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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @R.D. & Gogeta

    Ah, danke.

    Aber dann bin ich beruhigt. Habe eh nur überflüssige Komponenten verkauft (aber keine Fluxkompensatoren). Accessoires und Waffen, die ich gefunden habe, lasse ich erstmal in meinem Inventar. Will ja alles upgraden...

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Vielen scheint dieses "RPG Lite" Konzept aber zu gefallen.
    Also, auf Städte erkunden und NPC-Interaktion kann ich verzichten, wenn ich stattdessen einen knackigen Schwierigkeitsgrad, motivierendes Gameplay, viel Grinding und einen schönen OST habe. Ich steh total auf sowas.

    Etwas schade finde ich nur, dass die Steppe_so_spät zugänglich ist. Das hätte man etwas früher lösen können.

    Ich persönlich kann mit dem FF XIII-Konzept tausend mal mehr anfangen, als mit FF XII. Letzteres war für mich eher ne Enttäuschung, kann aber verstehen, wenn einem Teil XII mehr zusagt, als der aktuelle.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  2. #2
    Wo (in welcher Mission?) bekommt man denn dieses sagenhaft tolle KP-Verdopplungs-Item?
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    motivierendes Gameplay
    Mich hat das Gameplay von einem RPG noch nie so demotiviert.

  3. #3
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Wo (in welcher Mission?) bekommt man denn dieses sagenhaft tolle KP-Verdopplungs-Item?

    Mich hat das Gameplay von einem RPG noch nie so demotiviert.
    Dazu musst du Mission 1-14 abgeschlossen haben, so dass du Chocobos reiten kannst. Danach musst du dich nach Oearba teleportieren (oder laufen wenn du die Missi da nicht gemacht hast xD) und zu der Schule laufen wo man auf dem Dach einen kleinen garten findet. Dort gibt es eine Cieth Statue die dir Mission 55 gibt.
    Ist die Mission angenommen musst du zurück zur Archelyte Steppe, dir dort einen Chocobo krallen und nach Nord-Osten reiten. Da kann man dann mit dem Chocobo hochspringen. Immer den weg folgen und du stößt auftomatisch auf den Mob "Neoküchlein"

    Viel Spaß, der hats echt in sich. xD

    Kann dir nur Vanilles Todestrick empfehlen. Bin gestern mit Vanille MAN (lead), Snow DEF (12.000TP!) und Hope HLR rein. Am Anfang zieht Snow alles auf sich und Hope heilt ihn kontinuirlich und mit Vanille einfach so lange Tod spammen bis er das zeitliche Segnet.

    Die kleinen Küchleins haben es danach aber noch in sich so dass ich von dem o.g. Paradigma zu VRH,HLR,DEF gwechselt habe und manchmal auf VRH,VRH,DEF gewechselt habe. Manchmal bin ich auf HLR,HLR,DEF gewechselt um Snow wieder vollständig zu heilen. ^^ Nach knapp 3 minuten war es Gottseidank um und ich hab das Doppler Ei bekommen. *gg*

    Ja ausgegoren, aber ich bin der Meinung dass man wenn man das Vieh auf normalen Weg plättet, man das Doppler Ei ja nicht mehr braucht...

  4. #4
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Also, auf Städte erkunden und NPC-Interaktion kann ich verzichten, wenn ich stattdessen einen knackigen Schwierigkeitsgrad, motivierendes Gameplay, viel Grinding und einen schönen OST habe. Ich steh total auf sowas.
    Zitat Zitat
    Ich persönlich kann mit dem FF XIII-Konzept tausend mal mehr anfangen, als mit FF XII. Letzteres war für mich eher ne Enttäuschung, kann aber verstehen, wenn einem Teil XII mehr zusagt, als der aktuelle.
    Im ernst? Für mich beschreibst Du da oben FFXII. Ganz zu schweigen davon, dass FFXIII bei Weitem weniger Grinding hat als XII.

    Aber naja, muss ja nicht immer logisch Sinn ergeben, oder?

  5. #5
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Im ernst? Für mich beschreibst Du da oben FFXII. Ganz zu schweigen davon, dass FFXIII bei Weitem weniger Grinding hat als XII.

