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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Yukari
    Ist soweit in Ordnung. Und ich finde den Gedanken interessant. Zumal es in den wenigsten Dörfern in Spielen überhaupt soetwas wie sanitäre Einrichtungen oder Badezimmer gibt (nichtmal Plumsklos).

    @StrayerFox
    Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.

  2. #2


    Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
    Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.

    Geändert von Stray (11.05.2011 um 22:14 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen


    Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
    Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
    ich find ihn so voll in ordnung sieht echt super aus!

  4. #4
    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen


    Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
    Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
    Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
    @StrayerFox
    Pixeltechnisch ist eigentlich alles soweit ganz gut.
    Eigentlich nicht, aber auch egal


    Wenns um die Pixel geht is der absolut für die Tonne, ne nahtlose Animation mit so ner Quali kannst knicken.
    Ich meine wo brauchst du für sowas 64 Farben (65 mit alpha oder bg)? Und dann noch so lasche, die keine Tiefe suggerieren. Allgemein fallen bei dir Licht und schatten ziemlich flach aus.
    Von der Technischen seite ist er ach nicht sonderlich toll, Treppenbanding am Schwanz und kein Antialiasing lassen ihn ziemlich billig daherkommen.
    Von der Komposition heben sich die Hände nicht genug vom Rest ab, die Außenkontur ist an manchen Stellen verbesserungswürdig und im Allgemeinen ist die Präsentation auf dem grellgrünen Hintergrund schon ein Vergehen für sich.

    Aber da es ja ein konstruktiver post meinerseits sein soll hast du hier mal nen Quickie von mir, wo du mal vergleichen kannst.
    Natürlich kannst du auch meinen verwenden, für die 20 min brauch ich keine Credits.


    Geändert von Cyangmou (12.05.2011 um 00:42 Uhr)

  5. #5
    Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
    Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke.

    Geändert von Stray (12.05.2011 um 01:18 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen
    Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
    Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke.
    Ich finds durchaus ok, Farbe verschwenderisch zu benutzen, wenn man noch nicht so gut ist. Ich fand deine Version auch gut, auf jeden Fall viel besser als die ganz erste.
    Klar, die andere ist noch viel besser, aber je länger man sich damit beschäftigt, denke ich, umso eher kriegt man ein Gefühl dafür, mit den Farben sparsam umzugehen und Kontraste zu verstärken. Manche kriegen ja richtig anspruchsvolle Sprites hin, und das mit 8/9 Farben, da staune ich immer noch...
    Aber andererseits muss man natürlich kritisiert werden, anders lernt mans ja auch nicht, da gebe ich Cyangmou recht...

    LG

  7. #7
    Bin ich der einzige der die 65er Version schöner findet ? oÔ

  8. #8
    Zitat Zitat von Koshi Beitrag anzeigen
    Bin ich der einzige der die 65er Version schöner findet ? oÔ
    Ich finde die Kleidung der 65er Version völlig ok, allerdings die Beleuchtung in der 10er Version bei weitem besser. Ein "Hybrid" würde mir persönlich am besten gefallen.

  9. #9
    Ich finde auch die 65er Version besser
    Die Farbe ist einfach viel intensiver orange als in der anderen Version und sieht dadurch irgendwie schöner aus.
    Auch die schwarzen Konturen ohne Antialising finde ich passender.
    Scheiß auf fehlende Tiefe, der sah vorher einfach perfekt aus.

  10. #10
    Kann mir vielleicht mal jemand ein Skelett von dem hier pixeln?
    Von der Seite wäre nicht schlecht!Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  11. #11
    Zitat Zitat von lordkrinito Beitrag anzeigen
    Ich finde auch die 65er Version besser
    Die Farbe ist einfach viel intensiver orange als in der anderen Version und sieht dadurch irgendwie schöner aus.
    Auch die schwarzen Konturen ohne Antialising finde ich passender.
    Scheiß auf fehlende Tiefe, der sah vorher einfach perfekt aus.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Das wär mir sogar ne Verwarnung wert ... bei dem Kommi bleibt mir die Spucke weg

  12. #12
    Die 10 Farben Version sieht irgendwie so aus, als hätte da jemand mit falschen Einstellungen die Farben runtergeschraubt, da sind so konfuse Kontraste.
    Da spricht mich die andere Version auch eher an. Aber die Idee, dass man die Farben etwas reduziert und nicht die halbe Palette für einen Char zuballert, ist vollkommen richtig.

  13. #13
    Zitat Zitat von Cyangmou Beitrag anzeigen
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	8499

    Das wär mir sogar ne Verwarnung wert ... bei dem Kommi bleibt mir die Spucke weg
    Ich weiß ja nicht, aber kann man sich nicht freundlicher ausdrücken, wenn man 'ne andere Meinung hat? Das hat jetzt nichts mit meiner Meinung zu tun, deine 10-Farbenversion gefällt mir besser, aber so ein Verhalten anzulegen... wir sind doch nicht so elitär, dass wir jetzt nur professionelle Meinungen zulassen.

