sagt ma wie isn das mit dem equip? is das wie X waffe , armor und acc auswhäln? und voralem was hat das mit diesen waffen lvln auf sich ? oO
sagt ma wie isn das mit dem equip? is das wie X waffe , armor und acc auswhäln? und voralem was hat das mit diesen waffen lvln auf sich ? oO
Später hat bei mir Sazh eigentlich nur noch als Buffer und Zauberer "gearbeitet" von daher hatte er bei mir nach Vanilla die höchsten Magieboni.
@Oceana Schreib mal genauer was du meinst.
Man levelt seine Waffen und auch sein Equip durch die Schrauben, Bolzen und den anderen kram den man erhält. Hat man eine Waffe oder Equip auf max Level gebracht (mit einem Stern gekennzeichnet) muss man ein item benutzen um diese Waffe und Equiüp zu transformieren. Dadurch erhält man eine neue Waffe oder ein verbessertes Equipteil. Bei Waffen verhält es sich dann so dass die Waffe einige Levels "verliert", sie auch etwas schwächer wird, man diese aber über das alte Maxlevel leveln kann um sie schlußendlich auf Tier 3 umzumodelieren.![]()
Wo wir grade bei dem Bastelkram sind ... das System ist ja mal sowas von verpeilt, so rein logisch betrachtetKristarium und anderen Fantasykram kann man ja noch irgendwie nachvollziehen, aber wie meine Waffe stärker wird, wenn ich Knochenteile, miefende Flüssigkeiten und allerlei Schrott und Sondermüll einbaue, übersteigt meine Vorstellungskraft. Vor allem in solchen Mengen! Für ein Level-Up brauchts ja einige Punkte. Theoretisch müssten die Charas dann anstelle einer Waffe /eines Ausrüstungsteils mit einem gigantischen Müllknubbel am Körper umherrennen
![]()
Du unterscheidest zwischen der Art der Geschichte (politisch <> ~Scifi/ Fantasy. Und es ist völlig egal welche Art man bevorzugt, eine Geschmacksfrage halt), jedoch sagt die Art eben zunächst mal nichts über die Qualität des Erzählten aus. Deswegen denke ich auch, dass Gogeta Äpfel mit Birnen vergleicht wenn er sagt, dass politische Geschichten grundsätzlich komplexer/ gewichtiger wären. Kategoriefehler nennt man das. Um mal ein weiteres Beispiel zu nennen: Klassische Musik ist grundsätzlich nicht qualitativ hochwertiger als z.B. Deathmetal nur weil es klassiche Musik ist.![]()
Naja, ich würde Science Fiction und Fantasy eher zum Setting zählen, und Politik eher weniger.
Das stimmt soweit, aber doch sagt es etwas über die Richtung aus, die die Geschichte einschlägt. Ich denke Gogeta wollte einfach darauf hinaus, dass FFXII das, was es storytechnisch versucht, gut macht, bzw. das auch eine politisch angehauchte Handlung von hoher Qualität sein und anders geartete Geschichten ggf. sogar übertreffen kann. Wenn Politik und die Rezeption historischer Ereignisse thematisiert werden, dann ist das Niveau der Story auf jeden Fall auf einem anderen (wenn man so will intellektuellerem) Level als beim klassischen japanischen Anime-Kitsch. Und hoch war das Niveau in dem Spiel meiner Meinung nach durchaus. Das merken nur diejenigen oft nicht, die von vornherein etwas ganz anderes erwartet haben und sich nicht auf etwas abweichendes einlassen wollen (so wie ich beim stupiden Gameplay von XIII :P). Wie gesagt, ich würde da eher (mäßig negative) Kritik beim Storytelling suchen, der Art, wie die Geschichte herübergebracht wurde, da hätten mehr Cutscenes und Charakterexposition bestimmt nicht geschadet. Aber nur weil es mal nicht um Emos geht, die in völlig abgefahrener Weise das Universum vor dem allmächtigen Bösen retten (Vaynes und Cids Motivation für ihr Handeln ist durchaus untypisch für RPG-Antagonisten, im Grunde sogar zum Teil lobenswert, würde der Zweck die Mittel heiligen), ist die Story nicht gleich "Grütze". Also es gibt durchaus Leute, die Final Fantasy XII in der Hinsicht aus guten Gründen mögen -_^Zitat
Ich bleib bei der Tatsache das wir mit FFXII rieisges Glück hatten nicht nur ne Story zu kriegen die etwas Low Key ist, sondern auch eine phantastische Lokalisation vom Script bis zum Voiceacting. Das ganze wurde ordentliche verwestlicht, von den Unterschieden die ich gesehen hab scheint die westliche Version da erheblich über dem Japanische FFXII zu sein, wobeis mir bei dem Gedanken graut FFXII mit den üblichen abgehackten Japandophile Satzstrukturen wie jetzt schön wieder bei FFXIII zu spielen.