    Aber naja, muss ja nicht immer logisch Sinn ergeben, oder?
    Bei weitem weniger Grinding? O_O

    Did we play the same Videogame? xD

  6. #6
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Bei weitem weniger Grinding? O_O

    Did we play the same Videogame? xD
    Um die stärkesten optionalen Gegner zu besiegen, selbstverständlich ^^
    Bei XIII hab ich mit Grinden vielleicht reine ~10h verbracht, bei XII warens doch deutlich mehr - vermutlich so 20.
    Nebenbei gehts ja vermutlich auch um das Potential, was man durch Grinden rausholen kann, und da hat XII ja deutlich mehr - seis jetzt nur dadurch, dass bestimmte Truhen eine Zufallswahrscheinlichkeit haben, Items zu enthalten, und da sind teilweise doch schon recht starke / nützliche dabei.
    Was ja definitiv auch eine Form des Grindens ist.

    Also, da gibts bei XII doch deutlich mehr Möglichkeiten als bei XIII.

    edit: Gut, XII ist leichter als XIII, wobei das auch nur im normalen Spielverlauf - die optionalen Sachen sind bei XII (wenn man nicht überpowert ist) schwerer.
    Geändert von Sylverthas (24.03.2010 um 18:01 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Im ernst? Für mich beschreibst Du da oben FFXII. Ganz zu schweigen davon, dass FFXIII bei Weitem weniger Grinding hat als XII.
    Das hab ich mir aber auch gedacht. FF12 nimmt einem dabei lediglich das X-Dauerdrücken ab und das auch nur auf Wunsch.

    Das sich 13 nach so viel mehr Grinding anfühlt als 12 liegt doch vorallem an dem seperaten Kampfbildschirm. Pro Kampf gehen doch jedesmal 5-10 Sekunden drauf alleine durch Kampfintro und Ergebnisbildschirm wegdrücken.

  8. #8
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    Das hab ich mir aber auch gedacht. FF12 nimmt einem dabei lediglich das X-Dauerdrücken ab und das auch nur auf Wunsch.

    Das sich 13 nach so viel mehr Grinding anfühlt als 12 liegt doch vorallem an dem seperaten Kampfbildschirm. Pro Kampf gehen doch jedesmal 5-10 Sekunden drauf alleine durch Kampfintro und Ergebnisbildschirm wegdrücken.
    Jop. Wenn ich in XII je gegrindet hab, dann ging das unbewusst und sehr angenehm nebenbei. Habe allerdings auch nicht alle Extras dort erledigt. In XIII nervts durch die separaten Kämpfe schon ziemlich, vor allem wenn die Missions-Bildschirme noch dazu kommen. Geht mir da mal wieder alles nicht schnell genug ^^

  9. #9
    Dabei hätte man es ohne Kampfbildschirm so einfach lösen können!
    Und warum man die Gambits nicht wieder drin hat ist mir ein absolutes Rätsel.
    Das Kampfsystem würde noch mal doppelt so viel Spaß machen, wenn man seinen Groupies sagen könnte, was die wann machen.

    Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, dass bei zwei Brechern bzw. Verheerern im Paradigma nur ein Gegner und nicht zwei gleichzeitig angegriffen werden?

    In diesem Interview wird gesagt, dass es den extra Kampfbildschirm nur gibt um eine kleine Ladezeit zu vertuschen
    http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/1274/1/

  10. #10
    Zitat Zitat von Giskard Beitrag anzeigen
    In diesem Interview wird gesagt, dass es den extra Kampfbildschirm nur gibt um eine kleine Ladezeit zu vertuschen
    http://www.g-wie-gorilla.de/content/view/1274/1/
    Eine Ladezeit die es wahrscheinlich gar nicht geben würde wenn man nicht eine Kampfarena laden müsste.

