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  1. #1
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Also ich denke, wenn ich FFVII lese an ein Spiel, das zwischen dem Verlassen von Midgar und dem Nordkrater aus "Wir müssen aus nicht näher erläuterten Gründen Sephi hinterherlaufen" bestand. Hattest du irgendetwas anderes im Sinn?
    Ja, das hatte ich. Würde hier aber viel zu weit führen, wenn ich darüber berichte.
    Zitat Zitat
    Also gerade in FFVII kamen mir die LBs ziemlich nutzlos vor, weil der Balken bei mir üblicherweise immer dann voll war, wenn es mir überhaupt nichts gebracht hat (Kampf gegen 1-2 Standardgegner, die ich sowieso mit einem Schlag umputzen kann), weswegen ich sie eigentlich auch üblicherweise ignoriert habe.
    Deshalb wars ja so praktisch, dass man sie sich aufsparen und erst beim nächsten schwierigen Gegner oder Boss einsetzen konnte.

    Ich finds übrigens auch nicht gut, dass die Summons diesmal die Limitbreaks ersetzen. Prinzipiell hätte ich nichts dagegen, aber so wie es hier umgesetzt wurde? In VII oder auch X hat man die ganze Gruppe kontrolliert und konnte neben den Beschwörungen mit der ganzen Party auch diverse Limittechniken einsetzen. Jetzt haben sie beides zusammengelegt, aber damit nicht genug: Man steuert ja ausschließlich den Anführer! Anstelle von mehreren Spezialattacken und Summons gibts in XIII nur noch eine einzige Esper. Möchte man was anderes sehen, muss man den Anführer wechseln, was im Spiel erst sehr spät und selbst dann nur außerhalb der Kämpfe geht. Da wurde damals doch wesentlich mehr Abwechslung geboten.

    Das CSB-System aus FFXIII hat eine Menge Potential, da wird der Zeitbalken mal auf eine erfrischend neue Art und Weise eingesetzt, das hat mir von Anfang an gefallen. Aber dass man nur eine Figur direkt steuert passt mir so überhaupt nicht, selbst in XII hatte man mit den anderen noch wesentlich mehr zu tun. Anstelle der Paradigmen hätten sie einfach einen fliegenden Wechsel des direkt gesteuerten Charakters zwischen den drei an dem Kampf teilnehmenden Figuren per Knopfdruck einbauen sollen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ich finds übrigens auch nicht gut, dass die Summons diesmal die Limitbreaks ersetzen. Prinzipiell hätte ich nichts dagegen, aber so wie es hier umgesetzt wurde? In VII oder auch X hat man die ganze Gruppe kontrolliert und konnte neben den Beschwörungen mit der ganzen Party auch diverse Limittechniken einsetzen. Jetzt haben sie beides zusammengelegt, aber damit nicht genug: Man steuert ja ausschließlich den Anführer! Anstelle von mehreren Spezialattacken und Summons gibts in XIII nur noch eine einzige Esper. Möchte man was anderes sehen, muss man den Anführer wechseln, was im Spiel erst sehr spät und selbst dann nur außerhalb der Kämpfe geht. Da wurde damals doch wesentlich mehr Abwechslung geboten.
    Die Esper sind sowieso recht Nutzlos, zumal der Faktor mit reinfließt den du ja schon angesprochen hattest -> die anderen member verschwinden für das Esper (der die das? ^^).

    So ist es recht Nutzlos dass ein Odin Life im Petto hat, aber es nicht anwenden kann wenn Lightning drauf geht, bzw. es nicht wirkt und der Game Over Bildschirm dennoch erscheint.

