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Thema: [Contest] 24 hours: A boy and his Maker

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    diätisch, wurdest du zensiert? hier stand doch noch eben was... O_o

    Zum Thema Maker: Ich bin auch ein XP Nutzer und bisher habe ich mich auch bei Contests über den eigentlich sinnfreien Ausschluss der neuen Maker beschwert und ich denke damals immer zurecht. Aber hier scheint es ja einen guten Grund zu geben warum es so ist, von daher akzeptiere ich das erstmal als völlig legitim. Beschweren kann man sich ja hinterher wenn man erstmal das Thema erfährt...

    Wobei ich schon rätsle was das Thema sein kann, was nicht mit den neuen Makern gehen sollte. Grafik oder Sound lässt sich doch quasi perfekt nachahmen (zumindest beim XP).
    Im April ist vielleicht das 10-jährige Jubiläum des 2k, aber das hilft erstmal auch nicht weiter, weil 2k3 ja auch zugelassen ist.
    Müsste vielleicht wirklich drauf hinaus irgendwelche speziellen 2k/3 Patches zu verwenden...hmm...*grübel*

  2. #2
    Hmm... 03.04.

    Warum genau dann, wenn nen Kollege Geburtstag hat und ich weiß, dass ich am nächsten Tag zu nichts fähig sein werde? xD

  3. #3
    Der Grund, warum wir eigentlich nur 2k3 und 2k benutzen wollten ist folgender:

    Die Projekte werden am Ende von uns zusammengereiht und in einem einzigen Projekt veröffentlicht.

    Ich denke, so viel kann man verraten, ohne das Thema nun komplett Preis zu geben. Wir tüfteln gerade noch an technischen Regeln und beraten uns noch, inwiefern 2k und 2k3 kompatibel sind und ob wir vielleicht doch auch noch 2k3 aufgrund der Buggefahr ausschließen sollten. Schon allein wegen der beiden Standard-KSe. Wer Rat weiß sollte sich bitte melden. Und mehr wird vom Thema jetzt mal wirklich nicht verraten, srsly!

    Also, bisher hatten wir eigentlich folgende Limitationen/ technische Regeln:

    - Die Anzahl der verwendeten Switches und Variablen sowie die Position jener sind beliebig, da beim Übergang von einem Projekt zum anderen sämtliche Vars und Switches resettet werden.
    - Wer Einträge in der Datenbank machen will (Helden, Chips, CommonEvents, Animations, etc.) macht eine Bekanntgabe der Position (der Nummer in der DB) im Thread in Form eines Posts. Nummern können im Laufe des Tages dann mehrfach editiert werden. Keine Angst. So viele Einträge in der DB wird es aufgrund des Themas sicherlich nicht geben.
    - Importiert jemand Resourcen außerhalb des RTPs (alle grafischen Stile sind erlaubt) sind die Resourcen mit dem Nick des Herstellers zu versehen.
    - Das mit den Teleports fixen wir. Ja, wir haben dazu einen Plan und ein Konzept. Mapinterne Teleports werden mit Recall to Position bewältigt. (oder wie auch immer das heißt)
    - Patches sollten dann eventuell aufgrund der Inkompatibilitätsgefahr verboten werden. (??) Weiß da jemand mehr?


    Mehr folgt dann noch, wenn wir noch Punkte finden, die unbedingt näher geklärt werden sollte. Nun steht aber erst mal zur Debatte, inwiefern 2k3 und 2k kompatibel sind und ob wir nicht doch noch einen der Maker streichen sollten. Und da das 10-Jährige des Makers eh aussteht würd' ich sogar aufgrund dieser Festlichkeit den 2k3 schon aus Prinzip streichen. So als Geburtstagsgeschenk.

    Und warum wir XP und VX ausschließen dürfte damit endgültig geklärt sein. Parallelzweige schließen wir aus, weil wir mit dem Zusammenbasteln der Projekte schon genug Arbeit haben werden und uns nicht noch mehr aufhalsen werden. Wir müssen schließlich auch noch bewerten. Und das auch nachvollziehbar. Und wir werden unsere Meinung nicht mehr ändern, da kann jetzt meckern wer will.

    Und jetzt viel Spaß beim Zerreissen dieses Posts.! =D

  4. #4
    Zitat Zitat von Rian
    Und da das 10-Jährige des Makers eh aussteht würd' ich sogar aufgrund dieser Festlichkeit den 2k3 schon aus Prinzip streichen.


    Seit ich mal bemerkt habe, dass der 2K3 viel besser als der 2K ist, benutze ich eigentlich nur noch den. xD Aber kompatibel sind die beiden Maker natürlich nicht, vor allem wegen der Kampfsysteme. Ich glaub nicht, dass man mehrere Projekte von verschiedenen Makern so ohne weiteres kombinieren kann.

  5. #5
    Naja... 2k Projekte, die in den Maker 2k3 konvertiert werden, verlieren alle ihre database-Einstellungen... Letztens noch bei nem Teamprojekt gehabt... Alles was mitm RTP zu tun hat, muss dann wieder manuell durchgegangen werden. Kommt halt drauf an, wie stark man die database und das RTP dann benutzen darf. Ein wenig mehr Handarbeit seitens der Zusammensteller würde es auf jeden Fall.

