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  1. #101

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    Absolut "Fett" achtung.. spoilert das opening

    [YT]lTndvKfS1sM[/YT]

    die Miquote is cool "Begone"
    Geändert von Tonkra (12.04.2010 um 15:12 Uhr)

  2. #102
    Zitat Zitat
    Ich hoffe ich hab dich richtig verstanden, aber ich finds gerade gut, wenn Pots nicht durchweg benutzt werden müssen.. sondern nur bei besonders starken Bossgegnern. das richtige item-setup ist dann bei diesen bosskämpfen ein teil der taktik. (ich sag nur die prime fights für uns solo Summoner)

    das hebt den anspruch dann.. aber ich finde pots und medizin sollten keine generelle rolle spielen. (WTB 1k stuck potions.. nur 2000 gil)

    Ja, du hast sicher recht damit. Ich meinte halt, das die Medizin die in XI vorhanden war von Preis->Leistung her gesehen einfach total unrentabel war, selbst für jene die es mal vorgezogen haben solo ein wenig umherzuziehen. Selbst so ein X-Potion + x schafft es nichtmal bei meinem WAR die HP halbwegs anständig zu heilen. Ich dachte eventuell, das man da ein wenig nachbessern könnte - natürlich sollen die nicht so toll nun sein das man auf der sicheren Seite gleich ist, wenn man sich mit zig Tausend Potions eindeckt.

    Kürzere Regzeiten würde ich allerdings als Alternative auch begrüssen äusserst. Es ging einfach immer zuviel Zeit verloren dabei in XI - haust 2-3 Mobs solo bis du fast tot umfällst für 60 XP und dann erstmal 5 Minuten regenerieren, und das obwohl die Mobs meist nur EP oder DC waren - da kann von Spass nicht mehr die Rede sein.

    Edit: Grad falschen Account benutzt.

    Edit²: Grad das Video angeschaut - meeeehr davon. Zu schade, das man nur ein Jelly hat zum Prügeln - ich dachte man kann so richtig die Wabbelviecher an Deck aufmischen.
    Geändert von Seldio (12.04.2010 um 15:46 Uhr)
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    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  3. #103
    Die Cutscenes scheinen ja mal echt Fett zu werden in FFXIV!

  4. #104
    Ich finds sehr toll, dass das Intro in Ingame-Grafik und keine vorgerenderte Videosequenz ist (wobei es wahrscheinlich noch zusätzlich ein Opening mit den Szenen aus dem Trailer geben wird). Und es ist super, dass man sein erstes Monster schon hier plätten darf, das hat eine gewisse Tutorial-Funktion. Sowas fehlte in XI ja völlig, da wurde man einfach in die Welt geworfen und fertig. Jetzt gibts einen richtigen Anfang, offenbar haben die Entwickler dazugelernt.

    Bin mal gespannt, ob es für die beiden anderen Stadtstaaten weitere Intro-Szenen gibt. Immerhin passt das hier aus der Alpha ja sehr speziell zur Hafenstadt Limsa Lominsa.

  5. #105
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ich finds sehr toll, dass das Intro in Ingame-Grafik und keine vorgerenderte Videosequenz ist (wobei es wahrscheinlich noch zusätzlich ein Opening mit den Szenen aus dem Trailer geben wird). Und es ist super, dass man sein erstes Monster schon hier plätten darf, das hat eine gewisse Tutorial-Funktion. Sowas fehlte in XI ja völlig, da wurde man einfach in die Welt geworfen und fertig. Jetzt gibts einen richtigen Anfang, offenbar haben die Entwickler dazugelernt.

    Bin mal gespannt, ob es für die beiden anderen Stadtstaaten weitere Intro-Szenen gibt. Immerhin passt das hier aus der Alpha ja sehr speziell zur Hafenstadt Limsa Lominsa.
    Das ist das richtige Opening danach kommt keine Videosequenz mehr. ZUsätzlich ist es wie du bereits vermutest nur das Opening für Limsa Lominsa die anderen Städte steigen anders in die Story ein und die Fäden treffen sich erst später wie bei FFXI auch.
    Das Tutorial ist in der ALpha übrigens noch gar nicht eingebaut. Das da ist nur ein Mob aber ohne jegliche Anleitung!