    Zitat Zitat
    Das CSB-System aus FFXIII hat eine Menge Potential, da wird der Zeitbalken mal auf eine erfrischend neue Art und Weise eingesetzt, das hat mir von Anfang an gefallen. Aber dass man nur eine Figur direkt steuert passt mir so überhaupt nicht, selbst in XII hatte man mit den anderen noch wesentlich mehr zu tun. Anstelle der Paradigmen hätten sie einfach einen fliegenden Wechsel des direkt gesteuerten Charakters zwischen den drei an dem Kampf teilnehmenden Figuren per Knopfdruck einbauen sollen.
    Entweder so, oder aber sehr gute Gambits, die vermisse ich in einem solchen System wirklich! Man hat ja gar keine freiheiten was die KI angeht...welche Spells sie nutzen sollen und wenigstens nicht. Die KI macht zwar meistens einen ordentlichen job, dennoch regt es mich immer wieder auf wenn Sazh bei mir erst sich mit allen Buffs belegt, dann Fang und erst dann den Leader...bin auch oft genug draufgegangen weil die KI lieber in der Nase gebort hat als mich zu heilen -.-°

    Was ich auch Furchtbar finde ist dass man keine Möglichkeit hat der KI zu sagen welchen Mob die angreifen sollen. i.d.r. geht ja die KI auf den gleichen Gegner, manchmal ist das aber nicht der Fall und dann nervts mich dass ich die gegner in mehr zeit als beansprucht verdresche oder ich manchmal fies eins mit der Keule übergebraten bekomme und im wortscase deswegen draufgehe. Frustmomente gegen Ende waren sowieso zuhauf da, vor allem im Final Dungeon wo die normalen Gegner teilweise sehr unfaire Muster haben oder schlicht und ergreifend schwieriger sind als der letzte Boss *lol*

  3. #3
    Also ich geb nur ein kleines kurzes bisheriges Fazit ab.

    Bin jetzt in Chapter 11 angekommen(wo es ja weitläufig werden soll), hab aber direkt nach Beginn Chapter 11 nicht weiter gespielt, da ich mir das fürs WE aufspar^^

    Anfangs hat mich FFXIII überhaupt nich gefesselt oder begeistert. Es war nett, aber auch nicht mehr. Ein gutes RPG eben, aber es fehlte halt doch was.

    Dann kamen die Kritikpunkte...die schwenkbare Kamera ist wohl irgendwie nicht getestet worden...denn die ist grausam...erstens bewegt sie sich zu langsam und 2ten. wenn man sich selbst bewegt und die Kamera "hinterher" soll, bewegt se sich total schwachsinnig...da wären mir voreingestellte Kameraperspektiven die die Umgebung einfangen lieber gewesen...vor allem da mir persönlich die Umgebung eigentlich immer ganz gut gefallen hat bisher...nur wird die eben fast gar nicht be"leuchtet"...

    Dann das Kampfsystem...ich kanns auch nur wiederholen...Gambits hätten dem Spiel wirklich gut getan...am anfang hat mich das KS eigentlich total genervt...allein die Tatsache das man unterbrochen werden kann in Schlägen/Casts etc...aber nicht in der Lage ist sich selbstständig zu bewegen...wer hat sich so ein Scheiss ausgedacht?

    Das regt mich auch bisher noch am meisten am KS auf...wenns schon "Action-ATB" Misch Masch ist...dann will ich mich wenigstens selbst bewegen können...so sind nämlich AoE Attacken und Zauber immer ein Glücksspiel...da man ja nie weiss ob man in dem Moment wo der Char auch hinläuft auch die Ziele trifft, die ich treffen möchte...oder ob die Gegner bis dahin schon wieder ganz woanders stehn...

    Aber das KS hat mich mittlerweile zumindest schon mal mehr überzeugt wie noch zu anfangs...ich kann mittlerweile gut mit leben...und ich bin auch auf eine Art wieder gefesselt. Zwar nicht wie früher...aber mittlerweile interessiert mich doch einfach wies weitergeht...vor allem das nur noch 2 Chapter sind <.<

    Wenn in den 2 verbliebenen Chaptern aber das Story Potential nicht ausgeschöpft wird...dann werd ich von der Story auch ein wenig enttäuscht sein...denn sie hat wirklich sehr viel Potential...aber bis Chapter 11 gabs mir da viel zu wenig Tiefgang...die eigene Gruppe wird beleuchtet wie blöd...aber von den Antagonisten erfährt man im Grunde Null...ich hoff mal das wird sich gegen Ende noch etwas ausgleichen...denn so an sich gefällt mir die Story ganz gut.

