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Thema: [Auswertung] 24h-Turm-Contest 2010

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, nun zum richtigen Kommentar. Ich gratuliere erst mal den anderen Teilnehmern und bedanke mich bei Organisation und Jury für den tollen Contest, bei dem trotz der knappen Zeit einige interessante Spiele herausgekommen sind. Die Idee, aus allen Spielen einen großen Dungeon zu machen, finde ich auch gut.

    Beim Turm sind mir noch ein paar Fehler aufgefallen:
    - die Textbox muss immer wieder auf den Standardwert zurückgesetzt werden, weil man sonst den Text in einigen Leveln kaum lesen kann.
    - das Spiel ist beim Beenden regelmäßig abgestürzt, normale Windows-Fehlermeldung (ich hab XP Pro SP3).
    - Im Level von treeghost läuft man die ganze Zeit mit Slip Through durch die Gegend.

    @Rian
    Der Vorschlag klingt zunächst erst mal interessant, aber ich fürchte, dass das Spiel letztendlich nie mehr als eine Sammlung von Minispielen sein würde. Da fehlt einfach der Zusammenhang, der bei einem ernstzunehmenden Rollenspiel nötig ist. Außerdem schränkt man sich auf Dauer thematisch wohl auch zu sehr ein, es sei denn das Spiel soll überhaupt nicht konsistent sein.

    Zu den Spielen selber:

    Karl: Das Level hat mich ein wenig an diese Choose-Your-Own-Adventure-Spiele erinnert. Die Idee ist auf jeden Fall interessant, weil unorthodox, aber leider ist der Abschnitt sehr kurz. Es sind ja gerade mal zwei Räume, durch die man muss, wenn man ihn lösen will.

    Yukari: Argh, das ist ja extrem dunkel. An sich ist das Level in Ordnung, aber wegen der Dunkelheit am Rande der Unspielbarkeit (mein Monitor steht auf maximaler Helligkeit). Das letzte Zahlenrätsel hab ich nicht wirklich durchschaut und den Schlitz kann man nur durch viel Glück finden.

    Ninphelos: Von der Idee her ganz nett, aber das A-KS ist zu einfach und der Kampf dadurch viel zu kurz. Eine größere Herausforderung hätte das Level schon sein können.

    Engel der Furch: Bäh, Zufallsgegner, aber ansonsten finde ich diesen Abschnitt passabel. Genau so stellt man sich einen Dungeon vor. Er ist zwar nicht innovativ, aber spielt sich trotzdem ganz gut.

    Lachsen, GFlügel und R.D.: Wenn man mal von den Bugs absieht, ist dieses Level sicher eines der besten. Die Dialoge sind putzig, das Gameplay abwechslungsreich und das ganze Design vom Abschnitt konsistent. Wegen der Bugs:
    - beim großen Fluss, über den man die Bretter legen muss, kann man sich ganz rechts einfach vorbeischummeln.
    - wenn man ein Fass schiebt, können die Tiere einem nichts anhaben.

    Byder: No offense, aber das war das Langweiligste, was ich jemals gespielt hab. xD Die Fragen sind dann auch noch alles andere als Allgemeinwissen. Ist ziemlich sinnlos, wenn man sie nur per Internet lösen kann.

    Dukey: Etwas mehr als eine kleine Cutscenes hätte es schon sein können. ^^"

    Master of Desaster: Für das Level gilt im Prinzip das Gleiche wie für das von Engel der Furcht. Ein typischer Dungeon, der sich recht gut spielt. Irgendwie hab ich nicht herausgefunden, wie man an den Schlüssel kommt, ohne zu ertrinken.

    mhm: Der Shooter ist durchaus unterhaltsam, auch wenn die Truhen etwas unvorhersehbar sind. Manchmal kommen Tonnen, manchmal kommen so gut wie gar keine. Macht aber trotzdem Spaß.

    ~Jack~: Abwechslungsreich und spielerisch gut, vor allem der Endkampf hat mir gefallen. Das Level liegt mit dem von Lachsen & Co auf einer Stufe, wobei mir letzteres von der Stimmung her etwas besser gefällt (bei so einem Contest passt eine heitere Stimmung besser).

    treeghost: Für meinen Geschmack auch zu kurz, man muss nicht mehr machen als Schlüssel und Ausgang finden. Die Dialoge mit ihrem Pennälerhumor machen das Level nicht interessanter.

    Sushi: Von der Idee her finde ich den Kampf gut, aber leider ist er gameplay-technisch noch zu unausgegoren. Erstens weiß man nicht, wann der Gegner einen treffen kann und zweitens muss man den Gegner viel zu oft treffen.

    Geändert von Kelven (06.04.2010 um 23:00 Uhr)

  2. #2

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    Zitat Zitat von Kelven
    Engel der Furch: Bäh, Zufallsgegner, aber ansonsten finde ich diesen Abschnitt passabel. Genau so stellt man sich einen Dungeon vor. Er ist zwar nicht innovativ, aber spielt sich trotzdem ganz gut.
    Ich hätte die Zufallskämpfe echt rausnehmen sollen

  3. #3
    Zitat Zitat von Kelven
    Byder: No offense, aber das war das Langweiligste, was ich jemals gespielt hab. xD Die Fragen sind dann auch noch alles andere als Allgemeinwissen. Ist ziemlich sinnlos, wenn man sie nur per Internet lösen kann.
    None taken.

