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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Kiwi(Ich hab keine Lust deinen Nickname auszuschreiben >_<) :
    Wow! Das sieht echt gut aus! Ich mag diesen Look ohne viel intensive Farben! Mein (bzw. G-Brothers) Sprite sieht ja gegen deinen ziemlich alt aus D:
    Ich mag die Körperhaltung und dieses, was du schon erwähntes, diese nicht so seitliche Ansicht. Puhh, dein Spiel muss oder wird wohl ziemlich gut aussehen, sofern du eins machst. (Man, ich wünschte ich hätte solche Grafiken für mein Spiel *-*)

    Geändert von goldenroy (01.07.2010 um 18:42 Uhr) Grund: D-da war ein Rechtschreibfehler D: Ein ganz böser!

  2. #2
    @Kiwinuptuô
    Sehr netter Sprite, vorallem der Stil (ähnlich wie in Disgea?) und die Farbwahl sind dir gelungen. Allein die Statue der Schultern und der Arme würd ich etwas verändern, da das Ganze ja räumlich von oben gezeigt wird. Daraus folgt, dass der (vom Charakter aus) rechte Arm höher dargestellt werden muss und der linke tiefer, in deinem Sprite sieht as aber anders rum aus, als wäre der linke Arm des Chars kürzer als der rechte und sehr steif. Vielleicht helfen dir da meine Skizzen:



    Eigentlich eher eine kleinliche Kritik, aber bei deinem Pixelniveau dachte ich mir, es sei angebracht, das zu erwähnen und etwas zu helfen. Vielleicht aber ist das Ganze auch so gewollt. °:=B

    Ansonsten einfach top, weiter so.^^

  3. #3
    @T-Free:
    Jap, Disgaea ist richtig.^^

    Kritik ist angebracht, habs gerade anpepasst im Template, man siehts hier in diesem Sprite aber trotzdem nicht, wegen dem Schal. Ansonsten fiel mir auf, dass der Längenunterschied der Beine noch ein wenig zu krass ist, hab das gerade noch um n paar Pixel angepasst, jetzt isses ok.

    [EDIT]

    @goldenroy:
    Ja, habe n Projekt, isn 2D RPG im XP-Stil, die Engine basiert allerdings auf OpenGL.
    Die Engine dafür hat meine Partnerin geschrieben. <3
    Poste sicher bald mehr dazu was da wirklich hintersteckt, das wird einige von euch auf jedenfall überraschen, genauso wie es mich selbst überrascht hat.^^

    Hab gestern an den ersten paar Chars gearbeitet, geht recht schnell, trotz der Größe. Animiert werden müssen nicht unbedingt alle, es reicht
    wenn viele Chars einfach nur rumstehen, dem Spieler isses eigentlich egal und mir isses nur recht.


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