Etwas kurz und das mit der Zerstörung des Heimatdorfes und den Same-Beruf-Eltern ist klischeehaft. 2-
Etwas kurz und das mit der Zerstörung des Heimatdorfes und den Same-Beruf-Eltern ist klischeehaft. 2-
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Klischeehaft heißt nicht unbedingt schlecht. Schon mal real Trolls Allreise gespielt? Er spielt ja selber auf seine Homepage darauf an: "[FONT=Verdana]Vier Helden werden mit einer Riesenkanone ins All geschossen und sehen, was sie nun davon haben. Komplexer und subtiler ist menschliches Leid kaum je zuvor"[/FONT]. Dennoch ist's meiner Meinung nach das beste Maker-Spiel.
Daher kommt es lediglich auf die Aufmachung und Umsetzung des ganzen an.
Dir ist die Bedeutung des Wortes "Klischee" aber schon geläufig, oder?
Aber: Ja, so Kriegsszenarien kann man auch ganz lustig darstellen. Ich hätte mir bei dem Begriff "Story" allerdings schon mehr erhofft, als eine kurze Schilderung dessen, wie das Zeug ins Rollen gerät. Ich hab auch schon wieder das Gefühl, dass hier aus einem unbedarften Soldaten bald ein großer Kriegsheld gemacht wird und spätestens da verliert man an der Geschichte die Lust. Wenn das Gameplay abwechslungsreich und balanciert ist, wird es wohl dennoch allgemein gut ankommen, also immer kräftig weitermachen. Der Hit an storytechnischer Subtilität wird es aber definitiv nicht werden.
Mhm
Ich Überarbeite Grade die Rechtschreibfehler und Sätze wo was Komisch klingt danach Editier ich es in den 1 Post rein.
Nach dem Post hier Editier ich die Gegner rein ( Ohne Facesets )
Danach widme ich mich wieder nach der Suche eines Grafikers und Überarbeitung der Story vlt. schaffe ich es Heute noch es Fertig zu Kriegen...
Ein Kriegsheld wird er nicht da kannse mir Vertrauen![]()
Im Spiel selbst müssen Wichtige Entscheidungen ( Vom Spieler ) getroffen werden die sich dann auch Entsprechend im Spiel auswirken z.B muss man versuchen einen Angriff auf eine Stadt zu Verhindern oder bis der Angriff eintrifft eine Verteidigung bauen das Spiel wird auch Taktisches Denken fordern...
Ja es wird Überwiegend über Krieg handeln ich werde auch Versuchen es Abwechslungsreich zu Gestalten damit es nicht Langweilig wird..
--"!Rap ist die Zukunft!"
Netta hat kein Gesckecht?! Was ist er dann? Und wem dienen die Magier, oder dient das Bündniss ihnen? Es wird so konfus.
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Ja. Dir auch, oder?
Wie gesagt, richtig umgesetzt kann das Spiel ziemlich gut werden, wobei ich Mordechaj zustimmen muss, dass es wahrscheinlich keinen Preis für die beste Story bekommen wird. Das Gameplay drei Posts über mir hört sich zumindest interessant an. Da bin ich gespannt, wie du das umsetzt.
Die Magier erscheinen mir noch ein wenig unausgereift. Verstehe ich das richtig, dass die drei die Herrscher von Gurano, Phitu und Wusano sind? Und wo trieb sich bis dato Netta herum?
AvonasaC:
Das füllt vielleicht sogar ein Intro aus.Dein Problem ist, dass das keine Story im eigentlichen Sinn ist, sondern eigentlich nur ein Fetzen, der vielleicht wirklich nur für ein Intro passend wäre und sich dann danach die Story selbst als solches aufbaut. Sagen wir's mal so, der Anfang ist gemacht, quasi der Grundstein, aber es fehlt so ziemlich alles, was eine wirkliche Aussage über eine Story zulässt. "Klischeehaft" ist ja ein Wort, das gern in der Makerszene benutzt wird, nicht unbedingt schlimm, dass Dein Spiel mit einem Krieg beginnen soll beziehungsweise dieser Krieg die Geschichte prägen soll. Aber meist ist das eben nur Gerede, nur um die Welt irgendwie auszufüllen, von der Kriegshandlung merkt der Spieler oft nichts.
Also, rück mal mehr raus.Das bisschen da oben kann wirklich jeder schreiben, was die Geschichte ausmachen soll, kommt erst danach. Soll nicht heißen, dass Du ein zehnseitiges Konzept aufstellen sollst, aber wenigstens den Hauptteil der Story könntest Du grob umreißen.
Ah
Ja ich hatte vor das ins Intro einzupacken....
Nach dem Intro findet man sich in einer Besprechung der Überlebenden um zu Diskutieren was die nächsten Schritte sind aber dann platzt ein blutverschmierter Soldat der Nachbarstadt rein und Erzählt was es mit dem Angriff auf sich hat unzwar wurde fast Jede Stadt Angeriffen Uria war nur ein Ziel von vielen...
Späher sichteten eine Armee die sich Nordöstlich von Uria Niedergelassen haben um diese Armee Abzublocken wird Befohlen das alle die ein Schwert tragen können sich in Uria Versammlen und die, die es nicht können Versammlen sich in der Nachbarstadt...
Dann wird Oben ein zeitfenster Eingeblendet bis zu dieser Zeit muss der Spieler dann Bestimmte Aufträge erfüllen wie z.B Verletzte in Sicherheit bringen etc.
So hatte ich mir das Vorgestellt ;9
--"!Rap ist die Zukunft!"
Der Held hat aber ein ziemlich gesunden Schlaf, wenn er den Schrei hört, die zerstörung der Stadt aber überhört. oder wird die stadt innerhalb der sekunden zerstört, während er seine sachen holt und nach draussen rennt?
@story: Mhm....wie schon gesagt wurde.....ziemlich wenig. ich wünsche mir mehr infos zur handlung
Das ist nicht klischeehaft, sondern logisch.
Aber du musst die Eltern nicht unbedingt sterben lassen, nur weil du sie nicht
im Spiel haben willst. Im Gegenteil, wenn sie sterben, dann musst du ja eher
noch was über sie unterbringen, wie der Sohn seine Trauer verarbeitet hat
oder so was in der Art.
--"Diese Divs sind magische Wesen."
HTML = schwarze Magie?
@ Kuma
Ich Versuche das so Gut wie Möglich Umzusetzen :]
Netta wird ein Dämon sein![]()
Er hatte ja auch den Krieg vor 20 Jahren angefangen (;
@ Einheit091
Ich merks auch Grad ich habs nicht Mitkopiert das sind die Herscher von jeweils Wusano,Phitu und Gurano ( Der Name wird noch Geändert reimt sich mit Wusano )
Ich hatte deine Frage Falsch interpretiert
@ Nemica
Im Spiel wird Onik Später erst Erfahren das seine Richtigen Eltern hatte (;
d.h er wusste es nicht...
Er hat Adoptiveltern (;
--"!Rap ist die Zukunft!"