Ergebnis 1 bis 20 von 810

Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    @Inius: Hübsch, ich habe sofort an Zwerge gedacht als ich das Teil sah. Ein paar Sachen an der Perspektive irritieren zwar, aber das liegt wohl daran das ich immer von Symetrie ausgehe die aber garnicht unbedingt gegeben ist xD
    Sowas wie die Ecken hinten Links bzw. hinten rechts die perspektivisch nicht so sind wie die vorne.

    Tokio: die Anatomie wirkt etwas komisch - zu lange Arme, zu kurze Beine. Ansonsten passts. ^^

    So, wegen der Grübeleien ob ich nun mit dem Projekt auf den XP wechseln soll habe ich einfach mal den Protagonisten als XP-Charset gebastelt:

    Hat hier jemand Erfahrung mit Perspektive bei großen Charsets? Könnte ich um diesen Charakter herum ein Chipset bauen das von der Perspektive her klappt?

  2. #2
    So vom sehen wirkt die Perspektive jetzt nicht sonderlich anders. Die Größe entspricht würd ich sagen, jetzt ma so Suikoden Charas, von daher würd ich ersma mit paar Chips daraus rumprobieren, dann kannste das auch mit der Perspektive nochma besser abschätzen.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •