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aber belastet dieser Background die Performance stärker als ein normaler Chipset-Einsatz?
Als ich mal ein 1920x480-Pano kopiert habe, hat ingame nichts gelaggt.
Aber auf 2,33GHz@2 lässt sich das auch schlecht sagen ob das denn nun
performancebelastend ist oder nicht. :'D

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Belasten diese weniger als ein normales Objektcharset (bspw. ein Baum) oder ist das immer gleich geregelt?
Sogar wenns einen Unterschied gibt, ist der sicher nicht weltbewegend.
Aber ich glaube eher nicht, er weis ja dass sich im Fall "unsichtbar" dort
eine Grafik "16x16" bzw "24x32" befindet (den geringeren Aufwand macht
hier Chipset-Tile-Variante da kleiner) und muss das, egal ob nun alle 256
bzw 768 Pixel auf der kleinen Fläche transparent sind, berücksichtigen in
der ganzen Anzeige auf dem Screen.