    Alles in allem würde ich sagen sind die meisten Bewertungen der Zeitschriften die sich zwischen 85-90% belaufen gerechtfertigt...für ein 90%+ Titel müsste einfach viel mehr Gameplay und "Sidequest" Kram rein...

    edit: Was mich auch noch etwas ankotzt ist die Welt Cocoon an sich...wirklich schöne Welt und viel Potential...aber es wird wie in der Story nicht wirklich ausgeschöpft...man erzählt mir nichts von der Welt...ich kriege einen Ort nach dem anderen vorgesetzt und habe keine Ahnung wie sie in Relation zur Welt überhaupt stehn bzw. was sie da überhaupt sollen.
    Es wurde ja gesagt das FFXIII "Character-based Drama" sein soll und das ist es auch wirklich ohne Ende...nur ist es echt Verschwendung wenn neben den Hauptcharakeren einfach mal alles andere komplett ausgeblendet wird...die Welt...alle anderen Charaktere neben den Hauptcharakteren...nichts wird erklärt...beschrieben oder großartig ausgebaut...man erfährt das nötigste, damit man weiss worums geht...das wars...echt schade drum.
    Geändert von Book of Twilight (12.03.2010 um 14:52 Uhr)

  4. #4
    Bin jetzt in dem riesigen Feld (Kapitel 11) nachdem man

    besiegt hat.

    Hier soll es doch einen guten Spot zum grinden geben. Wenn ja, wo ? Ist ziemlich groß hier.

    Bin aber noch nicht groß im Schaden verursachen (höchstens mal 2-3k). Also die dicken Brocken kann ich nicht platt machen.
    Meine Videospielsammlung


  5. #5
    Zitat Zitat von StarOceanFan Beitrag anzeigen
    Bin jetzt in dem riesigen Feld (Kapitel 11) nachdem man

    besiegt hat.

    Hier soll es doch einen guten Spot zum grinden geben. Wenn ja, wo ? Ist ziemlich groß hier.

    Bin aber noch nicht groß im Schaden verursachen (höchstens mal 2-3k). Also die dicken Brocken kann ich nicht platt machen.
    Da hilft im grunde erstmal nur mobs grinden, mobs grinden, mobs grinden und Jagdmissions machen.
    Die Behemots würde ich erstmal lange in ruhe lassen... selbst über 5K HP sind sie noch risiko im offenen mit ihren Erdspalter skill nachdem sie ihr aufstehen.
    Mit Präventiv schlag sind sie natürlich eher ein Witz obwohl sie das power up dennoch bekommen aber dafür auch weit über 20K damage von mir... am besten dan noch am ende nen schockimpact mit über 80K damage.
    Im Stollen der danach kommt gibt es auch noch Gegner mit 1,5mio HP die aber gerade mal 3,6K CP geben (ein witz bei der HP menge...) die zwar ins jenseit debufft werden aber danach keine chance hat.

  6. #6
    Zitat Zitat von StarOceanFan Beitrag anzeigen
    Bin jetzt in dem riesigen Feld (Kapitel 11) nachdem man

    besiegt hat.

    Hier soll es doch einen guten Spot zum grinden geben. Wenn ja, wo ? Ist ziemlich groß hier.

    Bin aber noch nicht groß im Schaden verursachen (höchstens mal 2-3k). Also die dicken Brocken kann ich nicht platt machen.
    Hab dir mal schnell ne karte gezeichnet wo du am Anfang sehr gut grinden kannst (leichte gegbner, wenig HP und respawnen sobald du aus dem Radius der minimap draussen bist )
    http://img651.imageshack.us/img651/5...iiichocobo.png
    Die Gegner erscheinen aber nur wenn du diese Marschroute entlang läufst!

  7. #7
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Hab dir mal schnell ne karte gezeichnet wo du am Anfang sehr gut grinden kannst (leichte gegbner, wenig HP und respawnen sobald du aus dem Radius der minimap draussen bist )
    http://img651.imageshack.us/img651/5...iiichocobo.png
    Die Gegner erscheinen aber nur wenn du diese Marschroute entlang läufst!
    Hm ich fand den Abschnitt gaaanz links unten etwas besser.

