@Inius
Also beim Mittleren find ich die Haare gut!Zitat
@Inius
Also beim Mittleren find ich die Haare gut!Zitat
Oh Stimmt! Ö__Ö' @Kopf
Hab ich gar nicht bemerkt. > . <'' *dröps*
Und ja..naja..X'D @Ellenbogenbereich
Aber so "gummiartig", wie du sagst, will ich das auch nicht unbedingt machen... :'''D
Das würde ich komisch finden. :'<
Und farbige Konturen mache ich sonst sogar, aber um die Zeit war ich einfach zu müde, um daran weiter zu arbeiten. X'D @siehe Posting Zeit
Und danach hatte ich keine Lust mehr dazu. X'D *lach*
Aber ich finde sowas mit farbigen Konturen sonst auch schöner. =3
@dein gepixeltes: Was soll das für eine art Wesen sein? Weil für einen Mensch ist das Gesicht so...komisch. :'D (oder hat er eine Maske auf?)
Versteh ich jetzt nicht so. ö.ö
Weiiiil die stehen doch nicht so Silikonmäßig wie in Animes, würd' ich jetzt meinen. *anglubsch*
Bei dem Sprite, der vor meinem Post gezeigt wird, allerdings schon ( wobei sie dort sogar wie Ballons aussehen, wie ich finde X'D ). ö.ö
@dein gepixeltes: Ich finde die Ohren beim mittleren etwas zu weit abstehend, oder ist das so gewollt?
Und ich finde das Kinn beim dem linken und mittleren Kerl zu lang. Bei den Vorderansichten würde ich den Hals nicht sooo dolle breit nach unten hin werden lassen, es sei denn, du machst es oben auch bissl breiter, damit das nicht so krass wirkt, als würde man ein Dreieck als Hals benutzen. Beim linken Typen hast du es doch auch normal gemacht. :3 *nick*
Von dem Rest und den Farben her find ich es allerdings ganz gut alles. ^^
Geändert von chibi (27.05.2011 um 13:28 Uhr)
Schönen Tag Community (:
Zur Zeit plane ich an einem eigenem Kampfsystem. Dafür Design ich Karten (Nein, es ist nicht vergleichbar mit MS, FoS, Yugioh oder sonst was. Wenn dann mit Etherlords :>)
Der Held hat auf Level 1 5 Aktionspunkte in der ersten Runde zur Verfügung. Mit diesen wird es ihm möglich sein, anzugreifen, sich zu schützen, heilen, Item benutzen, blablabla.
Jedenfalls mach ich Karten dafür im RTPStil, auch wenn ich den daraus nicht sehen kann >.< Ich wollte im Grunde nur die Farben vom Royal-System verwenden.
Ich brauche dringend Gestalungstips, man kann auch gerne daran rumfuschen, mir gefällt sie noch nicht so ganz...
Das blaue gibt an, wieviel AP die entsprechende Benutzung braucht und rot gibt an, wie hoch der Schaden ist.
--
Also die I und II lassen sich SEHR schlecht lesen, sogar vergrößert. Nutze ein helles rot und ein helles blau oder weise I und II.
Das Bild kann ruhig so breit sein, wie die Box unten (die imo unnötig ist... Beschreibungen passen da eh nicht drauf). Ansonsten
fehlt noch eine Textur, so einfarbig sieht das nicht so toll aus. Die Pose ist btw toll
Mit dem Namensfont könntest du auch Probleme bekommen, wenn diese länger als 4-5 Buchstaben sind...
(Btw: FoS nutzt kein Karten-KS, das war AVoR)
--
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Finde ich auch, sie hat nur einen Schnittfehler, achte mal auf 2 grüne Pixel.Zitat
Wie soll man das auch an blossen Farbtönen sehen können (dazu kommt Untenstehendes[※])?~Zitat
Wir reden hier nicht von Telekom oder Milka, die man sofort erkennt.
[※] Royal ungleich RTP.Zitat
Royal gleich Don-Murks.
Erstmal danke für die Kritik!
Wird umgeändert, hat mich auch ein wenig gestört, ich konnt nicht mal eine III machen xD.Zitat
Hat mich auch sehr geärgert mit der Textbox, ich hab versucht, etwas hineinzuZitat
matschenpixeln, was jedoch nicht gepasst hat.
Und ohne die Textbox sah die Karte etwas schade aus.
Zitat
*Ausrede such*Najo, es ist ja der Dritte Teil von FoS ...
Bereits aufgefallen, wird verbessert.Zitat
Ohh, ok... Jedenfalls wollte ich die Farben von diesem System nehmen.Zitat
Ein freundlicher, freiwilligerSklaveHelfer hat mir eine nette Version geschickt.
Jetzt hab ich nur noch eine Frage, ob denn jemand einen Font hätte, der für sowas geeignet wäre? Oder sollte man lieber die Buchstaben selber Pixeln?
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Uhm, was mir zu dem Platz wegen I und II einfällt: Mach den dritten Balken Quer, vielleicht wär das was?
Anderer Vorschlag: Du machst entsprechend kleine Quadrate staht I, II, III, etc. und machst die Farbig... Brauchst nur eine Grafik und keine Ziffern.
Ich weiß nicht ob die beiden Vorschläge gut sind... Probier es einfach aus. Oder nicht. Wie du willst.
