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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Motris Beitrag anzeigen
    wow =O sieht echt toll aus ! (Y)

  2. #2
    Jetzt noch ein Kerl untendrunter und es passt xD

    Wenn sich schon die Brüste mitbewegen, sollte aber auch das Haar nicht zu kurz kommen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Wenn sich schon die Brüste mitbewegen, sollte aber auch das Haar nicht zu kurz kommen.
    Nicht nötig. Die benutzt Dreiwettertaft super strong

  4. #4
    @Super17 prima, ich guck mal, wie das wirkt Versteht man das unter AA? ^^ (Anonyme Alkoholiker? :P)

    @Motris:
    Ja, die Argumente müssten einen Frame später hochkommen, also wenn die bereits oben angekommen ist, kommen die dann nach. Sonst schon ziemlich gut gelungen. Vielleicht wenn die Bombe hochfliegt, die Hand ein bisschen anwinkeln, und vielleicht den ganzen Unterarm ein bisschen nach oben?

    Generell finde ich die Pose gelungen, aber es sieht etwas unnatürlich aus... ich meine, wer steht so im Kampf und winkelt immer wieder die Beine an? (Das typische Dilemma bei Kampfposen -.-) Vielleicht wäre es angebrachter, die das Gewicht einfach vom linken auf den rechtesn Fuß und wieder zurück balancieren zu lassen. Dafür liebe ich irgendwie die Animation der Füße, gering aber sehr gut getroffen.

  5. #5
    Zitat Zitat von uninspired Beitrag anzeigen
    @Super17 prima, ich guck mal, wie das wirkt Versteht man das unter AA? ^^ (Anonyme Alkoholiker? :P)
    Antialiasing - Kantenglättung

  6. #6
    So, ich denke das passt dann so:

    [Edit: Animation verlangsamt]


    Verbesserungen:
    Argumentationskette um ein Frame verschoben.
    Hose verbessert.
    Haare animiert.
    Schuhe verbessert.
    Bombenhandanimation verbessert.

    Ich weiß natürlich, dass sich in echt niemand ewig so bewegen würde.
    Das is bei allen Spielen so, bringt einfach nur Bewegung ins KS.
    Das mit dem Gewicht von einem auf den anderen Fuß verlegen hatte ich zuerst versucht, jedoch ist mir das nicht wirklich gelungen. Ich denke ich lass es jetzt so, außer jemand hat natürlich noch weitere Vorschläge
    Den Pixel bei der Kniekehle wollte ich zuerst auch entfernen, aber das sieht dann nach Loch im bein aus.
    Mir is grad aufgefallen, dass ich die Schattierung im Gesicht vergessen hab, wir dann noch angepasst, muss ich ja dann nicht nochmal zeigen.

    Vielen Dank für eure Hilfe auf jeden Fall!

    Geändert von Motris (18.05.2011 um 21:59 Uhr)

  7. #7
    Liegt es daran dass sie sich schneller bewegt oder warum wirkt die Handbewegung mit der Bombe so hakelig? Kommt im Vorgänger zumindest besser rüber.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Liegt es daran dass sie sich schneller bewegt oder warum wirkt die Handbewegung mit der Bombe so hakelig?
    Weniger Frames = Bewegungen können nur schneller wirken.
    Vorher waren's vermutlich 6 oder 7.

    Geändert von relxi (18.05.2011 um 19:04 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Liegt es daran dass sie sich schneller bewegt oder warum wirkt die Handbewegung mit der Bombe so hakelig? Kommt im Vorgänger zumindest besser rüber.
    Liegt tatsächlich daran. Das Grafikprogramm hat die Standartgeschwindigkeit verwendet, und ich hab vergessen sie umzustellen, deswegen etwas zu schnell.
    Habs leider zu spät gemerkt und gedacht wär nich so wichtig.

    @relxi:
    Es warn schon immer 4 Frames, hab die Zahlen nur reingehauen, weil vorher das 2. und 4. Frame das gleiche war, ich aber dann der Bombenbewegung 4 Frames geben wollte, damit ich beim zusammensetzen der Animation nicht durcheinander komm.

    Ich werd den Post oben dann doch eben ausbessern.

    Geändert von Motris (18.05.2011 um 21:43 Uhr)

  10. #10
    Schaut besser aus.
    Was mir jetzt aber noch fehlt ist die hellste Farbe auf der Hose, die vorher da war und jetzt fehlt. Der Kontrast leidet somit etwas drunter. Dafür stimmt jetzt in meinen Augen den Lichteinfall. Ich würde diese helle Farbe aber wieder mit rein nehmen, zumal ich annehme, dass sie Lederhosen trägt, die ja bekanntlich Licht eher reflektieren als aufsaugen.

  11. #11
    @Cynder: Ich hab mich mal am Shading versucht. Sag mir ganz ehrlich welche Version besser aussieht:

  12. #12

    Hurraaaa

  13. #13
    ehm ... was soln diese aktion jetzt ? o_0
    also ein noch direkterin trit in die eier gibt es ja wohl nicht =(

    bei der version von nemica sehe ich eigentlich keine veränderung
    und die von eli ist einfach nur scheisse =/ die sieht jetzt sau fett aus !

    Geändert von Cynder (19.05.2011 um 15:36 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
    @Cynder: Ich hab mich mal am Shading versucht. Sag mir ganz ehrlich welche Version besser aussieht:
    EDIT ! vorhin warns nur zwei =P

    die dritte sieht echt toll aus !
    vor allem die brüste sehen jetzt natührlicher aus ^^
    .. was dagegen wen ich die version auch benutze ?
    kann dich ja auch in die credits tun

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