    Da sind ja die Vögel wenn ich mich recht erinnere die immer zu 4-5t auftauchen und nach 3-4x Wirbelattackedingens ins Gras beissen.Gab ordentlich CP,Kampf dauerte 20 Sekunden und man musste eigentlich nur dort im Kreis laufen.

    Glaub da wars : http://i39.tinypic.com/t4xutz.png

    Die 2 kämpfenden Tiere nördlich auf dem Weg zum nächsten Storyabschnitt kann man auch relativ früh sehr einfach besiegen dauert zu dem Zeitpunkt aber vielleicht ~2 Minuten und kann mit dem Tod enden.
    Da man immer mit einem Präventivangriff startet kann man die Vieher direkt breaken...

    TACTICS:

    - Start this three-way battle with a preemtive strike. (Will automatically be a preemtive strike)

    - Stagger and Launch Behemoth King, then "juggle" it until it expires. Do NOT allow the creature to land. (Otherwise he will go into his second phase and you will have no way to beat him, he gains 700,000+ HP and his stats multiply)



    edit :
    Hm Gogeta ich glaub du meinst was andres
    Zumindest war die Stelle offen zu dem Zeitpunkt und ich hab erst im Postgame mit den Missionen angefangen.

    Werd mal gucken ob ich davon irgendwo auf der Platte nen Screen oder ein Video hab mit dem Ort.
    Damit ich selbst seh ob ich auf der Map nich irgend nen Mist angekreuzt hab xD

    edit 2 : Lag richtig



    Finde der beste Farmpunkt in Kapitel 11 wenn man sich nicht an die kämpfenden Monster traut
    Geändert von Trico (12.03.2010 um 17:06 Uhr)

    Tales of in the West?
    Well if they all use guns with chainsaws and are on steroids with crew cuts, beards and space armor and they call it Tales of War or Tales of Space Marines Tales of Honor or Tales of Duty then it's guaranteed to go gold

  8. #8
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Hm ich fand den Abschnitt gaaanz links unten etwas besser.

    Da sind ja die Vögel wenn ich mich recht erinnere die immer zu 4-5t auftauchen und nach 3-4x Wirbelattackedingens ins Gras beissen.Gab ordentlich CP,Kampf dauerte 20 Sekunden und man musste eigentlich nur dort im Kreis laufen.

    Glaub da wars : http://i39.tinypic.com/t4xutz.png
    Ich sehe dein Bild leider nicht, aber das sind die 4-5 Vögel. Wenn man da nämlich runter geht kommt man an Das Tor was zum Chocobosumpf führt, was aber noch pre Mission 14 verschlossen ist.

  9. #9
    FF 13 ist das erste FF das ich seit FF 10 wieder spiele, nachdem ich 12 nur angefangen und für langweilig befunden hatte.

    Und das spiel ist derbst geil^^

    Aber, kann mir jemand sagen, wie das lied heißt, was immer in den sequenzen bei snow und serah gesungen wird? das ist nicht leona lewis (gottseidank).
    In welchen kapiteln muss man eigentlcih die dvd zum zweiten mal wechseln? hab jetzt anch 10 h in kap 4 gewechselt

  10. #10
    Zitat Zitat von partizani Beitrag anzeigen
    Aber, kann mir jemand sagen, wie das lied heißt, was immer in den sequenzen bei snow und serah gesungen wird? das ist nicht leona lewis (gottseidank).
    Serah's Theme

