Zumindest die Herausforderung irgendwelche Entscheidungen zu treffen und mit deren Konsequenzen zu leben. Wirkliche Challenges gibt es natürlich bei den meisten RPGs heute nur noch in optionalen Missions. Wenn man mal von Spielen wie Lunar 1 + 2 (PS) absieht.
Aber FF12 bot mir immerhin die Möglichkeit der Hunts, und die Herausforderung diese zu lösen - sobald annehmbar. Was manche davon ziemlich schwer gestaltet.
FF7 hatte Demon Gate und Carry Armor.
Und wenn du schon nach allen FF fragst: FF 1-3 waren durchweg eine Herausforderung
Na immerhin.