  6. #106
    Zitat Zitat von Sepix Beitrag anzeigen
    Das ist das richtige Opening danach kommt keine Videosequenz mehr.
    Denke schon, dass es das in der finalen Version des Spiels vorher geben wird. So wie das siebenminütige Video das bei jedem Start von FFXI gezeigt wurde, wenn man es nicht wegklickt. Glaube kaum, dass sie die teuren FMV-Szenen aus dem Trailer (die Luftschlacht usw.) nur zu reinen Werbezwecken erstellt haben. Wäre aber natürlich auch denkbar, dass die erst im späteren Spielverlauf vorkommen.
    Zitat Zitat
    Das Tutorial ist in der ALpha übrigens noch gar nicht eingebaut. Das da ist nur ein Mob aber ohne jegliche Anleitung!
    Najo, selbst ohne echtes Tutorial hat es so eine einführende Funktion, die es in XI nicht gab. Hier wird man direkt mit einem Gegner konfrontiert, den man erledigen muss. Da hat es zumindest bei mir in XI um einiges länger gedauert, bis ich mich in die Gebiete außerhalb von Windurst vorgewagt habe, um die Grundlagen des Kampfsystems kennenzulernen. Wenn sie später noch ne Erklärung hinzufügen, umso besser!

  7. #107
    Sepix warst du das eben? ^^ Hatte D/C nur aus reiner neugier

  8. #108
    Ja natürlich war das ich!
    Ich hab dich auch oft genug angewhispert aber das merkt man ja nicht bei dem ganzen Gespamme. Chatfilter wären ein Segen-

    Nichts desto trotz war der Test mal super!
    Das Kampfsystem ist bis auf den Lag derzeit der absolute Hammer ... Macht richtig Spaß diese ganzen Puks umzunieten.

    Hab mir nen Marauder mit Thaumaturge Spells gebastelt ... Mit Banish gezogen und wenn sie hergeflogen sind eine volle Breitseite mit der Axt verpasst xD

    Thaumaturge 5
    Marauder 9
    Physical Level 6

    Kann Donnerstag kaum erwarten!

  9. #109
    Paar screenshots für leute die sie noch nicht gesehen haben:



    Cave incl. Ahriman, Puk, Galago:

  10. #110
    woot. danke. hab die mob collage noch gar nicht gesehen.
    btw sind da auch NM namen dabei? man-o-war sieht eigentartig aus. lindwurm und bigclaw sowieso^^

  11. #111

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Sepix Beitrag anzeigen
    Ja natürlich war das ich!
    Ich hab dich auch oft genug angewhispert aber das merkt man ja nicht bei dem ganzen Gespamme. Chatfilter wären ein Segen-

    Nichts desto trotz war der Test mal super!
    Das Kampfsystem ist bis auf den Lag derzeit der absolute Hammer ... Macht richtig Spaß diese ganzen Puks umzunieten.

    Hab mir nen Marauder mit Thaumaturge Spells gebastelt ... Mit Banish gezogen und wenn sie hergeflogen sind eine volle Breitseite mit der Axt verpasst xD

    Thaumaturge 5
    Marauder 9
    Physical Level 6

    Kann Donnerstag kaum erwarten!

    Also sub jobs gibts nach wie vor? und der thaumaturge is der einzige mage im spiel? heißt das er vereint white und blm in einem?

  12. #112
    Die Plain Rat sieht ja mal recht knuffig aus, muss ich sagen. Lindwurm sieht stark nach den Raptoren aus XI aus, aber optisch schöner. 1500 Damage hat er dir reingedrückt? Das ist schon eine ganze Menge - die Krabbe sieht auch mal fett aus, die macht also den Horden von Spielern solche Kopfschmerzen?

    Nette Collage wirklich und ich bin auch sehr dankbar für die Map, das wäre dann also Limsa Lominsa ( oder wie die Stadt heisst ) und die Umgebung, die lediglich zugänglich ist in der Alpha? Ist aber schon eine schöne Ecke als Gebiet für Erkundungen.
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  13. #113
    Was ein fest für die Augen @ Sasuke! Man sehen die Mob Modelle genial aus. Vor allem Das Wildschwein und der Velociraptor der 1:1 aus FFXI designt wurde aber dank besserer Texturierung wesentlich besser daherkommt!

    Mit gefällts! >___________________________<

  14. #114
    Die Map ist der Oberhammer! So riesig, da passt ein halbes Dutzend von FFXI-Regionen rein! Und wenn man dann bedenkt, dass das nur Limsa Lominsa und Umgebung ist und nochmal wahnsinnig viel hinzukommen wird ... einfach nur Woah! Freue mich riesig darauf, das alles zu erkunden.