  11. #11
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen

    danke...liegt ja nahe

  12. #12
    Der Boss von Kapitel 7 hat ordentlich reingehauen. Hat mir gefallen. Fang ist auch krass drauf, liebe es wie sie ihr Stäbchen schwingt. Kommt in meine Party, wenn mich das Spiel irgendwann in ferner Zukunft denn mal lässt.
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Ach ja, gehts noch Leuten so wie mir, dass sie sich das ganze mit Pulse und Cocoon nicht richtig vorstellen können? Liegt vielleicht daran, dass das Spiel keinerlei Karte hat, aber irgendwie dachte ich ja erst, dass Cocoon einfach die ganzen fliegenden Städte in der Luft sind, aber das stimmt ja nicht^^°
    Ich kanns mir schon irgendwie vorstellen, aber es fällt wirklich etwas schwer weil das im Spiel nur so schwammig herübergebracht wird. Wie sind die Orte in der Cocoon-Kugel angeordnet? Ist Cocoon wie ein kleiner Planet, eine "Innen-Welt" in deren Mittelpunkt Phoenix für Licht sorgt oder was ganz anderes? Ja, ich vermisse die gute, alte Weltkarte >_>'
    Zitat Zitat von partizani Beitrag anzeigen
    FF 13 ist das erste FF das ich seit FF 10 wieder spiele, nachdem ich 12 nur angefangen und für langweilig befunden hatte.
    Interessant, dass du das ganze Spiel für langweilig befindest, nachdem du es lediglich begonnen hast. Würde ich sowas mit allen RPGs machen, hätte ich jedenfalls schon so einige Perlen verpasst, die ihre Qualitäten erst über längere Zeit entfalten.

  13. #13
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Interessant, dass du das ganze Spiel für langweilig befindest, nachdem du es lediglich begonnen hast. Würde ich sowas mit allen RPGs machen, hätte ich jedenfalls schon so einige Perlen verpasst, die ihre Qualitäten erst über längere Zeit entfalten.
    Die Zeiten, in denen man in einem Zug direkt in eine Kampfmission fährt und sofort gefesselt vorm Bildschirm hängt sind vermutlich lange vorbei

  14. #14
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen

    Interessant, dass du das ganze Spiel für langweilig befindest, nachdem du es lediglich begonnen hast. Würde ich sowas mit allen RPGs machen, hätte ich jedenfalls schon so einige Perlen verpasst, die ihre Qualitäten erst über längere Zeit entfalten.
    hab das spiel ungefähr 10 stunden gespielt und danach eingemottet... war echt mist. hab nicht soviel zeit mir 100 stunden zeit zu nehmen um rauszufinden ob ein spiel was taugt oder nicht...

  15. #15
    Stark, danke Jungs.
    Meine Videospielsammlung


  16. #16
    Keine Ahnung, ob es hier schon mal erwähnt wurde, aber ich kannte es noch nicht.

    Zitat Zitat von Zusammenfassung eines Interviews mit Toriyama auf Gamasutra.com
    "I call it a bento box system, where you have all of the different little things in there. So we had minigames or towns were you were able to talk to all of the townspeople. But with the HD console you're not really able to do that because it takes so long to develop," said Toriyama.

    "If you think about how long it's already taken to develop this game, to have to have included all of those other aspects, it would have been too long. So what we did instead was define what was truly important to the game, and include those aspects and really emphasize those items we wanted to include," he continued. "We had to consider the amount of time it took to create the game engine, which we built from scratch, as well, and so with that additional time included we had to decide what we could and couldn't do."

    However, this will not continue for future games, he said. "Now that we have that base technology... The next time you see a Final Fantasy, we might be able to pack in more of those elements that existed in the past. And I also think that a game doesn't need to have all of those items in the future. We can create additional downloadable content for people to add, too. It doesn't have to come with that game itself."

    [...]

    When asked if the team should have striven to improve elements such as towns, rather than cut them, Toriyama laughed and said "You can wait longer for the game where we can improve those elements!"

    However, he said, "The next title that we will create will have those elements, and the improvements to those elements that you were mentioning. However, it's important for us to choose what we can and cannot include, and that's the role of the director to decide what we can accomplish in that amount of time."
    Irgendwie bestätigt alles davon meine Auffassung, dass Toriyama für keinen Hauptteil der Serie mehr Director sein sollte. Am Ende wird DLC wirklich als Ausrede für jedes Versäumnis herhalten müssen, und ein FF-Titel mit allem drum und dran kostet unterm Strich seine 90€. Wenn man bedenkt, dass FFVII 90 DM gekostet hat...

