Wenn du den PicPointerPatch verwenden würdest, könntest du dir den ganzen Code sparen.

Das würde dann so aussehen (hier die ATB-Leiste):

<> Change Variable [101] = 1 // Picture ID, ich nehm hier einfach mal 101
<> Change Variable [102] = V[29]
<> Change Variable [102] /= 52 // Dateinummer ist Vari 29 dividiert durch 52
<> Show Picture #50101, HUD-ATB0000 // Picture ID aus V. 101, Dateinummer aus V. 102

Du müsstest die Bilder halt umbenennen in HUD-ATB0000 bis HUD-ATB0019.