Trotzdem sage ich ganz klar: FFXII Japanisch Script >> FFXIII Japanisch Script...
Imho war das japanische FFXII Script schon ganz ordentlich, zumindest von dem was ich verstanden habe, aber das US Script war wirklich gut ausgearbeitet. Gibts nicht dazu sogar einen Artikel mit dem Übersetzer darüber, Waku?
ja klar, politische Geschichten können scifi-artigem NATÜRLICH haushoch überlegen sein.
Stimmt auch. Wenn man ein politisches Thema "ernsthaft" versucht in einem Spiel zu verwursten (FFXII: ja, FFT: nein - wirkte wegen der grottigen und wirren Übersetzung nur komplex), dann wird die Story (ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage pauschal: IMMER) höherwertiger sein als nippon-rpg-kitsch, das sehe ich auch so). Nur eben nicht grundsätzlich hochwertiger als Scifi-Geschichten. Beispiel Xenogears. Da kommt FFXII nicht mal ansatzweise heran.
Wir fangen an uns im Kreis zu drehen, Du hast verstanden was ich sagen wollte.![]()
Stimmt, kann man nicht viel gegen sagen.
Für mich ist sowas aber eher eine Charaktersache als ein Storyding - auch wenn man das nicht immer klar trennen kann.
Hmmm... naja, ich betrachte das so: Wenn es diese Funktion gibt, wieso sollte ich mir das Spiel selber schwer machen? Andererseits scheint sich auch das Spiel darauf zu verlassen, dass man das benutzt, oder eben die Geschwindigkeit runtersetzt.Zitat
Hierzu hätte ich ne Frage... hatte am Anfang die Kampfgeschwindigkeit auf "langsam" gestellt - kanns sein, dass das Scoring-System sich daran nicht anpasst? Hatte, als es langsam war, immerzu 3er Ratings, nachdem ichs auf schnell gestellt habe 5er - also denke ich schon, dass da ein Zusammenhang besteht (vor allem, da man am Anfang sowieso noch nicht viel Aktionsfreiraum hat)^^
Btw. die Musik in der Scrap Processing ist ja mal... klasse ^^°
Irgendwie habe ich auch von der Genialität des Soundtracks sonst noch nicht so viel erlebt. Das Thema am Kristallfluß war toll, genau so wie das Kampftheme. Sonst wars eher höchstens "stimmig" ^^
Ich sehe das eher andersrum.
Die Kämpfe machen einen Großteil des Spielanteils aus und sollten damit motivierend (und auch herausfordernd) sein. Wie kann man sich als Spieler durch Auto-Battle das selber kaputt bzw. langweilig machen wollen?? (Abgesehen davon, dass man dann überhaupt nicht kapiert, wie das Kampfsystem funktioniert)
So, ich bin nun vor Ende des 7. Kapitels, und gerade was die Story betrifft muss ich bis hierhin sagen: Nicht so prall.
Verstehe irgendwie überhaupt nicht, wie man behaupten kann, die Story von XIII sei schon zu Anfang besser als von XII - das stimmt einfach nicht.
Tatsächlich ist der Grundplot besser, aber da passiert dann auch Ewigkeiten einfach nichts mehr.
Stattdessen wird eine übermäßig lange Exposition eingebaut und möglichst viel Drama zwischen den Charakteren. Die Hauptstory verschwindet nahezu vollständig.
Prinzipiell ist es doch so: Man hat in Kapitel 3 bis 7 ein lineares FFXII mit mehr Charakterinteraktion, aber NICHT mehr Story.
Moin^^
Bisher bin ich am Anfang von Kapitel 4, das Spiel macht insgesamt einen guten Eindruck auf mich, auch wenns da natürlich wieder Sachen zu Meckern gibt^^
Zuerst mal das Gute:
Finds seltsam, dass das nicht so sehr erwähnt wird, aber die Gespräche der Charaktere, während man die Gebiete durchläuft finde ich wirklich gut. Dadurch wirkt die Gruppe doch insgesamt ein wenig aktiver als in den meisten Spielen.