  14. #14
    @Cyangmou:
    Es ist ein sonniger Tag, da sind wir doch alle gereizt. Aber man sollte keine harten Kommentare in diesem freundlichen Forum verfassen, eine nette Belehrung für einen besseren Pixelerfolg tut es schon. Am anderen Rechner sitzt schließlich ein beseelter Körper. Und nicht jeder hier ist ein göttlicher Großmeister, ich nicht, du...bist ein begabterer Kontrast. Kelven...ist auch ein begabterer Kontrast. xD

    Wenn du dich wirklich aufregen willst, dann verprügel doch die ganzen assi- bzw. assozialen Kinder auf der Straße, welche mit Absicht Wagen zerkratzen.

    EDIT: und jaa, ich bin unter Drogen. Marihuana. Und deswegen sollte sich die Merkel mal merkeln, dass Hanf gewaltentfördernt ist (vergleichen wir mal Holland und Deutschland. Drüben ist die Zufriedenheitsrate höher). Besser als Computerspielverbote.

    Geändert von relxi (12.05.2011 um 20:02 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    @Cyangmou:
    Es ist ein sonniger Tag, da sind wir doch alle gereizt. Aber man sollte keine harten Kommentare in diesem freundlichen Forum verfassen, eine nette Belehrung für einen besseren Pixelerfolg tut es schon. Am anderen Rechner sitzt schließlich ein beseelter Körper. Und nicht jeder hier ist ein göttlicher Großmeister, ich nicht, du...bist ein begabterer Kontrast. Kelven...ist auch ein begabterer Kontrast. xD

    Wenn du dich wirklich aufregen willst, dann verprügel doch die ganzen assi- bzw. assozialen Kinder auf der Straße, welche mit Absicht Wagen zerkratzen.

    EDIT: und jaa, ich bin unter Drogen. Marihuana. Und deswegen sollte sich die Merkel mal merkeln, dass Hanf gewaltentfördernt ist (vergleichen wir mal Holland und Deutschland. Drüben ist die Zufriedenheitsrate höher). Besser als Computerspielverbote.
    Kinderverprügeln liegt mir nicht so dolle, ich dacht mir das hier ist ein Kritikthread. In dem Thread postet man mal wenn man Kritik anzubringen hat.

    Wenn ich mir hier schon die Mühe mach und jemandem ne Kritik gib, die ich genau dieser Person gebe, ich zitiere:

    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen
    Ich hab' ihn noch mal verbessert. Ich würd gern wissen ob alles genau stimmt. Ich will nichts falsch gemacht haben. Pixeltechnisch sowie im Bereich Shading.
    Mir ist wichtig, dass der Charakter nicht noch mal verbesserungswürdig ist.
    so es geht also um die fett markierten Begriffe, schön. Ich denke ich habe die gefragten Punkte mal ganz passabel abgedeckt.
    Antwort vom Kritiknehmer:

    Zitat Zitat von StrayerFox Beitrag anzeigen
    Echt genial, du verstehst wirklich was davon im Gegensatz zu mir.
    Ob ich den Rest des Spiels dann ähnlich gestalten kann ist eine andere Frage, aber es ist absolut großartig und geholfen hat es mir allemal. Danke.
    also war es für mich in Ordnung, die Kritik ist angekommen und es hat sich anscheinend gelohnt.

    Der rest der dann kam wär mir eigentlich wurscht gewesen, allerdings:

    Zitat Zitat von lordkrinito Beitrag anzeigen
    Ich finde auch die 65er Version besser
    (1) Die Farbe ist einfach viel intensiver orange als in der anderen Version und sieht dadurch irgendwie schöner aus.
    (2) Auch die schwarzen Konturen ohne Antialising finde ich passender.
    (3) Scheiß auf fehlende Tiefe, der sah vorher einfach perfekt aus.
    (1) Farbabstimmung war nie gefragt, ob der übersättigt, untersättigt, zuviel Kontrast oder zu wenig hat kann man ohne den Kontext sowieso nicht beurteilen. Außerdem war Farbabstimmung nicht gefragt, wenn ich auf die Angabe gugge.
    Farbreduzierung ist wohl etwas das mit Pixeltechnik zum tun hat, also hab ich mich dran gesetzt. Und wenn ich dem Kritiknehmer zeigen will wie man Farbe verteilt, das sman mit wenig viel erreichen kann, dann macht mans halt kräftiger und klar unterscheidbar, ansonsten hätt die Kritik in dem Bereich keinen Sinn.
    (2) AA is wohl das wichtigste sobalds ums pixeln geht. Nur weil das 2k RTP kein AA verwendet heißt das nicht dass mans nicht können muss oder verwenden Darf. Dieser Satz ist ne eigene Meinung, ich denke Strayer hat keine Probleme damit sich auch ne eigene Meinung zu bilden.
    wobei (3) ist ja wohl die Höhe. Kritiknehmer will wissen was im Bereich im Shading falsch ist und es kommt "Scheiß auf Tiefe", zum einen darf man darauf schließen dass derjenige der die Kritik geschrieben hat nicht wirklich viel Ahnung hat von dem Semmel was er so von sich gibt und zum anderen ist es wohl unfair gegenüber dem Kritiknehmer wenn es als Kritik heißt: ist eh nicht wichtig, können wir vergessen. Das Comment geht ja nichtmal gegen mich, sondern zeigt demjenigen der hier um Kritik anfragt, wie viele sich hier wirklich Gedanken machen ehe sie so etwas wie unqualifizierte Posts schreiben, nur damit was gesagt ist.