    Die Monsterdesigns sehen auch klasse aus. Bei der Begegnung mit dem Ahriman in der Höhle könnte man glatt Albträume von bekommen, besonders nachts

  15. #115
    Zitat Zitat von Tonkra Beitrag anzeigen
    Also sub jobs gibts nach wie vor? und der thaumaturge is der einzige mage im spiel? heißt das er vereint white und blm in einem?
    Conjurer vereint den White und Black Mage in einem. Thaumaturge ist eine Mischung aus RDM und DRK besitzt aber trotzdem Banish.
    Subjobs gibt es nicht aber du kannst gelernte Abilitys bei anderen Jobs ausrüsten wie in FFV. Der Unterschied ist das du diesmal 20 Slots für extra Skills hast anstatt nur Einen!

    Zitat Zitat von Seldio
    Nette Collage wirklich und ich bin auch sehr dankbar für die Map, das wäre dann also Limsa Lominsa ( oder wie die Stadt heisst ) und die Umgebung, die lediglich zugänglich ist in der Alpha? Ist aber schon eine schöne Ecke als Gebiet für Erkundungen.
    Die Map ist ist extrem weit weg gezoomt.
    Um das Gebiet was du da siehst einmal zu umrunden brauchst du ca. 2 Stunden und das ist nicht übertrieben. Nach den 2 Stunden hast du aber gerade mal den Aussenrand erkundet wenn du innen auch noch alles sehen willst bist du gute 10 Stunden nur mit latschen beschäftigt. Ich übertreibe übrigens wirklich nicht diese Map ist unendlich groß!

  16. #116
    Zitat Zitat
    Die Map ist ist extrem weit weg gezoomt.
    Um das Gebiet was du da siehst einmal zu umrunden brauchst du ca. 2 Stunden und das ist nicht übertrieben. Nach den 2 Stunden hast du aber gerade mal den Aussenrand erkundet wenn du innen auch noch alles sehen willst bist du gute 10 Stunden nur mit latschen beschäftigt. Ich übertreibe übrigens wirklich nicht diese Map ist unendlich groß!
    Na, da schlagen Abenteurerherzen auch höher und höher dann - ich denke, das ist auch ganz toll so, weil so hat man sehr lange was von den ganzen Arealen.
    Ich finde es super, das ihr uns mit sovielen Bildern beschert aber gleichzeitig könnte ich euch auch an die Gurgel gehen - das ist richtige Folterqual für all jene die es nicht in die Alpha geschafft haben.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
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  17. #117
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Die Map ist der Oberhammer! So riesig, da passt ein halbes Dutzend von FFXI-Regionen rein! Und wenn man dann bedenkt, dass das nur Limsa Lominsa und Umgebung ist und nochmal wahnsinnig viel hinzukommen wird ... einfach nur Woah! Freue mich riesig darauf, das alles zu erkunden.

    Die Monsterdesigns sehen auch klasse aus. Bei der Begegnung mit dem Ahriman in der Höhle könnte man glatt Albträume von bekommen, besonders nachts
    Und alles mit nahtlosen Übergang! Und bis zur Retaiilfassung hat das Devteam noch gute 7-8 monate zeit wenn es wirklich Ende des Jahres erscheinen soll! ^^

  18. #118
    info update über klassen. mischung aus .dat und abkürzungs-spekulationen

    Disciples of War
    Archer (ARC)
    Fencer (FNC)
    Gladiator (GLA)
    Lancer (LNC)
    Marauder (EXC) (?)
    Muskateer (MSK)
    Pugilist (PGL)

    Disciples of Magic
    Arcanist (ACN)
    Conjurer (CNJ)
    Mystic (MSC) (?)
    Thaumaturge (THM)

    Disciples of the Land
    Botanist (HRV)
    Fisherman (FSH)
    Miner (MIN)
    Shepherd (SHP)

    Disciples of the Hand
    Alchemist (ALC)
    Armorer (ARM)
    Blacksmith (BLM)
    Carpenter (WDK)
    Culinarian (CUL)
    Goldsmith (GLD)
    Tanner (TAN)
    Weaver (WVR)

  19. #119
    Seltsame "Jobs" imho ^^
    Und der Botanist heißt im JP übrigens Harvester (passt auch das kürzel besser) wie schon Beast Master US und Beast Tamer JP. Da passt ds BST auch besser ^^

  20. #120
    Zitat Zitat von Immo Beitrag anzeigen
    lol

    Ich dachte immer BST steht für BeaST Master, da die kürzelvergabe sowieso total willkürlich ist.^^
    Eigentlich macht die Abkürzung schon Sinn da auf der Betonung immer der richtige Buchstabe folgt wie beim PaLaDin (wobei der seltsamerweise im JP Knaito also Knight heißt xD). Aber im JP heißt der Beast Master in der tat BeaSt Tamer ^^

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