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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dito. Wenn ich nochmal neue pixeln sollte, werd ich das berücksichtigen.

    Und hier noch'n Monster, das ich noch nicht gezeigt habe. Flügel werd ich vllt. iwann neu machen, sind noch viel zu kurz.

  2. #2

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Ich finde die Unterbeine sind etwas zu lang :/

  3. #3
    Grade so finde ich das Monster sehr Hüpsch
    Schöne farben ,weiter so


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    Ps : Wer meine Grafiken mag und sie benutzen will unter Folgendem Link frei zur verfügung
    http://www.rpg-studio.de/forum/board...vex-s-tileset/

  4. #4

    :3
    (Der sitzt übrigens auf nem Hocker und man sieht nur ein Bein, weil er das andere so über das eine geschlagen hat.)

  5. #5
    @roy: Yeah, das gefällt mir. Der Hut ist klasse. Auch die Animation ist fein.

  6. #6
    @goldenroy: Am Ende der Ani vll. noch ein paar Frames reinbauen um den Übergang zum Anfangsframe zu überbrücken, so richtig flüssig sieht das noch nicht aus. Alles unterhalb der Gitarre ist für mich auch nicht mehr erkennbar, schaut eher aus als wenn er zwei verschiedene Socken anhätte. Der Hut ist auch nicht so das Wahre, die Krempe ist ja genauso breit wie sein Kopf. Aber das Innenteil wo sein Kopf eigentlich drinstecken müsste, ist viel zu winzig geraten. Würde ich auf jeden Fall vergrößern.

  7. #7
    @ goldenroy
    Hübsche Grundform, genug Details für so eine Männchengröße, nur die Animation ist hakelig. Das ließe sich leicht beheben, indem du sie etwas schneller ablaufen und - wie Davias schon vorschlägt - den Arm des Musikanten nach dem letzten Bild nicht einfach wieder zurückschnellen lässt. Die nötigen Animationsstufen durchläuft der Arm doch schon auf dem Hinweg, du müsstest nichts neu pixeln, sondern nur Vorhandenes nachträglich einfügen.

  8. #8


    So, ich habs mal um ein paar Frames bereichert und verschnellert. Und auf 200% (wies im Maker ja auch später ist), kann ich zumindest den Unterschied von Bein und Stuhl erkennen.
    Das mit dem Kopf finde ich jetzt nicht unbedingt Ich kanns aber mal vergrößern und gucken, obs dann besser aussieht.

  9. #9
    Ich finde es soweit sehr gut, nur als Gitarrist ist das was er da macht etwas komisch, die linke Hand (von ihm aus) wackelt ständig hin und her und die Rechte gleitet so langsam weg... Es wäre glaubwürdiger, würde er von unten nach oben schlagen und von oben nach unten und dabei jemals mit der linken Hand 2 verschieden Posen einnimmt. Er spielt dann praitsch 2 Akkorde oder so :/

    Hier mal wieder was von Mr. Hat II. Nur eine Rohanimation, damit ich sehe ob das alles einigermaßen passt:

    Evtl. kommen noch eine Frames weg, das merk ich dann im Maker

  10. #10
    @R.D.: läuft flüssig, Unschönheiten kann ich keine sehen

  11. #11
    @R.D.: Ehm... Wow. Das Vieh ist cool und genial animiert. Ich möcht aber nicht dagegen kämpfen müssen, bei der Reichweite... ^^°

    @Goldenroy: Ich denke auch dass der Stuhl/Hocker/whatever ganz gut vom Bein zu unterscheiden ist. Sieht super aus!

    --

    Und hier mal was von mir. Hab nem alten Char von mir ne Landeanimation gemacht und dabei bemerkt dass die umgekehrt auch als Sprunganimation verwendbar wäre.


  12. #12
    R.D. - Jedesmal wenn ich die Animation durchlaufen seh' hab ich die Hoffnung, dass seine Augen einen kompletten spin machen xD Schaut wirklich nice aus

  13. #13
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Ich finde es soweit sehr gut, nur als Gitarrist ist das was er da macht etwas komisch, die linke Hand (von ihm aus) wackelt ständig hin und her und die Rechte gleitet so langsam weg... Es wäre glaubwürdiger, würde er von unten nach oben schlagen und von oben nach unten und dabei jemals mit der linken Hand 2 verschieden Posen einnimmt. Er spielt dann praitsch 2 Akkorde oder so :/

    Hier mal wieder was von Mr. Hat II. Nur eine Rohanimation, damit ich sehe ob das alles einigermaßen passt:

    Evtl. kommen noch eine Frames weg, das merk ich dann im Maker
    Eine ausgezeichnete Animation. Weisst du was? Dieses schwarze Ding hat mich an die Schattenmonster aus Heart of Darkness erinnert (Klick mich, bei ~0:32 und bei 2:32 die geile Laufanimation xD)(welches nichts mit meinem Projekt zu tun hat), die sahen auch so ähnlich aus mit ihren ziemlich abgedrehten Animationen.

    Geändert von Master of Desaster (30.01.2011 um 18:46 Uhr)

  14. #14
    @R.D.: Zu der Schattenanimation wollte ich schon die ganze Zeit was sagen aber ich dachte, das sagt dir sicher wer anders wenns wirklich so schlimm ist. xD
    Auf mich wirkt diese Welle die es am Ende macht um in die Form zurück zu fließen unschön. Die Welle geht entweder zu langsam oder das Vieh baut sich zu schnell wieder auf, vorn.
    Heart of Darkness! :heart:

    @BDraw: Gefällt mir echt gut, läuft schön flüssig.

    @Eidolon: Ich würd das gern in Animation sehen, aber ich bin zu faul den Maker zu starten. Vom blossen hingucken gefällt mir der "Char" unten rechts im Set beim blick nach "oben" bzw "links" (war doch links, ne? XD) sehr gut.

  15. #15
    Eidolon: Die Todesanimation gefällt mir besonders, aber auch das Chardesign generell.
    BDraw: Sehr gelungen, schön flüssig
    R.D.: Die Erschreck/Getroffen-Animation und die Schlaganimation finde ich persönlich am besten, aber das Viech ist generell echt toll
    ---------------------------------

    Die Zombiecrew!

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