    Die Fragen waren allerdings absichtlich so schwer, um einfach mal den Spieler auf den Arm zu nehmen. Und das, was heutzutage als "Allgemeinwissen" bezeichnet wird, nur in extremer Form. Ich persönlich find es immer sehr störend, wenn man irgendwelche schweren Rätsel in Spielen vorgesetzt bekommt und man keinen Plan hat, was man machen soll. Da dacht ich mir: Setzt du mal einen drauf und machst die typische Rätselebene zu einer Wissensebene in verschiedenen Kategorien und machst es bockhart.

    Ich sehs also selber als eine Art Parodie an.

    Aber schade, dass dir mein Humor dann doch nicht gefallen hat. Liegt aber wohl daran, dass du etwas älter bist und Anzeichen von lustigen Stellen schon im Keim erstickt werden können, wenn man sowieso schon gelangweilt von dem Ort ist.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ben
    Es gibt einen hübschen Ressourcenthread im Entwicklerforum mit genug Edits
    die freigegeben sind. Wenn du RTP nutzt und dann sowas ablieferst brauchst du dich nicht wundern. Es ist wirklich kein Kunstwerk mit RTP was schöneres zu machen.
    Ich kann dir hier nicht unrecht geben, aber ich stoße schon wieder auf die Aussage, ich sei selbst schuld, wenn ich RTP nutze.

    Zitat Zitat von Ben
    Hmh scheinbar scheint es anderen Teilnehmern ja gereicht zu haben. By the way hast du keine Ressourcen auf dem Rechner? Und welche Ressourcen hast du für deinen Turmabschnitt bitte groß beschaffen müssen o_O?
    Sicher hat das den anderen gereicht. Mir hats doch auch gereicht.
    Nur die anderen wussten doch bereits, dass ihr Chipset, welches sie sicherlich auch sonst benutzen, ein höheres Niveau hat.
    Meine Ressourcenbeschaffung? Ganz einfach: 2 Midis komponieren und über 20 Pictures und die Pferd am Herd Sounds, die ich mir zwar nur wirklich ausdenken brauchte, aber es dauerte trotzdem ingesamt seine Zeit.

    Zitat Zitat von Ben
    Wenn man so heimisch in der Community ist wie du hätte es bestimmt nicht geschadet nachzufragen. Oder Seiten aufrufen auf denen man Ressourcen laden kann. Ihr wusstet das der Contest stattfinden würde. Jeder hatte Zeit sich etwas vorzubereiten in Form von Ressourcensuche und Rian hat sogar extra deswegen nochmal gepostet.Sorry*facepalm*
    Es herrschte ja keine wirkliche Notwendigkeit an Ressourcen. Ganz ehrlich gesagt, ich hab auch nicht daran gedacht. Das Spiel benötigte einfach nichts mehr. Das RTP hat mir alles bieten können, was ich brauchte.

    Facepalm? Werd hier mal bitte nicht angreifend. Ich habe in meinem Post mein Konzept zu diesem Contest vorgestellt. Und in diesem Konzept war eindeutig, dass ich nicht eher anfange, als dass es 22:00 Uhr ist.
    Ich hätte natürlich auch alles klauen können, was mir unter die Finger kämen würde, aber das tu ich nicht. Der Contest lief an und ich schaute auch, was mir für Möglichkeiten offen stehen und was ich benötige. Also tu bitte nicht so, ich sei ein Idiot, weil ich den Regeln so folge, wie ich es verstehe und für nötig halte.

    Zitat Zitat von Ben
    Wie jeder sehen kann war das kein allgemeines Problem sondern ein individuelles. Ich fand dein Projekt auch nicht mal so schlecht, wenn du die Kritik richtig und vollständig zitieren würdest wüsstest du auch weshalb du noch Punkte eingebüsst hast. Wenns da nicht ausführlich genug steht schick ichs dir gerne ausführlicher in ner PN.
    Das Problem ansich ist ein allgemeines. Die Vorbeugung war für jeden individuell. Deswegen würde ich es begrüßen, wenn man meine Idee des Contestpakets auch dementsprechend verändert und annimmt, damit jeder von vornerein die gleichen Chancen hat.

    Zitat Zitat von Karl
    Yeah Byder, chill out, ich habe auch erst gegen 19 Uhr mit dem Level angefangen.
    Hat doch so gut wie garnichts mit der Sache zu tun?
    Aber Glückwunsch, dass du trotzdem so gut abgeschnitten hast.

  5. #5
    Ich entschuldige mcih für den Facepalm ich wollte damit nicht beleidigend oder arrogant wirken, es schien mir die einzigste Form, mein Unverstehen auszudrücken. Naja ich hab eigentlich weiter nichts dazu zu sagen wir haben beide unsere Standpunkte vertreten und bevor jetzt irgendwas hässlich ausartet, was völlig unnötig wäre, belasse ichs dabei. Über ein Ergebnis oder die eben doch subjektive geprägte Meinung eines Juroren zu diskutieren (Objektiv ist nur Gott, wenn überhaupt jemand o.O) ist müssig. Und ein 9ter Platz ist ja immer noch Mittelfeld

    Ben

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