    Zu 2k/2k3:
    Ich nutze nur den 2k3. Höhere Picturegrenze und ein paar andere kleine Feinheiten sind einfach besser. Den 2k hab ich gar nicht mehr.

    Zu dieser Diskussion mit den Makern:
    Ich kann da Ascheherz nur zustimmen. Contests beinhalten Regeln und Regeln müssen befolgt werden. Das Verbot eines oder mehrer Maker ist genauso eine festgelegte Regel, wie die Themenbeschränkung, das Limitieren von Variablen oder ähnliche Dinge bei einem derartigen Contest. Bei einem Screencontest ärgert ihr euch ja auch nicht über die Regeln, sondern akzeptiert sie und versucht damit etwas konformes zu erstellen. Klar ist eine Engine schon eine Riesen-Einschränkung aber letzten Endes sind das nun einmal die Rahmenbedingungen. Und wenn jetzt noch der 2k3 ausgesondert wird, ist das so und die Leute, die nur den 2k3 nutzen wollen (weil sie mit dem shcon Jahre arbeiten und bla) werden dann eben entscheiden müssen, ob sie mitmachen und sich den 2k "antun" oder eben nicht)

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Der Grund, warum wir eigentlich nur 2k3 und 2k benutzen wollten ist folgender:

    Die Projekte werden am Ende von uns zusammengereiht und in einem einzigen Projekt veröffentlicht.

    Ich denke, so viel kann man verraten, ohne das Thema nun komplett Preis zu geben. Wir tüfteln gerade noch an technischen Regeln und beraten uns noch, inwiefern 2k und 2k3 kompatibel sind und ob wir vielleicht doch auch noch 2k3 aufgrund der Buggefahr ausschließen sollten. Schon allein wegen der beiden Standard-KSe. Wer Rat weiß sollte sich bitte melden. Und mehr wird vom Thema jetzt mal wirklich nicht verraten, srsly!

    Also, bisher hatten wir eigentlich folgende Limitationen/ technische Regeln:

    - Die Anzahl der verwendeten Switches und Variablen sowie die Position jener sind beliebig, da beim Übergang von einem Projekt zum anderen sämtliche Vars und Switches resettet werden.
    - Wer Einträge in der Datenbank machen will (Helden, Chips, CommonEvents, Animations, etc.) macht eine Bekanntgabe der Position (der Nummer in der DB) im Thread in Form eines Posts. Nummern können im Laufe des Tages dann mehrfach editiert werden. Keine Angst. So viele Einträge in der DB wird es aufgrund des Themas sicherlich nicht geben.
    - Importiert jemand Resourcen außerhalb des RTPs (alle grafischen Stile sind erlaubt) sind die Resourcen mit dem Nick des Herstellers zu versehen.
    - Das mit den Teleports fixen wir. Ja, wir haben dazu einen Plan und ein Konzept. Mapinterne Teleports werden mit Recall to Position bewältigt. (oder wie auch immer das heißt)
    - Patches sollten dann eventuell aufgrund der Inkompatibilitätsgefahr verboten werden. (??) Weiß da jemand mehr?


    Mehr folgt dann noch, wenn wir noch Punkte finden, die unbedingt näher geklärt werden sollte. Nun steht aber erst mal zur Debatte, inwiefern 2k3 und 2k kompatibel sind und ob wir nicht doch noch einen der Maker streichen sollten. Und da das 10-Jährige des Makers eh aussteht würd' ich sogar aufgrund dieser Festlichkeit den 2k3 schon aus Prinzip streichen. So als Geburtstagsgeschenk.
    Heißt also,wenn das Spiel hinterher nicht mehr funktioniert,seid ihr Schuld
    Zitat Zitat
    - Importiert jemand Resourcen außerhalb des RTPs (alle grafischen Stile sind erlaubt) sind die Resourcen mit dem Nick des Herstellers zu versehen.
    1. Was ist mit Herrsteller gemeint? (Beispielsweise Square Enix?)
    2. Wenn man mehrere vom selben Herrsteller hat?


    Zitat Zitat
    Dürfen wir uns jetzt eigentlich "richtig" vorbereiten?
    Also z.b. Scripte anfertigen,Chips suchen und editieren,Chars pixeln?
    ich wollte nochmal nachfragen,bevor ich anfange^^
    Bitte beantworten

  7. #7
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    1. Was ist mit Herrsteller gemeint? (Beispielsweise Square Enix?)
    2. Wenn man mehrere vom selben Herrsteller hat?
    Der Ersteller des Contestbeitrags.

    Und jo, ihr könnt euch vorbereiten. Werft alle Grafiken, die euch tauglich erscheinen in einen Topf und nehmt euch für den Contest raus, was ihr braucht.

    Anfangen zu scripten braucht ihr dagegen nicht, weil ihr das Thema nicht kennt!

  8. #8
    Da sich meine eigentlich geplante Teilnahme soeben mangelnder Zeit wegen erledigt hat, würde ich zumindest gerne als Jurymitglied mitmischen.

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