    Die Diskussion darum was letztendlich besser aussieht ist mir wayne, shading- und pixeltechnisch gesehen ist meiner wohl um Längen besser, jeder der das nicht zugibt hat entweder keine Ahnung von der Materie oder will einfach nur cool sein, damit er ne andere Meinung wie der Rest hat (Endfarbabstimmung war zum einen nicht gefragt und zum anderen kostet es Zeit die ich nicht investiert hab, da mir sowieso der Kontext fehlen würde für sowas)

    Und dass ich mir dann einen solchen Comment erlaube sollt jeden der das hier verfolgt hat klar sein und ne bei einer solchen hirnrissigen Bemerkung müsst ich mich schon abgöttisch anstrengen mir was zu verkneifen.

    Interessanter find ich dass letztendlich drüber diskutiert wird welcher jetzt besser aussieht (was man ohne Level sowieso nur technisch und nicht farblich beurteilen kann) und keiner in irgendeiner Weise ne andere aussagekräftige Kritik gibt.
    Teilweise kommt es mir in den Forum so vor dass man ja nichts sagen darf, weils ja wen entmutigen kann. Wenn jemand schon in nem Kritikthread um Kritik bettelt, dann soll er sie auch kriegen. Unqualifizierte Leute haben in einem solchen Thread als Kritikschreiber die zudem noch subjektiv ist nichts zu suchen.
    Außerdem ist es mir zu hart wenn ich hier einmal in 3 Wochen iwas schreib, was vielleicht hilfreich sein könnte (nicht nur für den der hier nach Kritik gefragt hat) und dann läufts wieder auf nen Skandal raus, ist j anicht so dass ich trollen würde =)
    Und dann kommen n paar witzige Kerlchen und meinen naja so eine Kritik brauchen wir hier eh net im Forum weil wir wollen uns eh nicht verbessern und die was es wollen brauchens auch nicht, dann sollten wir den Thread hier am allerbesten schließen und einen nagelneuen "Spritehuldigungsthread" aufmachen und am besten noch einen mit "finde die 10 Fehler, oder was sieht mehr nach nem kreis aus, Kreis oder Quadrat.

  16. #16
    Zitat Zitat von uninspired Beitrag anzeigen
    Ich finds durchaus ok, Farbe verschwenderisch zu benutzen, wenn man noch nicht so gut ist. Ich fand deine Version auch gut, auf jeden Fall viel besser als die ganz erste.
    Nicht wirklich, die limitierte Farbpalette ermöglicht erst Kontrolle über die Farben weil sie sich im Grafikprogramm via Knopfdruck beliebig hin- und hertauschen lässt, ohne nochmal mitm Pinsel jeden Pixel einzeln umzufärben. Bei strayerfoxs Sprite erkenne ich sehr viel weniger Farben als er eigentlich verwendet hatte, weil der Kontrast teilweise so derb unkenntlich ist (vor allem bei der Hose). Durch "kontrollierte" Pixel lässt sich dann auch sehr viel besser mit dem Licht arbeiten.

    Hier noch ein ziemlich gutes Tutorial über die Grundlagen und was man auf keinen Fall in die Sprites reinpacken sollte:
    http://www.pixeljoint.com/forum/foru....asp?TID=11299

    Wenn du natürlich göttliches Talent besitzt, kannst dus auch wie Paul Robertson machen & leinwandgroße Pixelbilder mit über 110 Farben spriten.

    Zitat Zitat
    Bin ich der einzige der die 65er Version schöner findet ? oÔ
    Darüber kann man sich nochmal bei Animationen und Vollbild unterhalten, rein pixeltechnisch gesehen ist sie zumindest wesentlich unausgereifter.

  17. #17
    Ich mag die 65-Farben-Variante mehr. Finde sie persönlich ansehnlicher. Die 10-Farbvariante finde ich zu hell und etwas aufdringlich, aber nur im Vergleich zu der ersten Variante. Nicht jeder muss/will immer so pixeln, wie du es gerne hättest, Cyangmou.

    Geändert von Mars (12.05.2011 um 18:41 Uhr)

  18. #18
    wow... schaut euch mal ehrlich sp Snes Sprites oder GBA Sprites an. Seht ihr da auch so viele Farben? also die 10er sieht diefinitiv besser aus, das hat charme, das Andere hat gar keine Tiefe. Man erkennt sogar auf Originalgröße die haarstruktur.

    Das hat wenig mit Cyna zu tun, das ist allgemeine pixeltechniken, findet pixelartists die soviele farben auf so geringe größe bringen. Einfach mal auf PixelJoint gehen, da lernt man ne Menge.

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