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So, da bin ich wieder. Ich hab den Sprite jetzt zum Teil ständig fusioniert mit der professionellen Lösung von Cyangmou, aber auch viel selbstständig verbessert.
Ich lass ihn jetzt so wie er ist:
Nur welchen von den beiden soll ich nehmen? Beide haben nur verschiedene Haarschattierung. Was sieht besser aus?
Hallöle!
Hier hab ich mal versucht,eine Chimäre zu pixeln.
Schlangenkopf sieht irgendwie komisch aus und der Ziegenkopf auch...
wird nicht verwendet.
@StrayerFox:Zitat von Vyzzuvazzadth
Nach wie vor viel zu viele Farben.
Delete mal alle Farben außer die Outlines und verwende eine kleine Palette an Farben.
Zeichne deine Palette am besten immer aufs Bild rauf,dann hast du immer sofortigen Zugriff darauf.
Geändert von Engel der Furcht (02.06.2011 um 19:25 Uhr)
Hm, währe das hier eine Pixelcommunity würde dir wohl jeder recht geben, da dies jedoch nicht der Fall ist würd ich mal sagen,Zitat
dass es egal ist wie viele Farben er benutzt. Das mit der Farbpalette bringt eigentlich nur bei größeren Sprites ein paar Vorteile mit sich oder
wenn man dem Spiel eine eigene Atmosphäre verpassen will.
Bei diesen beiden Beispielen sieht man hoffentlich was ich damit meine.
Sprites müssen bekannterweise animiert werden.
Und wenn man die in ein Charset packen will,können andere Chars nicht mehr rein,weil die Farbgrenze von 256 Farben überschritten worden ist.
Imo sollte man ähnliche Farben immer zusammenpacken.
€dit: Ich hab mich mal an den Fuchs gewagt.
Die Version ist nicht ganz so elegant wie Cyangmous,aber hat weniger Farben.
![]()
Geändert von Engel der Furcht (02.06.2011 um 17:23 Uhr)
Häh. Dann packt man es eben in ein Charset, wo liegt den das Problem?Zitat
Wird sogar übersichtlicher sein wenn man für jede Figur ein Charaset macht.
Handschuh und Hose verschwimmen miteinander, die bräuchten beide mehr Kontrast voneinander. Auch die Pupillen verschwimmen mit der Mitte des Gesichts.Zitat
Edit:
@Edf:
Nicht so doll, der Cerberus hat fast keine Details im Gesicht und der Schwanz sieht mehr nach einem plumpen Flegel aus. Die beiden Füße von links sollten btw nicht beide gleichzeitig in der Luft hängen. Schatten am Bauch sieht auch eher nach einem riesigen Bart aus, der restliche Farbverlauf am Körper ist auch nicht schön.
Die Chimäre wirkt schon ganz anders, in punkto Farbverlauf siehts aus wie von einem anderen Pixler, weil halt sehr viel besser. Die Ziege ist aber nicht erkennbar, sie ist zu sehr am Körper angelegt. Mach sie mal sichtbarer und gib ihr einen Eingang in den Löwenkörper oder mach zumindest die Mähne breiter/dicker und lass sie dann mit ihrem Rumpf drin verschwinden. Mach die Schlange außerdem lesbarer, im Grunde musst du nur den Kopf nochmal nachbearbeiten. Der Löwenkopf könnte auch nochmal was vertragen, er sieht irgendwie irritiert und traurig aus, was vor allem an Maul, Augen und den runterhängenden Schlappohren (Haaren) liegt.
Und wenn ich ihn genauer anschaue, schaut er sogar ziemlich nackt aus der Wäsche, es sieht überhaupt nicht nach Fell aus.
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Geändert von Davy Jones (02.06.2011 um 20:33 Uhr)
Erst mal: Wow, eine riesen Diskussion hab ich damit angefacht!
Wenn man die Datei mit IrfanView in eine 256 Farben-Datei konvertiert, bekommt man genau das selbe Erebnis, da nicht wirklich 256 Farben im Bild vorkommen. Sie sind lediglich in der Palette vorhanden.
Danke, dass du den Sprite noch mal überarbeitet hast, allerdings ist sie mir zu... merkwürdig.
Die Haare sehen aus als hätten sie eine gelbe Strähnen, die Hose ist zu matt, der Kopf wirft einen zu weiten schatten, und das Fell dort wo kein Schatten sein sollte auch.
Und hat Recht, ich bräuchte den Sprite von Cerberus nur, wenn ich die Atmosphäre im Spiel dementsprechend anpassen würde.
Welchen von den beiden Füchsen soll ich nun verwenden?
Die Haarstruktur ist etwas anders und ich kann mich nicht entscheiden...
Ursprünglicher 32-Bit Sprite
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Hier übrigens noch mal die 256-Farben Version, damit die Diskussion um das "Farben"-Thema zu beenden.
256-Farben
Und die Palette dazu.
Kommt halt drauf an, wie viel Farben wirklich verwendet werden. Man kann mit der anderen Hälfte der Palette noch genügend andere Dinge hinzufügen.
IrfanView kovertiert das in der Regel ja sowieso ganz gut um, wobei der relativ kleine Sprite vom Fuchs sowieso nicht mal so eine große Menge an Farben haben kann.
Geändert von Stray (03.06.2011 um 16:07 Uhr)