  11. #11
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Jop. Wenn ich in XII je gegrindet hab, dann ging das unbewusst und sehr angenehm nebenbei.
    Ab und zu musste man schon grinden, um weiterzukommen. Aber das konnte man ja relativ früh schon durch das Verfolgen von Mobs relativ spannend gestalten. Relativ.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Vielen scheint dieses "RPG Lite" Konzept aber zu gefallen.
    Ja, wobei das für mich nicht heißt, dass ab jetzt jedes Spiel so sein muss. Ich vermisse die gekürzten Elemente lediglich nicht, begrüße deren Abwesenheit aber jetzt auch nicht unbedingt explizit. Werde also sicher nicht beim nächsten RPG verwirrt sein, wenn ich auf einmal in ein großes Gebiet mit vielen Häusern gerate, das von menschenähnlichen Gegnern bevölkert wird, die allerdings bei Berührung keinen Kampf auslösen. Aber wundert euch trotzdem nicht, wenn bald im Hilfe & Support Forum Threads wie "Slum-Bewohner bei FFVII beisiegen/ in Kämpfe verwickeln????" auftauchen

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Erscheint einfach irgendwie sinnlos und ich kann mir nur schwer vorstellen, dass das wirklich niemandem beim Testen aufgefallen sein könnte^^°
    Wird wohl das gerushte Development gewesen sein

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    So's richtig
    Solange es noch das vernachlässigte FFXIII und nicht die Tochter ist, die von der Schule abgeholt werden soll

  12. #12
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Im ernst? Für mich beschreibst Du da oben FFXII. Ganz zu schweigen davon, dass FFXIII bei Weitem weniger Grinding hat als XII.
    Das Gameplay von FF XII fand ich stinklangweilig, den OST scheisse. Da das Gameplay für mich scheisse war, war das Grinding dementsprechend total unmotivierend.

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Aber naja, muss ja nicht immer logisch Sinn ergeben, oder?
    Stimmt, ganz besonders wenn ich mir das Statement ansehe, dass "FFXIII bei Weitem weniger Grinding hat als XII"...

    Aber ist auch egal. Konzentrieren wir uns lieber auf das eigentliche Thema und nicht um ständige Vergleiche.

    Was ich so vom Final Dungeon lese, bin ich dann doch froh, dass ich mich erstmal komplett aufs Training konzentriere. Dann kann man wenigstens die normalen Mobs schnell wegputzen...
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  13. #13
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Das Gameplay von FF XII fand ich stinklangweilig, den OST scheisse. Da das Gameplay für mich scheisse war, war das Grinding dementsprechend total unmotivierend.
    Und das von FFXIII ist einfach nur x spammen und ab und an mal Paradigma Wechseln...das einzig gute an dem KS ist imho die Musik und das es teilweise sehr flashy ist!

    Zitat Zitat
    Was ich so vom Final Dungeon lese, bin ich dann doch froh, dass ich mich erstmal komplett aufs Training konzentriere. Dann kann man wenigstens die normalen Mobs schnell wegputzen...
    Oooooh warts ab wie dich teilweise manche normalen Monster wegputzen werden. *gg*

  14. #14
    Also ich fand den letzten Kapitel nun nicht viel länger als irgendeinen anderen Kapitel ehrlich gesagt. Mit den Gegnerkombinationen - nun ja, ein paar sind etwas eklig sicherlich, aber wie gesagt es geht mühelos von der Hand allein nur mit einem fertiggestellten Kristarium ( ohne sekundäre Rollen ). Wichtig ist nur, das man abschätzt bei welchen zusammengewürfelten Gruppen von wem die Gefahr am grössten ausgeht und diese zuerst ausmerzt. Meistens ist es auch schon nur von Vorteil wenn man mit Drakonische Liga startet, um zumindest auch Hast zu haben und wenn es nicht allzu hektisch ist noch ein paar andere nette Buffs dann sind die meisten Kämpfe eigentlich ein Kinderspiel.

    Der finale Dungeon ist nicht so riesig wie es den Anschein hat erst. Wenn man alle Kisten haben will, muss man natürlich ein wenig rumrennen - sollte man vielleicht auch machen, denn man hat stets nur einmal die Chance, die Kisten zu sammeln bevor der Aufbau der Ebenen von den Statuen verändert wird.

