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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen


    Ich freu mich auf OoT 3D und Saria sichtlich auch, so wie sie schon fleißig übt.
    *trällert mit*
    Trällere auch mit, da ich diese Vorfreude ebenfalls teile : ]

    Zitat Zitat
    Edit:
    Damn, die Haarlinie sieht komisch aus, wieso fällt mir das erst jetzt auf
    Eigentlich auch nur, weil die sich bei 2 von 3 Frames nicht mitbewegt.

    Übrigens erkennt man nicht, welches Instrument sie spielt.

  2. #2
    Ich habe mal versucht, meinen eigenen Charset-Stil zu entwerfen. Mal sehen, wie ihr den findet. ^-^


  3. #3
    @StrayerFox
    Die Füchse sehen beide gut aus, ich kann mich auch nicht entscheiden.
    @Rosa Canina
    Ich musste erst mal lachen als ich die beiden gesehen habe^^ Die 2. sieht für mich definitiv so aus, als würde sie grade auf dem Klo sitzen und grad ganz kräftig an pressen zu sein.
    Aber ansonsten seht schick.
    @Carolina
    Nun ja, sieht irgendwie komisch aus: Zu dicker Bauch und Hängetitten.

  4. #4
    Nach der gehirnverflüssigend repetitiven Arbeit einen Baum zu pixeln, möchte ich den hier mal zeigen. Kann frei verwendet werden.


    10 Farben ohne Hintegrund.

    Kritik werde ich wahrscheinlich nicht beachten, weil das Sprite so zeitaufwändig war, dass ich eigentlich nicht noch mehr investieren möchte.

    Edit: Für alle die der Entstehungsweg dieses Gebäums interessiert:

    Geändert von ayase (05.06.2011 um 10:36 Uhr)

  5. #5
    Der sieht... ziemlich geil aus <3

  6. #6
    Danke :3

    Eine minimal veränderte Version:

  7. #7
    Für ein Chipset eines Waldes in diesem Stil würde ich glatt bezahlen <3

    LG Mike

  8. #8
    Einmal Son Goten von meiner seite aus :

  9. #9
    Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum? Ich denke nicht. Trotzdem brauche ich einen für mein Spiel, also habe ich mich dran versuchen müssen. Mit dem Baum da oben von Ayase kann ich zwar nicht mithalten, aber der würde wohl auch nicht zu meinem Grafikstil passen. Mal sehen, ob ihr ihn dennoch mögt:


  10. #10
    Der Baum ist irgendwie knuffig, die Farben erinnern mich an RTP. Genauer urteilen würd ich
    jetzt nur wenn ich den Rest des Stils kennen würde.

    Zitat Zitat
    Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum
    Bestimmt... aber ich krieg sowas gar nicht hin.

  11. #11
    Mich erinnert der Stil eher an Golden Sun : ]
    Zitat Zitat von Carolina Beitrag anzeigen
    Gibt es etwas schwierigeres zu pixeln als einen Baum?
    Also ich finde es schwerer, Gebirgstiles zu pixeln, erst recht, wenn man es so vielseitig
    verwendbar haben will wie die aus SD3 (Und so will ich es auch hinkriegen xD ).

  12. #12
    @Carolina

    iwie hatt der baum was aus einer rtp/pastel mischung xD sieht aber sehr nett aus..is mal was anderes eben^^

    Ps. ja Kestal lebt, ja Die Legende der Sindai lebt

    und ja shading muss ich echt noch lernen x_X"


    300%


    Hand anlegen,vorschläge erbringen, mich steinigen aufgrund mangelnder kompetenzen...alles erlaubt xD

  13. #13
    Uhm... ja. ^^''

    Dass der Kopf zu klein ist, dürfte dir ja wohl mittlerweile selbst aufgefallen sein, besonders im Vergleich mit dem Körperbau.
    Welcher mich im übrigen auch etwas stört. Der Kerl wirkt einfach viel zu muskulös für das Charset. Ich seh das eigentlich so, dass besonders die Ärmel weit und auch etwas zu lang sind. Außerdem dürfte sich der Mantel (der aussieht wie fast hautenges Latex O__O'') nicht wirklich so nach innen beugen da an der Gürtellinie.
    Das Fazit: Mach den Kopf größer und mach zumindest die Highlights aus dem Mantel wenn er nicht so... naja, gay angehaucht rüberkommen soll.

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