn du auf das Event (auf der aktuellen Map) nicht mehr zugreifen musst denke ich schon, denn selbst ein PP mit einem langen Wait bekommt intern wohl immer etwas Prozessorzeit, um zu testen, ob die Zeit schon abgelaufen ist.

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