Rest wurde ja schon erwähnt, Kampfsystem macht Spaß, ist schön schnell und dynamisch, hat aber auch jetzt schon mit dem Paradigm-Shift ein wenig Tiefe.
Kann hier nicht so ganz verstehen, wieso es manche gibt, die probieren, das System auf Biegen und Brechen niederzumachen - aber vielleicht passiert da ja noch was, was so imba ist, dass das System dann hinüber ist^^°
Charaktere sind ganz sympathisch, auch wenn ich bis auf Sazh bisher keinen *wirklich* gut finde.
Musik ist toll, auch wenn ich mir nicht vorstellen könnte, viel davon stand-alone zu hören.
Grafik... muss ich nicht viel zu sagen, bis auf ein paar schwammige Bodentexturen klasse.
Das Negative:
Autokampf xD
Gott, es geht doch nicht, dass man mit Autokampf bis hierhin besser fährt als mit eigenen ausgewählten Aktionen^^°
5 Sterne durch drücken von X? Selbst Grandia hats einem nicht SO leicht gemacht
Das Vorranschreiten: Bisher erscheints mir so, als wenn man eigentlich nur durch die Pampa rennt. Natürlich ists klar, dass das quasi die Ahnungslosigkeit der Party wiederspiegelt, aber dennoch ist das ziemlich langweilig ^^°
Was die kurzen Gespräche angeht: Es ist irgendwie genau das Gegenteil von Eternal Sonata, das viel zu lange Gespräche hatte. Hier wünschte ich mir manchmal, dass die Cutscenes nicht so häufig vorkommen würden, dafür aber mehr Substanz haben^^°
Als Ausgleich gibts dann das Glossar, was einem gerade am Anfang viel Verwunderung erspart, da man durch das Lesen weiß, was zum Teufel da vor sich geht; irgendwie hätte die Einführung nicht holpriger sein können.
Selbst in FFVII, was einem auch so einen ähnlichen Anfang präsentiert hat, hat man doch recht schnell die Grundlagen der Spielwelt (Midgar^^) erläutert. Das fehlt hier leider vollkommen, wenn man das Glossar nicht liest.
Auch, dass Charaktere und Motivationen im Glossar teilweise besser erklärt und vermittelt werden, als in den Cutscenes ist schon bedenklich xD
Seltsame Gründe, weswegen sich die Party splittet. Wirklich, kam mir alles sehr unnatürlich vor, was da abgeht, nur, damit man ja mit 1-2 Chars rumrennt^^°
edit: Ernsthaft, wenn mir sowas passieren würde, würde ich, selbst, wenn ich die anderen nicht gut kenne / sie nicht sonderlich mag, mich niemals dazu überwinden, alleine durch die Pampa zu rennen oder gar die Gruppe zu spalten - ist irgendwie der Horrorfilm-Fehler xD
Der Rest ist aus meiner Sicht bisher in Ordnung. Lineares Leveldesign finde ich nicht *zu* schlimm. Viele andere RPGs, die was auf Gameplay legen, haben auch keine viel offeneren Dungeons; und ich hasse nichts mehr, als einen riesig langen Weg runterzugehen, und dann nicht zu wissen, ob das der Hauptpfad ist und ich doch Truhen auslasse, oder nur ein extrem langer Nebenpfad. SO macht das z.B. an manchen Stellen, das hat mich sowas von angekotzt xD
Dass man alte Orte nicht wieder besuchen kann erscheint mir auch ein wenig Schade. Andererseits bieten die Orte auch wirklich nichts, weswegen man zurückkommen möchte (bisher^^). Da macht sich das Fehlen von Städten dann schon in gewisser Weise bemerkbar.
Naja, mal weiterzocken und sehen, wie sich das ganze noch entwickelt (zur Story mach ich erst nen Kommentar, wenn da auch *wirklich* was passiert ist^^°).
edit2: Doch, noch eine Sache vergessen: Dass man Leute nicht mehr anlabert, sondern sie im Vorbeigehen was sagen, finde ich persönlich ganz gut. Ist zunächst mal etwas natürlicher, und andererseits haben die meisten NPCs in Dörfern sowieso nur Schrott zu erzählen, also ist so ein System eigentlich ganz in Ordnung. Nebenbei ist das alles vertont, sollte man vielleicht auch mal betonen![]()
Geändert von Sylverthas (10.03.2010 um 13:07 Uhr)
Ja, das stimmt allerdings. Einige Einträge im Datalog haben mich total erstaunt und ich hätte viel verpasst wenn ich nicht ständig mitgelesen hätte. Ich will nach den paar Stündchen die ich gespielt habe nicht sagen, dass es hier fast so schlimm ist wie auf der zweiten Xenogears-CD (80% nur Text), aber es fällt schon auf, dass das Gamplay und die Cutscenes vieles nur schlecht oder überhaupt nicht erklären. Manches wird auch vorweggenommen, das ist dann auch irritierend.
