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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hey leute =/
    ehm ich bin neidisch .. ihr seid alle so gut in pixeln =C
    naja aber ich möchte euch trozdem mal was zeigen
    was ich so gemacht hab

    Also das sind die ersten Battle sprites für mein project
    beide sind noch nicht GANZ fertig ...

    Cynder (Protagonist)
    Anhang 8515
    - Die haare müssen noch gestyled werden
    so das sie ausehn wie die von Cloud aus Final Fantasy

    - Schulter + Brust Panzerung fehlt noch


    Julie "The Banned Valkyre"
    Anhang 8514

    - Noch ein paar details in der kleidung

    - Ihre Waffe (Sense) fehlt noch

    ...

    jo so was meint ihr ?
    ich möchte eigentlich beide so im project benutzen
    .. brauche aber noch jemanden der mir bei den animations frames hilft =/
    (mach bald ein thread dazu auf)

    okay ehm bye ^^

  2. #2
    Die Posen sind eigentlich sehr gut, da kann man kaum meckern. Du machst lediglich das Shading falsch, Ist Farbabstufungen sind etwas schwach
    (wodurch man sie so klein kaum erkennt) und du nutzt Pillowshading = Innen hell, außen dunkel. Setz dir einen weißen Fleck in eine feste Ecke und
    stell dir vor, das wäre die Sonne. Dann machst du hell, was ihr entgegen zeigt und dunkel, was in der anderen Richtung liegt, verstehst du?
    Dann stimmt das nämlich und die Qualität geht ganz schnell ganz weit nach oben.

  3. #3
    Ich find die soweit gut.
    Der Arm vom Helden wirkt auf mich seltsam. Und die Spitze vom Schwert müsste eher unten sein, nicht? Oder schlägt der von unten nach oben? Also die Rundung an der Spitze meine ich.
    Die Lichteffekte kannst du ruhig was krasser machen, zum Beispiel bei dem türkisen Mantel find ich ist der ok, bei den Haaren bist du aber wieder so sparsam mit dem Kontrast...
    Und guck, dass die eher Strähnen kriegen, keine Helme, passiert bei mir auch immer ganz schnell. Das heißt, nicht in der Mitte am hellsten, sondern Unregelmäßigkeiten einbauen.
    Edit: Sniff, jetzt hat Rosa Canina schon fast alles gesagt ^^

    @Super17
    Wow! Danke! Das iseht extrem gut aus. So sah das nicht mal in meiner Vorstellung aus ^^
    Ich versuch das mal, mal gucken, wie es wird...

    Edit²:

    Ich bin schon ziemlich zufrieden Auch wenn deine Blätter trotzdem am schönsten sind. Es gefällt mir richtig gut. Credits? Schließlich hab ich gekämpft, und habs nichts geschafft und dann kommst du mit ein paar Farben und einer einleuchtenden Methode daher

    Edit^dreißig: Mir fällt grad auf, bei näherer Betrachtung, dass der Körper von Cynder nicht wirklich über seinem Arm lappt. Also davor ist.... das müsste er aber.

    Geändert von uninspired (17.05.2011 um 16:58 Uhr)

  4. #4
    @Cynder:
    Meine Vorposter haben eigentlich schon alles Wichtige erwähnt. Was mir gerade auffällt, sind die kleinen Hände von Cynder. Die könnten jeweils einen Pixel breiter sein, vor allem Die Hand des Schwertarms wirkt mickrig.
    Aber wenn du das Shading anpasst und den Kontrast der Farbabstufungen erhöhst, dann werden deine Sprites schon ganz gut aussehen
    Und vielleicht könntest du Cynders Oberkörper ein ganz kleinwenig nach vorne lehnen lassen. So hat er in meinen Augen eine etwas zu undynamische Haltung und wirkt zu 'zurückgelehnt' für eine Kampfhaltung. Ausser diese steifgerade Haltung ist sein Markenzeichen ^^

    Noch etwas, bitte versuche nicht, Clouds Frisur nachzuahmen, Die ist so Markannt, dass Cynder dann schnell mal als Cloud-Klon abgestempelt werden könnte. Klar kannst du seine Frisur als Vorbild nehmen, aber Vermeide eine zu grosse Ähnlichkeit.

  5. #5
    Uninspired:
    Super, hast du schon ganz gut hingekriegt, ich dachte mir auch, dass es so besser ist, als wenn ich alles mache. Kannst mich zwar erwähnen, aber das muss nicht sein, ist ja ne Kleinigkeit.
    Noch ein Tipp zu den Rändern:

    Links ist es noch sehr einfach, rechts die elegantere Variante. Probier einfach ein wenig und schau dir genau an, wie ich es gemacht hab, aber so siehts auf jedenfall schonmal gut aus.

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