    Im Abschnitt nach dem zweiten Zwischenboss gibt es dann nochmal eine gute Stelle, wo man KP farmen kann. Mit Doppler Ei gibt es dann 64,000 Punkte in 1-2 Minuten. Wer sich schonmal ein wenig in den anderen Rollen ausbreiten will, sollte da die Chance nutzen denn sobald man durchs Portal zur Karte mit dem letzten Boss schreitet, kann man da nie wieder hin zurück oder irgend ein anderen Teil mit Ausnahme der Plattform wo die Portale stehen zum Kapitol und Pulse.

    Im Übrigen kann man nach dem ersten Zwischenboss in Kapitel 13 die folgenden 2 Karten fast vollständig ohne Gegnerkonfrontation durchqueren wenn man etwas geschickt ist, somit ist Kapitel 13 doch recht kurz. Zumindest sagt es mir mehr zu als die lächerlichen 2 Gänge in der Luftfeste Bahamut in FFXII. Außen bombastisch - innen miniastisch.

    Na ja, was das Ending angeht muss ich sagen das ich das nicht so habe kommen sehen wirklich, aber war wohl okay weitestgehend.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  15. #15
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Nichts kann schlimmer sein als dieses so 2 Räume umfassende und in wenigen Minuten durchquerbare Finaldungeon von FFXII
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Zumindest sagt es mir mehr zu als die lächerlichen 2 Gänge in der Luftfeste Bahamut in FFXII. Außen bombastisch - innen miniastisch.
    Für mich persönlich ist Ridorana der "eigentliche" finale Dungeon von FFXII. Fand das im Grunde sehr komfortabel gelöst: Zuerst ein richtig dicker Brocken, dann freier Zugang zur gesamten Spielwelt um nochmal Sidequests usw. zu machen, und dann vor den Endkämpfen nur noch das nötigste von einem Dungeon. Sehr kurz, sodass esgleich zur Sache geht. Nach Ridorana hätte es imho nicht gepasst, wenn das Sky Fortress Bahamut jetzt nochmal ewig gedauert hätte mit zig Stockwerken. Ein bisschen größer hätte es aber vielleicht schon noch sein können ...
    Zitat Zitat
    Na ja, was das Ending angeht muss ich sagen das ich das nicht so habe kommen sehen wirklich, aber war wohl okay weitestgehend.
    Sie haben sich da ziemlich viel Raum für ne Fortsetzung gelassen find ich. Vor allem gibt es so viele Figuren, auf die gar nicht mehr weiter eingegangen wurde, wie etwa Rygdea oder die Mitglieder von Team Nora.

  16. #16
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Aber dann bitte auch mit

    An sich fände ich ein FFXIII-2 ok, aber bitte dann mehr freiheiten und das kristarium über Board werfen und was neues her ^^ Das Waffenupgrade verbessern, denn derzeit ist das vebessern von Waffen lediglich das reinstopfen von immer gleichen parts und das finde ich (wie so vieles in FFXIII) einfach nur halbherzig gelöst

    Und wenn sie wirklich die gleichen Charas nehmen, dann bitte, bitte...BITTE überarbeitet die Klamotten...hat mich schon in FFX-2 genervt, dass die Charas nach Jahren immernoch die gleichen Kostüme anhatten.

  17. #17
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Aber dann bitte auch mit
    Also ich wäre bestimmt der letzte, der was gegen eine Onsen-Szene im wiederaufgebauten Oerba hätte
    Zitat Zitat
    Das Waffenupgrade verbessern, denn derzeit ist das vebessern von Waffen lediglich das reinstopfen von immer gleichen parts und das finde ich (wie so vieles in FFXIII) einfach nur halbherzig gelöst
    Jo. Was mich daran irgendwie am meisten stört ist, dass einem das Spiel ein Inventar vorgaukelt, das gar nicht da ist. Früher gab es zig Items mit unterschiedlichen Funktionen, die wirklich was gebracht haben. Jetzt gibt es irgendwie nur noch biologische und mechanische Bauteile, die zwar immer andere Namen haben, aber sich im Grunde bloß durch ihre Werte unterscheiden und alle den selben Zweck erfüllen. Hinzu kommen dann noch zig unbrauchbare Ausrüstungsgegenstände. Ich mein z.B. die, die einem bei kritischen HP für ein paar wenige Runden einen winzigen Status-Bonus geben. Wer braucht sowas? Habe in dem Spiel 80 bis 90% des ganzen Equipments nie benutzt, ganz im Gegensatz zu den Vorgängern.
    Zitat Zitat
    Und wenn sie wirklich die gleichen Charas nehmen, dann bitte, bitte...BITTE überarbeitet die Klamotten...hat mich schon in FFX-2 genervt, dass die Charas nach Jahren immernoch die gleichen Kostüme anhatten.
    Huh? Nicht, dass mir die übertriebenen Kostüme aus X-2 gefallen hätten, aber Yuna und Rikku sahen doch schon sehr anders aus. Bei den Auftritten der ehemaligen Partymitglieder hat sich afair nix geändert, das stimmt.

