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Thema: Sprite- und Pixelthread , III

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So , 1tens , der versuch den ersten monster edit zu verbessern


    2tens neuer monster edit



    (um auch up2date zu halten , ausgangspunkt= pixelanfänger editiert monster für sein projekt für mehr vielfallt, anregungen und vorbesserungsvorschläge erbittet)

    EDIT :
    ach ja den fettsack hab ich auch noch aber irgendwie fehlt was und bin grad zu abgelenkt um draufzukommen was.
    hab auch angst das der stylemässig nicht dazupasst

    Geändert von blackbird2750 (01.10.2010 um 21:19 Uhr)

  2. #2
    hi, kann mir einer bei meinen Pixelhaufen helfen, ich bekomme das rechte ohr nicht hin. ...die Augen und den Mund auch nicht so richtig.


    und, wie würdet ihr da schatten rein bringen?

    Reichen 4+Schwarz eig. an faarben aus? Wollte so wenig farben wi möglich verwenden.

  3. #3

    Ich habe mal das Drachenfaceset, was mir Innocentia mal gezeigt hat umgepixelt, damit es zum Roccostil passt. Drachenfacesets sind leider recht selten und noch seltener ganz gut.

  4. #4
    @Engel der Furcht
    Lara Croft, wa?
    Die Augen sind zu nah an der Schädeldecke, bzw. der Kopf ist zu flach.
    Zwar ist das Nachgepixelt, ist aber Tatsache

    @Auge des Sterns
    Nettes Facesprite. Falls der Drache bedrohlich wirken sollte, dann hast du ein
    wenig gefehlt xD

    -------------------------------------------------------------------------------------

    So, nun etwas von mir, ein Gegner für mein Spiel (Dass er Turnschuhe anhat ist ein kleiner Gag)


  5. #5
    Bin schrecklicher Pixel anfänger.
    gib mir nen stift und ich schaffe wunder , aber das digitale grafik geschäft ist relativ neu für mich.
    hab bis jetz glaube nur billige char posen und geringfügige chip edits gemacht.
    will mich aber langsam hochsteigern.
    (soweit es möglich ist,arbeite atm nur mit paint ^^o)
    will fürs erste nur mal wissen ob das so verwendbar ist , editiere gerade Monster Variationen für abwechslung


  6. #6
    @Engel der Furcht:
    Die Animation an sich ist fast perfekt. Sieht sehr schön und
    flüssig aus. Nur der festgetackerte Kopf stört etwas. Shading könnte
    man verbessern und die Augen sind zu weit oben, wurde ja bereits gesagt.


    @Auge des Sterns:
    Wirkt wie ein dicker, gemütlicher Drache, hab aber keine Beanstandungen.
    Ist dir wirklich gelungen.

    @G-Brothers
    Haha, der sieht witzig aus. Manchmal vermisse ich solche Comicgegner in
    Spielen. Sehr schönes Design. Das Shading könnte man verbessern, viele
    Farben mit wenig farblichem Unterschied lassen Dinge immer leicht wie
    Plastik wirken. Auch der Stab scheint mir perspektivisch nicht ganz korrekt.
    Ansonsten klasse.

    @Blackbird2750
    Sind beide von dir? Der obere ist besser, der untere ist aber auch nicht
    schlecht. Zumal, wenn du gerade angefangen hast pixeln zu lernen.
    Die Hose sieht mir arg nach Pillow-Shading aus (Google, wenn du das
    nicht kennst ) und der rechte Arm beim unteren... ist etwas misslungen.
    (Rechts vom Betrachter aus)
    Ansonsten ist es eigentlich ganz ok. Vor allem für den Anfang.

  7. #7
    Also ich finde den Farbunterschied zwischen vorderen und hinteren Gliedmaßen etwas zu derb. Etwas weniger dunkel wäre der hintere Teil imo besser. Bei deiner ersten Version war das da besser.

  8. #8
    [EngelDerFurcht]
    Mal abgesehen von dem was Karl gesagt hat, finde ich die Position der Augen im
    Moment immernoch etwas arg weit oben oder es liegt daran, dass das ganze so
    weit hochskaliert ist, auf diesem Megazoom wirkt der Sprite ohnehin etwas gruselig.

    [swordman]
    Mir gefallen sie beide, es käme drauf an, welches Detaillevel du lieber benutzen willst,
    eine bessere Version ist unter den beiden nicht wirklich auszumachen.

  9. #9
    @Valar:
    Naja mehr Farben wären gut, und vor allem mehr Farbunterschiede, Form ist aber ganz nett.

    Hab mal Face überarbeitet, oder eher Archeo und ich hab dann nochmal überarbeitet. xD


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