  17. #17
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Hab dir mal schnell ne karte gezeichnet wo du am Anfang sehr gut grinden kannst (leichte gegbner, wenig HP und respawnen sobald du aus dem Radius der minimap draussen bist )
    http://img651.imageshack.us/img651/5...iiichocobo.png
    Die Gegner erscheinen aber nur wenn du diese Marschroute entlang läufst!
    Nochmals danke an dich Gogeta, der Punkt ist wirklich ideal. Meine Truppe ist nun ordentlich mit CP's vesorgt.

    Gibt es in Kapitel 11 schon einen guten Spot um Gil zu farmen ?
    Hab echt sauwenig Geld, und das schon seit Spielbeginn.
    Meine Videospielsammlung


  18. #18
    Zitat Zitat von StarOceanFan Beitrag anzeigen
    Nochmals danke an dich Gogeta, der Punkt ist wirklich ideal. Meine Truppe ist nun ordentlich mit CP's vesorgt.

    Gibt es in Kapitel 11 schon einen guten Spot um Gil zu farmen ?
    Hab echt sauwenig Geld, und das schon seit Spielbeginn.
    Gil farmen kann man eh nicht, da die gegner ja nichts an gil fallen lassen. Deine beste Chance wird wohl sein Mobhunts zu wiederholen und versuchen da an die rare drops ranzukommen, damit du die verkaufen kannst. :/

  19. #19
    Sooo, habe das Game jetzt für die Box und habe es mal mit der PS3 Version verglichen, die ich ca. 50 Stunden gespielt habe.

    Die Unterschiede fallen schon etwas auf. In den Cutscenes erstaunlicherweise weniger, aber in der Ingame-Grafik: Es ist doch alles niedriger aufgelöst, was sich dann in ein bisschen Flimmern äußert. Nicht wirklich schlimm, ist insgesamt ein guter Port.

    Zocke das Spiel mit voller Begeisterung, weil ich endlich alles verstehe. Fühlt sich fast wie ein neues Spiel an, als hätte ich nie die jp. Version gezockt.

    Auch nett: Wer bei Gameplay bestellt hat, hat noch nette Postkarten von dem Spiel mit den Hauptcharakteren mitbekommen. Kann Gameplay.co.uk sehr empfehlen, super geiler Shop. Heavy Rain war 1 Tag nach Release da z.B.

  20. #20
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Auch nett: Wer bei Gameplay bestellt hat, hat noch nette Postkarten von dem Spiel mit den Hauptcharakteren mitbekommen. Kann Gameplay.co.uk sehr empfehlen, super geiler Shop. Heavy Rain war 1 Tag nach Release da z.B.
    Hehe, man könnte meinen, Du bekommst Werbegeld
    Aber im Ernst: Ich bestell bei dem auch gerne, hatte bisher keine wirklich langen Lieferzeiten, wie man sie von anderen Shops her kennt. Preise sind auch meist gut.

    So, Kapitel 9 geschafft, endlich geht im Plot mal etwas ab


    Leider muss ich jetzt auch sagen, dass das 9. Kapitel für mich die Hölle war. Viel zu viele Gegnergruppen, die auch viel zu groß waren. Vielen konnte man nicht mal effizient aus dem Weg gehen. 5 minütige Kämpfe waren da keine Seltenheit, und das hat mich schon ganz schön angeödet.
    Für das nächste Kapitel gönn ich mir jetzt erstmal ne Pause, hab irgendwie mitlerweile nicht mehr so viel Spaß an den ganzen Dungeons.

    Ach ja, gehts noch Leuten so wie mir, dass sie sich das ganze mit Pulse und Cocoon nicht richtig vorstellen können? Liegt vielleicht daran, dass das Spiel keinerlei Karte hat, aber irgendwie dachte ich ja erst, dass Cocoon einfach die ganzen fliegenden Städte in der Luft sind, aber das stimmt ja nicht^^°
    Geändert von Sylverthas (12.03.2010 um 22:11 Uhr)

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