Das ein Übermaß an Charsets und parallelen Prozessen die Performance belastet ist klar, aber wie steht es eigentlich mit Panoramen? Durch die sogenannten Oversize-Importe können diese ja so groß sein wie sie wollen, aber belastet dieser Background die Performance stärker als ein normaler Chipset-Einsatz?

Und wie steht es eigentlich mit "unsichtbaren" Charsets die keinen Inhalt besitzen, sondern nur same layer as hero sind? Belasten diese weniger als ein normales Objektcharset (bspw. ein Baum) oder ist das immer gleich geregelt?