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Ritter
Da wiederum gebe ich dir auch recht 
Man sollte die perfekte Balance zwischen "ziemlich aufwändig" und "nicht zu übertrieben" finden. Technik zum Beispiel ist immer eine feine Sache, aber in Sample Games würde ich technisch aufwändigere Sachen nur für Minispiele verwenden und das Hauptspiel möglichst nah an den Maker-Standards halten, um diese auch zu demonstrieren.
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