Wenn du ein Problem hast, die Helden zum Schauplatz einer Katastrophe zu bringen, dann heben deine Helden genau dasselbe Problem. Demnach kannst du eine Aufgabe des Spiels darin bestehen lassen, dass die Helden eine Lösung für dieses Problem finden. (Z.B. "Hier in den Bergen sol ein Drache leben- wenn wir ihn bezwingen kann er uns ganz fix zurück zum Kontinent 1 bringen." Oder "Hmm, der Dimensionsriss ist immer noch da. Vielleicht können wir ihn durch eine Plot ex machina ja selbst benutzen, um zu Kontinent 1 zurückzukommen...")