    Je nach dem, wie viel Zeit nach XIII in einer eventuellen Fortsetzung vergangen wäre, fänd ichs aber in Ordnung, wenn die Charas jetzt nicht alle total überholt wurden. Ich mag Lightnings Design, und die Klamotten von Lebreau sind doch mal echt heiß ^^ Hope sollten sie aber einen kampferprobteren Anstrich verpassen, wenn sie ihn wiederverwenden, in XIII blieb er für mich von Anfang bis Ende der Touristenjunge, was bestimmt auch mit seinen Klamotten zusammenhing *g*

  18. #18
    Zitat Zitat
    Für mich persönlich ist Ridorana der "eigentliche" finale Dungeon von FFXII. Fand das im Grunde sehr komfortabel gelöst: Zuerst ein richtig dicker Brocken, dann freier Zugang zur gesamten Spielwelt um nochmal Sidequests usw. zu machen, und dann vor den Endkämpfen nur noch das nötigste von einem Dungeon. Sehr kurz, sodass esgleich zur Sache geht. Nach Ridorana hätte es imho nicht gepasst, wenn das Sky Fortress Bahamut jetzt nochmal ewig gedauert hätte mit zig Stockwerken. Ein bisschen größer hätte es aber vielleicht schon noch sein können ...
    Ja stimmt schon, würde auch nun nicht ein abschliessenden 4 Stunden Dungeon erwarten vor dem abschliessenden Ende, aber angesichts der Tatsache, das die Luftfeste wirklich imposant in den Sequenzen in Szene gesetzt wurde, die wirklich unbeschreiblich riesig zu sein scheint, ist das was man im Wirklichen dann abläuft eigentlich ein Witz und irgendwie kaum mit Militär bestückt.

    Das mit den Nebencharakteren muss ich zustimmen- definitiv viel zu wenig, was da rübergekommen ist. Ausserdem fand ich das mit dem Datenlog nicht sehr gut gelöst. Diverse Dinge zusammenfassend nochmal zu lesen über letzte Geschehnisse finde ich sehr gut, allerdings nicht wenn ich die Dinger lesen muss damit die gezeigten Szenen dann erst einen Sinn ergeben.
    Bei der Eröffnungsszene von Kapitel 12 musste ich auch erst überlegen: "Was zum Geier machen die da nun grad?".

    Zitat Zitat
    Und wenn sie wirklich die gleichen Charas nehmen, dann bitte, bitte...BITTE überarbeitet die Klamotten...hat mich schon in FFX-2 genervt, dass die Charas nach Jahren immernoch die gleichen Kostüme anhatten.
    Manche können sich halt von ihrer Lieblingskleidung nicht trennen und laufen durch mehrere Spiele mit denselben Klamotten rum, gehen mit schlafen etc.
    Guck dir Mario und Link an. Stell dir vor Link hätte auf einmal statt grün dann gelb. Der würde aussehen wie ein Wertstoffsack. Na ja vielleicht machen sie ja in einem kommenden FF es mal so, das die Chars gelegentlich vielleicht ihre Kleidungssets wechseln, so das es nicht den Anschein erweckt, als wären die Figuren in Kleidernot.
    Geändert von Seldio (25.03.2010 um 10:57 Uhr)
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

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