Das ist kein Fehler. Bin zwar auch noch nicht allzu weit in dem Spiel, aber aus dem Datalog und Interviews mit den Entwicklern geht hervor, dass es tatsächlich so viele Fal'Cie gibt. Nicht alle sind so wichtig wie Eden, der ja Cocoon quasi zusammenhält. Es gibt auch niedere Fal'Cie, die für Nahrungsmittel oder auch das Wetter und für anderen, eher unwichtigen Kram zuständig sind. Sie ermöglichen erst den Alltag der Menschen. Acht Millionen kommt mir zwar auch etwas übertrieben vor (soweit ich das verstanden habe beträgt die Bevölkerungszahl von Cocoon selbst "nur" einige wenige Millionen), aber passt schon ^^
Naja. Später wirds wirklich nötig, die Paradigmen laufend zu wechseln. Imho sind die Kämpfe so schnell, dass für die manuelle Auswahl von Fähigkeiten meistens kaum Zeit bleibt. Eigentlich hat man aber auch so schon genug zu tun. Die Automatik-Funktion berücksichtigt ja die durch Analyse herausgefundenen Schwachstellen der Gegner, die man selbst nicht so leicht alle im Kopf behält. Trotzdem wäre mir im Kampf eine etwas spezifischere Aufgabe als die Rollenwechsel meiner Gruppe lieber gewesen.
Finde ich auch nicht übel, aber das hat für mich kaum Wirkung, weil es in dem Spiel so unheimlich wenige NPCs gibt. Sicher, in einigen RPGs haben die genervt oder nicht viel zum Erlebnis beigetragen, aber es gibt auch solche, die wirklich was zu sagen hatten und die interessant waren. Siehe zum Beispiel FFVII: Erst durch die Gespräche mit der gewöhnlichen Bevölkerung konnte man aus erster Hand miterleben und daher nachvollziehen, wie es den Menschen in den Slums von Midgar oder in Nord Corel wirklich geht. In XIII hingegen wird es ein oder zweimal kurz im Storydialog erwähnt und ins Datalog geschrieben, danach gilt es als Tatsache, ohne das der Spieler sich selbst ein Bild davon machen konnte.Zitat
ah alles klar, danke. Jetzt ergibt einiges auch mehr Sinn für mich. Ich meine vor Monaten (um den jap-release rum) gelesen zu haben, dass die fal´cie...
(sicherheitshalber mal so)
Aber hey, nur Vermutungen von jemandem der gerade mal 4 Stunden gespielt hatIch halte mal lieber meine Klappe.
Geändert von Cosmo Woslowski (10.03.2010 um 13:57 Uhr)
Dieses "Ich super, Ihr noobs"-Gebrabbel ist in Computerspiele-Foren echt unvermeidlich oder?
Ich habe noch keinen richtigen Bossfight hinter mir, kann mir aber vorstellen, dass es sicher Situationen geben wird in denen mir die Auto-Attack-Funktion (Nachdem man Libra benutzt hat natürlich) helfen wird Kämpfe zu gewinnen - Vor allem weil man nicht die Möglichkeit hat den Kampf zu pausieren. Vielleicht kommen 13jährige mit dem Stoffwechsel einer Fliege ohne zeitsparende Hilfsmittel aus, ich schließe nicht aus, dass ich davon reichlich gebrauch machen werde. Schon jetzt bei den leichten Gegnern habe ich zwar keine Probleme, merke aber auch, dass auf dem Bildschirm einige Sachen passieren die ich im Detail nicht alle erfasse. Zudem ist die Auto-Attack-Funktion doch auch hilfreich wenn man sich durch Trashpacks prügelt.![]()
klingt echt cool . das mit den waffen aufbessern errinert mich an das waffen craften aus rouge galaxy ^-^. mit den acc's mein ich das so ob man sich die auch selber zurecht basteln kann wie in FF X oder obs die mit festen stats wie in FF XII gibt ?
trotzdem hat mir bei FF XII bissle mehr geschichte zu den einzelen chars gefehlt z.b. bissle mehr infos über fran oder basch...in IX z.b. wird man mit char infos zu jeden beinahe geschlagen was in XII mir aba irgendwie fehlte